A játék háborúja kíméletlen ipari harcot vigasztal

háborúja

Sega, Nintendo, Sony, Microsoft: a játék világa már évek óta kíméletlen ipari harcot vív.

A videojátékok világa már régóta egy dühös harc, az eposz színházának színhelye: a híres "konzolháború", ahol az ipari titánok halálig harcoltak, hogy elnyerjék a játékosok szívét. Az Atari a Sega ellen, a Sega a Nintendo ellen, a Nintendo a Sony ellen, a Sony a Microsoft ellen, mindegyik viszont furcsa nevű gladiátorokat küld az arénába: Megadrive, Super Nes, Dreamcast, PlayStation, GameCube, Xbox, Wii. Ha ma a nyilvános konfrontáció visszafogottabbnak tűnik, a kulisszák mögött a tét továbbra is óriási.

A világ vezető kulturális ipara a könyvek után, de a mozi vagy a zene előtt a videojáték-ágazat folyamatosan növekszik, és továbbra is ígéretes a virágzó fejlődés számára, amelyet a demokratizálódás folyamatában lévő új technológiák (virtuális valóság, kibővített valóság) újból felgyorsíthatnak.

Bizonyos szempontból az időszak különösen virágzó és dús a konzolok világa számára, amelyről nemcsak fényes jövőt lehet elképzelni, hanem csodálatos múltat ​​is megcsodálhatjuk, amely kereskedelmi szempontból még mindig nagyon jövedelmező, amint azt a Nintendo is bizonyítja. A "Mario háza" 2016-ban készített egy Nes Classic Mini-t, történelmi konzoljának csökkentett változatát, amelyet már húsz klasszikus címmel töltöttek be, ami óriási lelkesedést váltott ki 2 millió eladással.