Állóképességi és táplálkozási rendszer - Fejlesztői blogok - Üdvözöljük a játékosok otthonában - Adunk neked egyet

rendszer

Megjelent 2019. szeptember 5-én, kiadta Ubi-Barbalatu

Ha követ minket közösségi médiánkban, akkor már hallhatott új "állóképességi és vendéglátó rendszerünkről". Ha nem, akkor miért nem jön el, és kövessen minket a Facebookon és a Twitteren, ha további hasonló információkat szeretne kapni a jövőben?

Annak ellenére, hogy már megvitattuk az alapokat, szeretnénk egy kicsit elmélyülni a kérdésben, és bemutatni a lehető legtöbb részletet. Hol kezdjünk?

Az elején:

Amikor új települést építünk, a legegyszerűbb épületekkel kezdjük.

A „Amit látsz, az az, amit kapsz” segítségével megtudtuk, hogy mindent látunk a világon. A part közelében számos erdőt, bogyót, és ha jól megnézünk, akár halakat is látunk.

Néhány fahasáb-, gyűjtő- és horgászkunyhó építésével kezdtük meg előőrsünk építését. Az utolsó két épületet általában az alapvető élelmiszer-ellátáshoz használják.

Azonban csak saját szükségleteiket tudják kielégíteni, ezért fakitermelőink abbahagyják a munkát, amint megéheznek, mert főtt ételekre van szükségük. Ez könnyen látható számunkra: a dolgozók az épület előtt ülnek és ételt várnak.

Helyeznünk kell pár házat.

Házak:

Az új The Settlers-ben a házak elsődleges célja az, hogy főzzenek és ételeket szállítsanak annak biztosítása érdekében, hogy minden dolgozó meg legyen táplálva és teljes állóképességű legyen.

Néhány ház felépítésével létrehoztunk egy "kis" élelmiszer-termelési láncot. A halászok finom halakat fognak, amelyeket a lakók közvetlenül a halászkunyhóból vehetnek fel. A lakók ezután visszatérnek otthonaikba, és elkezdnek finom ételeket főzni. A kályha be van kapcsolva, amikor látja, hogy fehér füst emelkedik ki a kéményből.

Ez az egész folyamat kis időt vesz igénybe, de miután elkészült a főzés, a lakók az ételt eljuttatják a különböző munkahelyekre.

Amikor a dolgozóknak elfogy az állóképessége, az épületük előtt várnak. Amint a lakók átadták az ételt, elmennek a számukra kijelölt kis étkezési helyre, és elfogyasztják étkezésüket. Ezzel visszaadod az állóképességedet, és visszatérhetsz a munkához. Ha még mindig a terepen vannak, és kemény munkájukat végzik, akkor visszatérve megtalálják a meleg ételeiket.

De mi történik, ha a halász és a begyűjtő is éhes lesz, és nem kap azonnal főtt ételt? Ezután a halász, az összegyűjtő és a vadász elfogyasztja saját maga által összegyűjtött vagy kifogott ételeit (díszes sushi vagy carpaccio?), Hogy folytathassák munkájukat. Mivel azonban ebből az ételből a lakók nem készítettek finom ételt, csak az állóképességük felét adja vissza nekik.

Piaci standok:

Mivel mindig törekszünk a gazdaság hatékonyabbá tételére, itt az ideje, hogy a piaci standokról beszéljünk.

A piactérek olyan helyek, ahol különleges ételeket tárolnak, és azokat a lakosok átvehetik. Különböző piaci standjaink vannak a játékban. Megkönnyítik számunkra a tervezést és a szervezést. Nem lenne értelme, ha egy halpiaci standot olyan helyen tartanának, ahol nincs hal. Természetesen oda is tehetnénk, de gondold át, mit tanultunk a Közlekedés blogon. A távolság túl nagy lehet a portások számára, és forgalmi dugók és szűk keresztmetszetek lehetnek.

Piaci standot állítottunk be halainkért és erdei termékeinkért, jelen esetben a bogyókért. Kikötőink biztosítják, hogy az árukat a halászoktól és a gyűjtőktől ezekre a standokra szállítsák. Ez lerövidíti lakóink távolságait, és lehetővé teszi számukra, hogy szorgalmas kézműveseinket gyorsabban táplálékkal látják el.

Játék közepe/játék vége:

Mi van akkor, ha tovább lépünk a játékban?

Minél tovább haladunk településünkkel, annál több épületet oldunk fel. Bővíthetjük épületeinket is, és ez vonatkozik a házakra is. A bővítési rendszer részleteit egy későbbi blogban mutatjuk be.

Az első lépés az, hogy munkavállalóinknak egyre változatosabb ételeket nyújtsunk. A klasszikus termelési lánc egy búzatelepből, szélmalomból és pékségből áll. Ezt a széles és buja gyepterületet arra használjuk, hogy elegendő gazdaság építésével hatékony kenyértermelést építsünk ki.

A kukorica a gazdaságokban is betakarítható, és mivel kenyértermelésünk tökéletesen működik, új piaci standokra van szükségünk a kenyér és a kukorica számára.

Most különféle ételekkel tudjuk ellátni lakóinkat, de hab lenne a tortán, ha mi is ellátnánk őket jobb étel tudna ellátni. Ezt a házak bővítése teszi lehetővé. A jobb házak kifinomultabb recepteket kínálnak, amelyek felhasználásával finomabb ételeket készíthetnek, amelyek nagyobb állóképességet adnak vissza, ami azt jelenti, hogy a kézműveseknek kevesebb karbantartásra van szükségük. Ez ugyanakkor azt is jelenti, hogy a lakosok több kézművesről gondoskodhatnak.

Ügyeljen arra, hogy a házak a fő termelési láncok közelében legyenek, hogy a lakóknak ne kelljen örökké körbeutazniuk az alapanyagokat, majd az ételeket a munkahelyekre szállítsák.

Ha úgy gondolja, hogy csak táplálékra van szüksége a munkavállalók táplálásához és az állóképesség fenntartásához, ez csak a történet fele. Vannak más felhasználási módok az élelmiszerek számára is, de erről egy másik fejlesztői blogon beszélünk.

Ez volt a bevezetésünk az új "Kitartás és táplálkozás rendszerbe". Mit gondolsz? Tetszik a változásoknak? El tudja már képzelni a házakkal körülvett szép, forgalmas piactéreket? Ne habozzon megosztani velünk benyomásait és gondolatait, és hagyjon megjegyzést alább.