Empire Earth 3 - Előnézet, taktika; Stratégia, pc
kockázat!

Az egyjátékos mód lényege a "Globális hódítás": Hadseregeket mozgat a föld egy 3D-s modelljén, kutatási technológiákon és a mindenhatóságra törekszik, amely reprezentációs szempontból valahogyan az X-Com-ra vagy az UFO-ra emlékeztet. Attól függően, hogy a három frakció közül melyiket (Nyugat, Közel-Kelet, Távol-Kelet) vezeti, az elején bizonyos régiók hozzád tartoznak. Mindegyik
Egyébként a stratégiai megfontolások fontos szerepet játszanak, hiszen rajtatok múlik, hogy megtalálják-e a legkedvezőbb időt a támadásra, elvégre a hadsereg felépítése bizonyos időbe telik, és ez idő alatt országa támadás áldozatává válhat. Tehát rajtad áll, hogy megtudd, mikor és mindenekelőtt hol történik a támadás, és mennyi ideig tart a beállítási/tervezési szakasz. Ezenkívül globális nézetben olyan átfogó "birodalmi" technológiákat kutat, mint a kémkedés, a puccs-d-Êtat (kémek állami átvétele), a termelés fejlesztése vagy a gyorsabb csapatmozgás.
Minden küzdelmet külön térképen és klasszikus valós idejű stratégiában vívnak, ahogy az elődök esetében is történt. Először fel kell állítania egy bázist, épületeket kell kialakítania fix erőforrásokkal (nyersanyagok (erőforrás-kitermelés), jólét (piactérek), kutatási pontok és népességkorlát), és olyan csapatokat toboroz, amelyek a frakciótól függenek. A terep szerepet játszik: Az egységek lassabban másznak fel egy hegyre, mint Az ereszkedés és a láthatóság nagyobb magasságban. és a korszak teljes mértékben beépül a kőzet-papír-olló elvébe; A lovaglás hatékony a tüzérség ellen, de gyakorlatilag esély nélkül a süllőkkel szemben - itt ésszerű keverékeket kell létrehozni.
Mozgásparancsokkal az összegyűlt seregek általában automatikus, sőt hasznos alakzatot alkalmaznak, hozzáigazított futási sebességgel: a lovasság a széleken, a közelharcosok az első sorokban és a távolsági vadászgépek mögött. Most és akkor ez az automatikus felállítási funkció meghiúsul, ha a katonák elakadnak valahol a környéken, vagy keskeny járatokon kell átmenniük, de ez még mindig béta verzió. Mindenesetre szép, hogy a korszakok korszerűsítése ("csak" öt) miatt a csapatok nagyobb különbségeket mutatnak hasznosságukban vagy harci erejükben, mivel a különbségek kisebbek voltak a Empire Earth II-vel.
Ismét három frakció.
kilátások
Úgy tűnik, hogy a fejlesztők elhatárolódnak az előd "nagy mennyiségétől" az Empire Earth III-ban. Ahelyett, hogy sok korszakot, versenyt és egységet elengedne a játékosokon, a valós idejű stratégiai mód egyszerűsödik. A kőzet-papír-olló rendszer hatókörébe tartozó taktikai döntések továbbra is szükségesek, de hogy az Era 11-ből az X-es vagy a Era 12-es egység jobb-e, azt egyáltalán nem vesszük figyelembe. Másrészről a hódítás globális módja összetettebb, és stratégiai döntéseket igényel arról, hogy hogyan és hova küldje el csapatait, és mindenekelőtt hány fordulót és technológiát fordít a hadsereg felépítésére - ami viszont több belépési időt igényel. A novemberi megjelenésig az AI útkeresésének, az egyensúlynak és a globális felületnek egy kis finomhangolása nem tudott ártani. A hardverigények jelenleg túl meredekek a nem túl összetett képregény megjelenéshez!