Dick tanulmányozása a számítógépes játékok segítségével ›

Egészségügyi hírek Ausztriából

dick

Annak ellenére, hogy a játék már eljutott a mainstream-be, és számos esemény szeretné a számítógépes játékokat a legjobb megvilágításban bemutatni, a Playstation, a Nintendo, az XBox & Co. virtuális játékainak még mindig nincs a legjobb hírneve. A médiában is gyakran feszül a kissé furcsa, társadalmilag magányos, többnyire túlsúlyos majom kliséje.

A túlsúly és a megnövekedett erőszakra való hajlam akkor is a leggyakoribb játékosok jellemzői a felmérések során. Linz, Würzburg és Bamberg tudósai most egy meta-tanulmány keretében megvizsgálták az előbbit, és meglepő eredményre jutottak.

Ami a játékot illeti, a foglalások könnyen megtalálhatók. A videojátékok társadalmi elszigeteltséghez vezetnének, csökkentenék az empátiát, az elhízást és az elalvási nehézségeket, ha a számítógépes játékokat túlzásba vennék. Sok érv hihetőnek tűnik, önmagában a megállapítás helyes?

Az intenzíven számítógépet játszó gyermekek, serdülők és felnőttek valóban elhízottak? Egy meta-tanulmány a linzi és würzburgi egyetem, valamint a bambergi Leibniz Intézet részvételével most pontosan ezt vizsgálta.

Volt-e összefüggés a számítógépes játékok és az elhízás között?

Egy duci fiatalember órákig ül a kanapén, a kezelővel a kezében, a dohányzóasztalon lévő zsíros chips és az egészségtelen kóla mellett. Sokan így képzelik el a tipikus játékosokat. Ezért széles körben elterjedt az az előítélet is, miszerint a videojátékok intenzíven híznak. Helyesen?

"A gyermekek és serdülők vizsgálati helyzete ellentmond a sztereotípiának, felnőtteknél kicsi összefüggések vannak a számítógépes játékok és a testtömeg között" - magyarázza Markus Appel professzor, a würzburgi Julius Maximilians Egyetem (JMU) kommunikációs pszichológusa. A JMU (Markus Appel, Caroline Marker) és a linzi Johannes Kepler Egyetem, valamint a bambergi Leibniz Oktatási Pályák Intézetének kutatói (Timo Gnambs professzor) 20 értelmes tanulmány meta-elemzését végezték, több mint 38 000 résztvevővel értékelik.

A videojátékok és az elhízás vagy a testtömeg közötti kapcsolat csak kis mértékben mutatkozik meg. Az egyéni túlsúly csupán egy százaléka magyarázható tehát a videojátékokkal töltött idővel.

A játék elősegíti a súlygyarapodást? Felnőtteknek igen, tinédzsereknek nem

A közhely helyes - de csak felnőtteknél bizonyítható. A gyakran PC-n játszó gyerekek tehát nem nagyobbak, mint azok, akik nem. A videojátékos gyerekek nem feltétlenül mozognak kevesebbet, mint társaik. Ezt azonban arra a háttérre kell figyelni, hogy a négy-17 éves gyermekek napi fizikai aktivitása 2007 óta összesen 37 százalékkal csökkent.

Felnőtteknél azonban - bár nagyon kicsi - hatás kimutatható volt. "Lehetséges, hogy az elhízott emberek hajlamosak ragaszkodni a videojátékok hobbijához, amikor felnőtté válnak, míg az új szabadidős tevékenységek egyre fontosabbá válnak az egyéb szabadidős tevékenységek szempontjából" - gyanítja Appel.

A múltban néhány kutató azzal a kérdéssel foglalkozott, hogy a videojátékok és az elhízás mennyiben állnak összefüggésben. "A túlsúly és az elhízás többnyire az ülések közbeni médiafogyasztáshoz kapcsolódik, például televízióhoz vagy nem aktív videojátékokhoz" - írja a kutatócsoport jelenlegi tanulmányában, amelyet a "Social Science and Medicine" szakfolyóiratban publikáltak. De az egyes vizsgálatok eddig különböző eredményekre jutottak, ezért a jelenlegi összehasonlítás.

Kevesebb idő sportolni

Miért alakul ki a kapcsolat? "Megállapítottunk egy jelentős közvetett hatást, amely azt mutatja, hogy azok az emberek, akik több időt töltenek videojátékokkal, kevesebb időt töltenek sportolással, ezért nagyobb a testsúlyuk vagy nagyobb a testtömegük" - írja a würzburgi és a linzi csapat. Más tényezőket, például a játékkonzol előtti egészségtelen étrendet vagy az alváshiányt nem sikerült ellenőrizni a túl kevés tanulmány miatt.

Jelenlegi elemzésük során a kutatók csak a nem aktív videojátékokat vették figyelembe - vagyis azokat, amelyeket ülve is lehet játszani. Az aktív videojátékokat, mint például a Wii Sports vagy a Pokémon Go, amelyek testmozgást igényelnek, szándékosan nem vették figyelembe.