A szükségletek megbeszélése és a pusztulás
Опции темы
[Vita] Szükségletek és megszűnés
Amivel most jöttem, az az, hogy kivághatod a manát, és hagyhatod, hogy a varázslatok állóképességbe kerüljenek.

Ennek technikai értelme lenne, de úgy gondolom, hogy kedvesebb a légkör számára, ha van extra mana.
Mindkét.
Mivel a fókuszhoz agyi erőre van szükség, és az agy kalóriát éget el
De inkább minimális.
Beépítheti, hogy a varázslat hatalmas felhasználásával egy bizonyos ponton az állóképessége is szenvedni fog.
Az erőnléti büntetést nem annyira a varázslatra vetném, mint a fizikai aktivitásra.
Igen, van értelme az aszkézis és ilyesmi miatt
Basszus, nem gondoltam erre.
A mocsári gyógynövénymesternek igaza van.
Szerkesztés:
A felszerelés halálakor bekövetkezett veszteségével kapcsolatban:
Ez valóban az összes felszerelést, vagy csak a többséget jelenti?
"Megtörném" a páncélt (erősen meggyengült páncélbónuszok), akkor meg kell javítani. Aki törött páncélzattal meghal, teljesen elveszíti.
Ha ez nagy erőfeszítések nélkül megvalósítható, az hasznos ötlet lenne.
Ezzel kapcsolatban fel lehetne imádkozni. Például a halál ellenére a "megtört" páncélt meg lehet őrizni a következő életben, ha valaki jó viszonyban van az istenekkel.
Imádkozni az istenekhez:
Adományozott arany esetén az X számláló 0-100% közötti értékre növekszik, a befizetett összeg függvényében. Ez a számláló folyamatosan működik, amíg újra el nem éri a 0% -ot. A százalékok azt jelzik, hogy mekkora az esély arra, hogy alacsonyabb büntetéssel ébredj fel. Az istenek bizonyos bónuszokat kaphatnak, például azt, hogy a fent említett "törött" páncél megmarad, ha szerencséd van/százalék.
„Ideiglenes” dolgok nélkül a lehető legtöbbet tenném, mert hamar kellemetlen hibaforrássá válhat.
A páncél és fegyverek elvesztésének értelme van a kovácsolás iránti igény miatt. A javítás kontraproduktív lenne.
Inkább külön megnézheti, ha lehetséges, meg tudja-e valósítani a kopást.
De akkor lehetőleg javítási lehetőség nélkül is, így új fegyvert kell találni -> Smithnek van mit tennie.
Mármint a legrosszabb esetben a fegyverkovács kiüti minden fegyverét, aztán nincs több dolga. Vagy akkor csak kezdő fegyvereket gyárt.
Az istenekről nem rossz, ez talán egy karma rendszerhez köthető, amint azt javasoltam.
Ez azt jelenti, hogy ha embereket ölsz meg, akkor negatív karmát gyűjtesz, de ha az emberek imát kérnek (imádkozzanak naponta egyszer), mert valami jót tettél nekik, akkor kapsz egy kis pozitív karmát.
Azonnal bemutatnám a szekták lehetőségét (imádj engem. Vagy add fel!)
Remélhetőleg ez korlátok között tartja a seggfej karaktereket.
Talán egy kicsit tovább mennék, és azt mondanám, hogy imádkozhat Beliarhoz valaki ellen, és elveszítheti érte saját pozitív karmáját. Ennek következményeit figyelembe kellene venni. Például betegség (jó az alkimisták számára), szélsőséges esetekben szívroham okozta halál vagy egyszerűen villámlás az arcon. Ez utóbbinak természetesen nagyon drágának kellene lennie.
Remélhetőleg ez korlátok között tartja a seggfej karaktereket.
Kicsit tovább mennék, és azt mondanám, hogy imádkozhat Beliarhoz valaki ellen, és elveszítheti érte saját pozitív karmáját. Ennek következményeit figyelembe kellene venni. Például betegség (jó az alkimisták számára), szélsőséges esetekben szívroham okozta halál vagy egyszerűen villámlás az arcon. Ez utóbbinak természetesen nagyon drágának kellene lennie.
A szavazási rendszerek meglehetősen hasznosak, de könnyen visszaélhetnek velük is (többek között ezzel vagyok elfoglalva).
Míg a pozitív szavazat csak javíthatja a játék szórakozását a célponton, negatív szavazással is ronthatja (kérjen ellene).
Például egy csoport (vagy csak egy, több hamis számlával rendelkező játékos) egyszerűen összefoghat és szavazhat/imádkozhat egy másik játékos ellen.
A hamis pozitív szavazatok megnehezítése érdekében különféle módszereket alkalmazhat, például a PageRank segítségével a magas karmájú emberek nagyobb súlyt kapnak, különösen akkor, ha mások imádkoztak értük. Az is hatékony, hogy az előnyöket ne tegyük túl nagyokká a manipuláció kevésbé vonzóvá tétele érdekében.
Durva ötletek a bónuszokhoz:
Jó karma: Kevesebb büntetés meghaláskor, több szerencse véletlenszerű eseményeknél (pl. Nagyobb az esély a gyöngyökre a kagylóban)
semleges karma: mindenki ezzel kezdi, semmi haszna
Rossz karma: nagyobb büntetések a haldoklásban.
