Asztalitenisz hivatalos szabályai
Újoncként természetesen szüksége van néhány alapvető ismeretre a Asztalitenisz játékszabályok. Hogyan történik a fizetés, hol kell labdáznom, mi tilos?

Ez néhány tipikus kérdés, amelyet feltesz magának, amikor először áll az asztaliteniszasztalnál.
Ezért most a következőkben Asztalitenisz szabályai a hivatalos szabályok szerint kell olvasni (az Asztalitenisz Világ összefoglalja):
Általános asztalitenisz szabályok
Először is tudnia kell, hogyan működik az asztalitenisz játék. Vagy játszható "1-az-1-nél" (egyszemélyes) vagy kettős "2-vs-2" -ként.
Akárcsak a teniszben, általában több szett is eldönti a mérkőzést. Hány szettet játszanak, változó. A legtöbb esetben azonban egy játéknak 3 győztes szettje van. Mondhatjuk azt is, hogy a "Best of Five" rendszert használják. Ez azt jelenti, hogy az nyer, aki 3 szettet nyer. Nagy tornákon általában négy győztes szett dönt az utolsó fordulóban ("Hét legjobbja").
A múltban többnyire csak 2 győztes szettel játszottál, mivel voltak hosszabb szettek is (21-esek).
További információk az árakról a "Fizetési mód" részben.
Asztalitenisz szabályai az egyén számára
Egyetlen játék során két asztaliteniszező versenyez egymással.
A játékszabály szerint a labdát közvetlenül a hálón keresztül játsszák úgy, hogy az az ellenfél asztalának felét érje. Miután pontosan megugrott, az ellenfélnek vissza kell játszania. A gyűlés a pótdíj (lásd alább), és egy játékos hibájával zárul.
A következő hibák lehetségesek:
- Játszd a labdát a hálóba, egyedül vagy az ellenfél asztal fölött
- A labdát nem találják el, vagy nem érik el
- A labda érintése a testtel (az eltalált kéz kivételével) vagy ruházattal
- A labdát a saját asztal fölött veszik fel, még mielőtt felpattanna
- a labda ismételt pattogása az asztal egyik felén vagy a találaton
- A háló vagy a készlet megérintése
- Mozgassa az asztalt, vagy érintse meg az asztal felületét olyan kézzel, amely nem üt
Ha egy játékos elköveti ezeket a hibákat, és nem zavarta (pl. A szomszédos asztalról repült ping-pong labda), az ellenfél egy pontot kap. A verseny közbeni megszakadás esetén általában a "STOP" szó vagy egy tiszta kézjel szakítja meg. Aztán van egy ismétlés.
Ha az asztali teniszlabda adogatás után hozzáér a háló széléhez, majd az ellenfél asztalának felére ugrik, a játék folytatódik.
Ez nem törvényellenes, vagy meg kell ismételni, ahogy egyesek vélik. Azonban bocsánatot kell kérni a másik játékostól, ha ez egyértelmű előnyt vagy pontgyarapodást eredményezett.
Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha a labda megérinti az ellenfél asztalának szélét. Azt is meg kell azonban jegyezni, hogy továbbra is csak maga az él fizet az asztal felületének. Ha a labda az asztal felének oldalára ugrik, akkor azt "kijátszottnak" kell tekinteni. A legkönnyebb látni, amikor leesik.
Asztalitenisz szabályai - felár/információk
A labdát lapos kézzel legalább 16 cm-rel felfelé, az alapvonal fölé és mögé kell dobni (az asztal hátsó széle), és úgy kell játszani, hogy egyszer a lemez egyik felére, majd a hálón át a másikra pattanjon. Ha az asztalitenisz labda megérinti a hálót, akkor ezt az adogatást általában megismétlik.
Az a régi híresztelés, miszerint pontot tettek az ellenfélnek, miután háromszor eltalálta a hálót, nem szerepel az asztalitenisz szabályaiban. A tálalásokat addig ismételjük, amíg az nem érinti a hálót, vagy amíg rossz hatás nem következik be.
Az ellenfél vagy a játékvezető számára a szolgálat során nem szabad takarni a labdát a testtel, különösen a felkarral.
Egy szolgálat feldobással kezdődik és az asztal másik felére ugrással zárul. Ha a magyarázat szerint "nem" megfelelően cselekszik Asztalitenisz szabályai kivégezve hamis prémiumként fizet, és pontnak számít az ellenfélnél.
Nem szabad többször feldobni a labdát, vagy, mint a teniszben, két kísérletet kell tennie az adogatásra.
Aki a játék elején szolgál, az általában a következőképpen dől el: Egy játékos mindkét kezével az asztal hátsó része alá veszi a labdát. Ezután balról jobbra váltja a labdát, hogy az ellenfél ne tudja, melyikben van a labda. Ezután a játékos az asztal széle alá nyújtja a karját. Most az ellenfél kiválaszt egy leosztást a játékosból. Ha az ellenfél a labdát tartó kezet választotta, választhatja az első adogatási jogot vagy az asztal oldalát. Ellenkező esetben a játékos választhat adogatás vagy oldalsó között.
A játékvezetővel folytatott játékban a játékvezető általában "összekeveri" a labdát az asztal széle alatt, vagy egy érme dobásával dönt a szervizről vagy az oldalról.
Szettváltás után az a játékos kezd szolgálni, aki az előző szettben nem szolgált először.
