A permadeath játékfejlesztők a játék karakterének - DER SPIEGEL - örök halálára támaszkodnak
Egyetlen élet 2: Az örök képernyõhalál ismét virágzik

Az élet általában kevés értéket jelent a számítógépes játékokban. Az ellenfelek tömegét akciófilmes stílusban kaszálják, a szörnyeteg hordákat ellapítják, a számítógéppel vezérelt játékosokat etetik az ellenséggel. Az élet figyelmen kívül hagyása meg sem áll a saját pixeltesténél: Ha a hős vagy hősnő meghal, az ember benyúl a memóriaállványokba vagy a trükkök folytatásába, és folytatódik a nagy tömeges és sorozathalál. A játéktervezők figyelmen kívül hagyják azt a tényt, hogy a játékok is elveszhetnek, amikor megpróbálják ügyfeleiket érdekelni. Csak akkor szórakoztató, ha örökké élsz?
A visszatérésnek problémája van: leveszi a súlyt a játékdöntésekről, és a feszültséget és a koncentrációt egy újabb rohanással helyettesíti. A modern számítógépes játékok mentési pontjaikkal és gyors betöltési funkcióikkal maximalizálni akarják a játék áramlását, és ezzel kiveszik a játékot az erejéből. A szakadék fölötti ugrás tehát csak a tucatszor ismétlés kérdése, és nem a halál vagy az élet kérdése - vagy legalábbis ennek a sziklának a fáradságos, megújult útja.
A játéktervezők körében azonban az a pillanat szava, hogy a képernyő életének értéke jelentősen növelhető, ha egyedi. Ezt a játékirányt Permadeath - Örök halálnak hívják. Ha egy karakter meghal, a játéknak vége, és a játékosnak elölről kell kezdenie. Nem számít, hány órát játszott korábban, hány barlangot és tájat fedezett fel, és hány csapdát, rejtvényt és ellenfelet győzött le.
Ez a koncepció kétségkívül nem új: Az első nyerőgépek közül sokban volt permadeath (amely legfeljebb a képernyő életének volt kitéve). De az örök képernyő-halál most újra virágzik. Egyes játékokban csak növeli a nehézségi szintet, másokban ez a játék központi eleme. Az online játékokban a Permadeath tabula rasa funkciója biztosítja, hogy az egyes játékosok ne legyenek elhatalmasodva. Az indie játéktervezők a játéktervezést és a média művészek játékkritikáját gyakorolják vele.
És még a játékosok is jóindulatúan veszik a frusztráló játéktervezési megpróbáltatásokat: Mert szereplőik csak a halál fenyegetésével elevenednek meg igazán. Nincsenek hősök halál nélkül.
Engedni akar a Permadeath játékok morbid varázsának? Öt nagyszerű ingyenes játékot mutatunk be, amelyekben az a szabály: fogadj el mindent egy kártyára - de légy óvatos.
A lényegre: "Az őrült Isten birodalma"
Ennek a híres játéknak a vonzereje nem azonnal nyilvánvaló. De ez az egyetlen figyelmeztetés, amelyet a "Az őrült Isten birodalma" elé kell tennie. Mivel ennek az online játéknak a meglehetősen nyugtalanító és mindig központi függőségi lehetősége már néhány perc játék után nyilvánvalóvá válik. Nevezetesen, amikor a játékos nagyon-nagyon sok képernyő-haláleset következtében meghal.
A "The Realm of the Mad God" egy online szerepjáték, amelyben fél óra elteltével eléred a legmagasabb szintet, de aztán napokat töltesz a karaktered fejlesztésével, megtalált fegyverekkel, páncélokkal és főzetekkel. Amíg - főleg a kapzsiság vagy figyelmetlenség miatt - a karakter meghal, és minden elölről kezdődik. Jó azok számára, akik örökségként néhány értékes tárgyat hagytak kincsesládájukban.
Az őrült Isten birodalma: Regisztráció után böngészős játékként ingyenes
Vigyázat, összeomlás: "One Single Life 2"
A feladat egyszerűnek hangzik: Ugorjon a felhőkarcoló tetejéről a felhőkarcoló tetejére, és ne essen le. Az iPhone egyetlen ingyenes játékának, a "One Single Life 2" -nek minden ugrását gyakorolhatod, ahányszor csak akarod. De az egyszerű megközelítés megtévesztő: az "Egyetlen élet 2" pszichológiailag hamis és ezért meglehetősen nehéz. Mert ha elrontod, amikor a dolgok komolyra fordulnak, azonnal törölheted újra az alkalmazást: A mélységbe ugrás után a játéknak vége, és az alkalmazás már nem hasznos.
