Át a legsötétebb időkön - A legsötétebb idők próbája - fekete, c; fekete

Merüljön el a náci Németország szívében, játsszon ellenállóként, tegye meg a részét egy csendes háború erőfeszítéseiben, de ó, nagyon fontos. Tanuljon meg ellenállni a nehéz időkben.

időkön

Nem sokáig fogunk kitérni a projekt genezisére, amellyel másutt foglalkoztunk. Ezúttal magáról a játékról mesélünk el, és végigvezetjük történelmünk egyik legsötétebb időszakán, de kevésbé ismert szögből kezeljük.

Ban ben A legsötétebb időkön keresztül, olyan karaktert játszol, akit az ellenállók kis csoportjának részévé hoznak. Minden karakter német, a nevek, attribútumok és megjelenések eljárási szempontból minden játékhoz generálódnak. 33-ban veszed át az irányítást, amikor Hindenburg Hitlert kinevezi kancellárnak, és neked túl kell élned a háború 45-ig tartó végéig: emlékeztetőül: a történelmi valóság semmilyen módon nem változtatható meg. Nem lehet megszüntetni Hitlert, nem lehet legyőzni a náci rezsimet, folyik a háború, nem válhat soros SS-gyilkossá, aki megijeszti a Gestapót, és emberek milliói halnak meg a koncentrációs táborokban. Karakterednek két célja van: megvédeni az üldözötteket saját léptékében, és megpróbálni megismertetni a náci rezsim valóságát a német határokon kívül, de arra is, hogy felfedezd számodra a német lakosság nagy részének impotenciáját. szembenézni a Hitlert támogató milliókkal.

Séta a történelem egyik LEGO-ján

A játék körökre osztott, és minden kör egy hetet jelent, amely során feladatokat rendel a pártja minden tagjához. Nagyon inspirált szerepjáték-megközelítésben e tevékenységek sikerét a küldetéshez rendelt karakterek teljes tulajdonságai határozzák meg. Jók titokban? Jobban képesek átalakítani és új tagokat toborozni? Önön múlik, hogy megfelelő embereket válasszon ki a potenciálisan megfelelő felszereléssel a küldetés teljesítéséhez anélkül, hogy elkapnák. Nem igazán olyan stratégiai játékról beszélünk, amely arra kéri Önt, hogy mindig gondolkodjon: sokkal lineárisabb ennél.

Minden hét egy sajtótájékoztatóval kezdődik, amely bemutatja a történelmi tényeket: sajnos a történelem szempontjából a hírek leggyakrabban rosszak, amelyek szisztematikusan befolyásolják a csapat morálját. Ezért rajtad áll, hogy megfordítsd az árat és visszahelyezd a zöldbe azáltal, hogy ellenállást gyakorolsz a héten. Nincs kis győzelem, és minden sikeres kis ellenállási cselekedet megváltoztathatja az egész egy részét.

Sajnos a megfelelő karakterválasztás nem garantálja a sikert - ez túl könnyű lenne. Ön egy ellenálló harcos egy birodalom fővárosának szívében, amely a legkisebb vitát sem képes elszenvedni, és ha túlságosan kiemelkedik, akkor felhívja magára a figyelmet, amely nélkül megtette volna. Ha ellenállási cselekedetei sikeresek, és hosszú távon nem avatkoznak közbe, a Gestapo letartóztatja társait, képtelenné teszi őket, és használhatatlanná teszi őket az Ön számára. Minél nagyobb nyomást gyakorol egyik támogatójára egy tevékenység során, annál nagyobb a valószínűsége, hogy kudarcot vall, és a követét elfogják. Az egész játék tehát verseny az órával szemben, amelynek során ügyelnie kell arra, hogy elegendő támogatót tartson maga körül, hogy végrehajtsa a tetteit.

Egy elveszett, tíz elveszett.

A vereséget két olyan elem okozza, amelyek meglehetősen megkülönböztetnek tűnnek, de amelyek szorosan kapcsolódnak egymáshoz a játékban: akkor veszítesz, ha már nincs támogatód, vagy ha a csoportod morálja eléri a 0. A morál csökkenése befolyásolja támogatóid hatékonyságát és növeli a nyomásukat, amikor misszióba osztják be, ami növeli az elfogás kockázatát, ami viszont kihat a túlélő morálra stb.