Ez megváltozik a mondatban A szolgálat joga a pontszámok szerint. 11-es szett esetén (lásd a fizetési módot) minden játékosnak kétpontos prémiuma van, vagyis minden egyenletes pontszám után változik a kiszolgálás (pl. 2: 2, 3: 1 stb.). A szinglikben mindegy, hogy a labda hova kerül az asztal megfelelő felén. A középvonalnak csak a párosban való szolgálat szempontjából van nagy jelentősége. Tehát ne hagyja magát irritálni különösen, hanem használja például tájékozódáshoz.
Ha megérti a rally és az adogatás szabályait, akkor megértette a játék alapvető rendszerét.
Amit most csak tudnia kell, az a fizetési mód és az, amit figyelembe kell vennie egy kettős játékban.
Asztalitenisz szabályai párosban
Páros mérkőzésen két asztaliteniszező csapatot alakít, és egy másik 2 páros partnerrel játszik.
A gyűlések általában úgy zajlanak, mint egy egyénnél, csak most egy csapat egyes játékosai felváltva játsszák a labdát. Ha nincs csere, azaz ha egy játékos kétszer játszik egymás után, akkor az ellenfél csapata egy pontot kap.
A párosban történő tálaláskor ügyeljen arra, hogy átlósan játsszon az asztal egyik felének jobb oldalától (a középvonal az asztal felét balra és jobbra osztja) az asztal ellenkező felétől balra (a szerver szempontjából). Ha a labda a saját felére ugrik balra vagy az ellenfél másik felére, a szabályok szerint az ellenfél csapata pontot kap (hiányzó szerva) Ez a hálózati pótdíj esetén is érvényes.
Egyesek azt is mondják: A labda a "rossz mezőre" került.
Szolgáltatásváltás
Azt is meghatározzák, hogy az ellenfél csapatának melyik játékosa szolgál. Ez a szabályokban egyhez vezet Szolgáltatásváltás információit saját csapata másik játékosáról.
Példa: Az 1/2 csapat 1. játékosa a 3/4 csapat 3. játékosát szolgálja. Szervizcsere után a 3. játékos a 2., majd a 4. játékossal játszik, aki az 1. játékossal játszik.
A mondat elején a csapat eldönti, ki szolgál először, ki teszi az első állítást.
Szettváltás vagy a döntő halmaz oldalainak megváltoztatása után meg kell határozni az ellenfél csapatának másik játékosának nyújtott szolgáltatást, az előző szetthez hasonlóan vagy az oldalcsere előtt.
A 4. játékosnak el kellett fogadnia az 1. játékos adogatását.
Egy csapat melyik játékosa szolgál az elején, az szintén szabadon választható egy beállított változtatás után. A szolgáltatást elfogadó csapatnak ezért meg kell felelnie a szett elején szolgáló csapatnak. Ha a döntési halmaz oldalát megváltoztatja, a szolgálati jog nem változik. Ez még mindig a pontszámtól függ.
Szabályok: vegyes/vegyes páros
Ne lepődj meg, ha "keverékről" beszélnek. A vegyes a játékosok nemére utal. Csak egy kettős változatot ír le, amelyben a kettős csapat férfi és női személyből áll.
Fizetési módok
Hogy hány szettet játszanak, azt már tisztázták. De mennyi ideig tart egy mondat vagy mennyit fizetnek?
2002 óta a 21-es asztalitenisz szabályait felváltotta a 11-es. Egy mondat akkor zárul le "normál esetben", amikor a játékos eléri a 11 pontot. Meg kell azonban tartani a legalább 2 pontos szükséges vezetést. A mondat nem zárulhat 11: 10-es pontszámmal, ehelyett a hosszabbításban kellett végződnie 12: 10, 13: 11-es pontszámmal. eljár szórakozni.
A mondatkiterjesztésnek nincs ponthatára. Amint véget ér, egy asztaliteniszező 2 ponttal többet szerez, mint az ellenfél. Ugyanakkor 10 perc időkorlát van egy szettre, ha legalább egy játékos vagy páros csapat 9 pontnál kevesebb ponttal rendelkezik ez idő után. Ezt az időkorlátot "időjátéknak" vagy "váltási módszernek" is nevezik. (lásd asztalitenisz játék)
Az oldal minden mondat után megváltozik, de a döntési mondatban is van oldalcsere. Erre akkor kerül sor, amikor egy játékos vagy kettős 5 pontot szerez.
Ha nincs játékvezető, akkor természetesen azt is tisztázni kell, hogy melyik játékos "fizethet"/"köteles" fizetni. Ez a szabály "keveréssel" döntött. Az a játékos fizet, akinek nem volt választása az első adogatás vagy az oldalsó oldal között. De egyszerűen meg lehet állapodni abban is, hogy ki fizet. Oldalváltás után, azaz minden mondat után és a döntési mondat 5 pontjával a számok is megváltoznak. (Pl. A játékos fizeti az 1., a B játékos a 2., A a 3. készletet stb.)
Most már részletes ismerete van a Asztalitenisz játékszabályok közvetítsen.
Melyik szabályoz figyelembe kell venni az asztali tenisz találatait, lásd az asztalitenisz találatok oldalt. A A gyorsragasztó tilalmára vonatkozó előírások Az extra alsó oldalon nem található ragasztó.
Ha bármilyen kérdése van az asztalitenisz weboldalunk szabályaival vagy más témákkal kapcsolatban, akkor az Ön rendelkezésére áll az e-mail címünkön!