Az "Egyetlen élet 2" kicsit hasonlít a járda szélére. Nem probléma egyensúlyozni rajta - de leküzdhetetlen akadály, ha híd lenne a szakadék felett. Még rosszabb: Minden ugrás előtt egy információs tábla közli, hogy hány másik játékos bukott meg éppen ezen a ponton. Tehát az "OSL" egy mindenek felett: tökéletes példa a permadeath hatékonyságára.
One Single Life 2: Ingyenes az iPhone-hoz
"Brogue": Zseniális retro kaland
Lehet, hogy soha nem hallott még a gazember-kedvelések műfajáról: mazochista alvilági kalandok ábécé levesekben. Körönként egy Ascii-jelű hős küzd végig az Ascii-jel világában, lemészárolja az Ascii-jelű ellenfeleket és összegyűjti az Ascii-jel felszerelését. A Permadeath minden billentyűleütés után vár.
De a szélhámosoknak okkal van fanatikus követésük: amit a grafikai tervezés megmentett, az a játéktervben, a részletekben és a mélységben rejlik. Hogy ez meddig mehet el, azt a "Törpe erőd II" mutatja, amely valószínűleg a világ legösszetettebb számítógépes játéka. Sokkal hozzáférhetőbb a "Brogue", a gazember jelenlegi királynője. Egy igazán fantasztikus játék, amelyet az ínyencek és a szerelmesek fejlesztettek ki. És ellentétben a műfaj többi képviselőjével, még Ascii mércével is szépnek tűnik.
Még akkor is, ha a kezdet nehéz: Miután legyőzte az Ascii akadályt, izgalmas, hozzáférhető és mégis meglepően összetett játékot fog tapasztalni a kettő között.
Brogue Windows, OS X, Linux és Android rendszerhez
Spelunky: Ezer halál mély
Csak nem lehet abbahagyni a "Spelunky" játékát és szeretetét. Mivel ezzel az indie játéktalálattal Derek Yu-nak már a kezdetektől fogva sikerült egy számítógépes játékklasszist létrehoznia. A "Spelunky" a kudarc játék. A siker itt azt jelenti, hogy legközelebb ne bukjon meg. És minden siker sok korábbi kudarcra épít. Aki eljut a játék végéig, ezerszer meg kellett volna halnia. Nagyon szórakoztató, mert a "Spelunky" tökéletes egyensúlyt teremt a hihetetlen frusztráció és a legnagyobb eufória között a mini-sikertörténetek során.
Tételek/tételek különleges esete: Minden halál adatgyilkosság
Vigyázat, ez a művészeti projekt törli az adatait! A New York-i számítógépes művész, Zach Gage "Lose/Lose" című műve egy ősi játékkoncepciót fordít a játékos ellen. A támadó galagai idegenek szorosan kapcsolódnak a játékos merevlemezén található valódi fájlokhoz. Ha a játékos megöl egy támadót, a hozzá társított fájl törlődik. Ha a játékos meghal, a játék kitisztul, korlátozott mennyiségű kitérés lehetséges. - De - magyarázza Gage - miért gondoljuk azt, hogy helyesen cselekszünk, amikor fegyvert kapunk és jutalmazzuk a használatáért? A "Lose/Lose" célja a játékos küldetésének megkérdőjelezése. Ezt soha nem említik kifejezetten, hanem csak a hagyományos játékmechanikák javasolják.
"Lose/Lose" weboldal a művész magyarázataival.
A "Chain World" különleges eset: a világvalláshoz USB-n keresztül
"Nagyobb, mint Jézus", nagyobb, mint Jézus, a játéktervezési kihívás volt a tavalyi GDC játékfejlesztői konferencián. És Jason Rohrer, egy jól ismert indie játékfejlesztő nyerte meg a "Chain World" -nel. Koncepciós játék, amelyet lejátszóról játékosra továbbítanak egy USB-memóriakártyán, és amelynek tartalmát és folyamatát csak ezek a játékosok ismerik. Aki meghal a játékban, annak tovább kell adnia a botot - és csendben kell maradnia. Így alakulhat ki egy vallás - véli Rohrer. Végül is a vallás és a halál szorosan összefügg egymással, még a videojátékokban is.