A jó karmát akkor kapjuk meg, amikor az emberek egy (valamivel összetettebb rendszerért imádkoznak a tolás megnehezítése érdekében)
Semleges karmát kap, ha kegyhelyeken imádkozik és pénzt adományoz (ha rossz karmája van, és el akar térni tőle)
A rossz karmát más nem negatív karmával rendelkező emberek leütésével és különösen megölésével nyerik.
A motiváció az, hogy az embereket nem egyszerűen megölik vagy leütik ok nélkül.
A banditáknak az egyszerűség kedvéért inkább meg kell beszélniük és meg kell fenyegetniük áldozataikat, mint megölni őket.
A szavazási rendszerek meglehetősen hasznosak, de könnyen visszaélhetnek velük (többek között ezzel vagyok elfoglalva).
Míg a pozitív szavazat csak javíthatja a játék szórakozását a célponton, negatív szavazással is ronthatja (kérjen ellene).
Például egy csoport (vagy csak egy, több hamis számlával rendelkező játékos) egyszerűen összefoghat és szavazhat/imádkozhat egy másik játékos ellen.
A hamis pozitív szavazatok megnehezítése érdekében különféle módszereket alkalmazhat, például a PageRank segítségével a magas karmájú emberek nagyobb súlyt kapnak, különösen akkor, ha mások imádkoztak értük. Az is hatékony, hogy az előnyöket ne tegyék túl nagyokká a manipuláció kevésbé vonzóvá tétele érdekében.
Durva ötletek a bónuszokhoz:
Jó karma: Kevesebb büntetés meghaláskor, több szerencse véletlenszerű eseményeknél (pl. Nagyobb az esély a gyöngyökre a kagylóban)
semleges karma: mindenki ezzel kezdi, semmi haszna
Rossz karma: nagyobb büntetések a halálért.
A jó karmát akkor kapjuk meg, amikor az emberek egy (valamivel összetettebb rendszerért imádkoznak a tolás megnehezítése érdekében)
Semleges karmát kap, ha kegyhelyeken imádkozik és pénzt adományoz (ha rossz karmája van, és el akar térni tőle)
A rossz karmát úgy kapják meg, hogy más embereket leütnek nem negatív karmával, és különösen megölik őket.
A motiváció az, hogy az embereket nem egyszerűen megölik vagy leütik ok nélkül.
Ezután a banditáknak beszélniük kell és meg kell fenyegetniük áldozataikat, nem pedig meg kell ölni őket az egyszerűség kedvéért.
Imádkozzon játékostársak mellett és ellen
Ami a konkrét imákat illeti egy játékostárssal szemben (amint említetted, hogy egy egész csoport imádkozik ellene), azt javasolnám, hogy egyszerűen legyen egy tisztességes jogi határ. Tehát ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik most kaptak büntetést, nem kaphatnak másikat, és egyfajta "türelmi idővel" rendelkeznek, miután a büntetés alábbhagy.
Tehát egy játékos büntetést kap a karmájáért (vagy egy bizonyos ideig büntetést bármely képességért), és ezután nem kaphat többet.
Ugyanez vonatkozik természetesen a pozitív buffokra is, mivel különben egy csoport túlságosan fel tudja lendíteni egymást
Aztán a karma hatását illetően azt javaslom, hogy a rossz karma nem csak hátrány.
Ha Ön, mint Innoshoz hű játékos, több gyöngyöt talál kagylóban, jó karmával, vagy valamivel jobb bónuszokat kap ugyanazért az adományért, akkor jobb, ha rossz karmával rendelkező játékosként más mellkasát repíti, vagy több aranyat lop el a zsebtolvajokból (ha valami ilyesmi történik).
Végső soron két etikai karmai út lehetséges, amelyet egy játékos megtehet.
Egyrészt az igaz út, amely különféle bónuszokat ad neked az életben, de különösen hasznos halál esetén, míg az élet gonosz útja különféle bónuszokat kínál a "rossz" dolgokért, de halála esetén pusztító hatása van (hogyan olvadt el ilyen módon).
Nagyon izgalmas lenne az "egyszer csak biztonságos játékosok" és a "kockázatos szerencsejátékosok" számára.
De nem tudom, ez mennyiben lehetséges a részedről.
Felszerelés a halál után
Ehhez egyszerűen be lehet vezetni a fegyver/páncél "lebontott" változatát.
Ez akkor egyszerűen az összes értéket 50% -ra csökkentette volna.
Kovácsként itt is tenned kellene valamit, mivel ő megint megjavíthatja a páncélt.
A kovácsnak ehhez bizonyos mennyiségű edény (acél, érc) kitartására van szüksége.
Mind a felhasznált állóképességet, mind az edények mennyiségét úgy kell kiszámítani, hogy új páncél/fegyver helyett meg kell javítani.
Tehát nem vagy teljesen védtelen a halál után, és tudsz (mivel sok aranyat kellene elveszítened) néhány könnyebb küldetést megtenni anélkül, hogy újra meghalnál .