Az elektronikus játékok, az ipar csak az idő válságát érzi

Szerző: CAPITAL/Megjelenés dátuma: 2008.11.05. 00:11

játékok

A világszerte összesen több mint 150 millióból több mint 11 millió játékos várja a World of Warcraft új verziójának bevezetését, amely egyben Románia is helyet kapott a világ szerencsejáték-iparának térképén. Minden idők legnépszerűbb számítógépes játékának, a World of Warcraft (WoW) bővítőcsomagjának jövő heti kiadása félelmet adott a kiskereskedők számára. Különleges rendezvényt szervez a fővárosban, a Magheru körúton található Diverta áruház

A világon összesen több mint 150 millióból több mint 11 millió játékos várja a World of Warcraft új verziójának elindítását, amely egyben Románia is helyet kapott a világ szerencsejáték-iparának térképén.

Szerinte a PC-s játékok aránya 75% -kal csökkent, míg a PlayStation 3 és a PlayStation Portable gyorsan teret hódít a PlayStation 2-nél, amely formátum 2007 végén 15% -os piaci részesedése 2008-ban folyamatosan romlott. Az Xbox 360 5% -on belül marad, miközben a Nintendo Wii és a Nintendo DS továbbra is megpróbálja meghatározni pozícióját a román piacon.

Mivel a többi piac a válság közepette átértékeli becsléseit, a játékkereskedők továbbra is optimistaak. "Az év első három negyedévében az eMAG a konzolos játékok kategóriájában 442,58% -os, a PC-s játékoknál pedig 163,08% -os növekedést ért el az előző év azonos időszakához képest" - mondja Theodor Dimache. A játékosok becslése szerint a piacon mintegy 30% -os növekedés várható 2009-ben.

A Best Distribution piacvezető a forgalmazók körében, becsült 70% -os részesedéssel (a kiadók portfóliójának köszönhetően: Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Eidos stb.). További fontos szereplők a Ubisoft, az Altex és a Flanco-Flamingo (különösen a Sony konzolos disztribúció), a TNT Games és a Monosit. Az online terjesztési oldalon (csak letöltés) a számítógépes játékok vezetője.

A jövedelem gyorsított növekedésének valódi lehetőségei azonban máshonnan származnak - mutat rá Mihail Stegaru. "A videojátékok továbbra is a román médiapiac ismeretlen alakjai. A videojátékok népszerűsítése érdekében tett lépések, mint hiteles és költséghatékony szórakoztatás a fogyasztók számára, még mindig bizonytalanok "- magyarázza. "Ne felejtsük el, hogy egy játék akár 30 órányi játékot (átlagosan 10-15) vagy határozatlan időtartamot kínál, mint a WoW esetében. Ezért az ár-érték arány vitathatatlanul kedvező a játékok számára, és kedvezőtlen például a filmek számára. Tekintettel arra, hogy a telepített hardverbázis gyorsan növekszik (a Sony adatai szerint Romániában már több mint 10 000 PS3-tulajdonos van), a játékoknak valós esélyeik vannak arra, hogy az elkövetkező öt évben a kiskereskedelem fő médiatermékévé váljanak "- számol a Stegaru.

12 millió. Az euró a hazai PC és konzolos játékok piacának értéke. Körülbelül 30% -os növekedés várható jövőre

Nagy pénzű játékok

• A mintegy 40 milliárd dollárra becsült globális elektronikus játékpiac gyorsabban növekszik, mint a többi szórakoztató ipar, például a film vagy a zene esetében.

• A Blizzard Entertainment által 2004-ben elindított World Of Warcraft a legnépszerűbb online játék lett, több mint 11 millió felhasználóval. A Wrath of The Lich King csomag elindítása várhatóan növeli az eladásokat, többek között Romániában, ahol több mint 25 000 játékos van.