Fallout 3 - DLC - Megoldás eszköz »A Pitt« • 1. HQ Fallout Area
A pályáról való visszatérés után, a Mothership Zeta kezdetén ismert hiba miatt, aktiválódott a Gothy kiadás összes többi DLC-je. Szintén Wernher vészjelzése a küldetés bejegyzéssel "Keresse meg a rádióadás forrását". Rövid pihenő után a felszerelés cseréjével Levvel megy. 9 és a kínai álcázó páncél [Schl. + 15] az Anchorage művelettől a nyomkövető eszköz forrásáig. Kínai pisztollyal ellátott FD [10 mm [, egy Druganov SVD [7.62x54] és M16A4 ACOG Silenced [5.56x45 245 tölténnyel] fő fegyverként, tűzoltó fejszével és néhány kézigránáttal, az enklávé tiszti sapkájával az űrhajóról [CH +1 | Spr. +10 | WA +1], fekete esőkabát [SR10 | Spr. + 10… CH +1 | Tk +10], utazó kereskedő auotfit [Tk +100], néhány VAULT ruházat (laboratóriumi egyenruha, szervizmunkás overall), egy kiegészítő övtáska Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, néhány kezelt víz és Stimpak.

HQ # 1 • Pitt utánHQ # 1.1 • Keresse meg a rádióadás forrását
Már fent voltam a közelben, így egyrészt gyorsan és biztonságosan, másrészt nagyon gyorsan elutazhatok Watertownba a feltüntetett »Outpost« forrásig. A keresett hely az NN-03d SatCom kapcsoló mátrixtól északra található. Kivéve azokat a dolgokat, amelyek mindig vannak a Цvidéken, pl. B. megbeszélés a Talon céggel, nincs figyelemre méltó esemény. Röviddel a cél előtt, egy rádióoszlop közelében van egy találkozó Wernherrel. Megnézheti egy esetleges harcot vagy segítséget. Ha beszélgetési lehetőségeket szeretne használni, előzetesen mentse. Egyszerűen annak érdekében, hogy később nyomon tudjam követni az Önre vonatkozó döntéseket. Ha nem segít a harcban és a Pitt portyázókban, van egy megfelelő megjegyzés tőle. A beszélgetést minden szempontból fel kell tárni. Honnan jött? Miért van itt? Mit várnak el tőled? Utazás Pittbe?
A beszélgetés lezárásaként egy alagúton keresztül kell hozzáférni és a szökött rabszolgák ruházatához. Ha ez megvan, tehát a magyarázat, akkor folytatódik. Itt egy tipp: Bárki, aki most a pusztát kutatja, számolnia kell azzal, hogy az alagútba való belépés minden lehetőségét egyre csökkentik, mert akkor minden rabszolga halott lehet.
HQ # 1.2 • Szerezzen magának rabszolgaruhát
Ezzel a feladattal az »előőrs« irányába halad. Különböző lehetőségek állnak rendelkezésre itt. A lopakodás működik, de nem sikerül kinyitnom a rabszolga tollat. Vagy kulcs, vagy a nehézségi szint "nagyon nehéz". Megvan Levvel. 9 nincs 100 pont a készségben. Nos, megölhetné a Pitt Raidert is. Akkor megkapja a kulcsot, és beszéljen a rabszolgákkal. Beszélhet a portyázó vezetőjével is. 66 százalékos hangkihívással elmondhatja Ramsey-nek, hogy meg akarja vásárolni a rabszolgákat [+5 XP], és akkor lehetősége van megvásárolni a rabszolgákat emberenként 200 palack kupakkal. Ha a játék fejlődése olyan, hogy a Paradise Falls-ban gondot okoztak a fő küldetésben, azonnal megtámadják. Természetesen most lelőheted a Pitt Raider-t. Nem számít, mit csinálsz, végül Prosper elé állsz, és rabszolgaruháról beszélsz a rabszolgával. Itt is kiválaszthatja, hogy le akarja-e venni egy halott ruháját és elengedi a csoportot, vagy elmondja Prospernek, hogy az övét szeretné. Ha úgy dönt, hogy leveszi a ruhákat egy halott emberről, akkor felár fizetendő a pozitív karmában.
HQ # 1.3 • Visszatérés Wernherbe
Az elhasználódott rabszolgaruha minden további nélkül befejezi a feladatot a Pip Boy-ban, és ehelyett vissza kell térni Wernherhez. Meglepő, ha a portyázók még életben vannak, ott van közvetlenül az egyik kocsi mellett. Rövid beszélgetés után azt a feladatot kapom, hogy menjek az alagútba. A következő feladat aktiválódik.
HQ # 1.4 • Utazás Pittbe
Az alagútba könnyű bejutni. Van benne egy troli. Következik egy tipp, hogy csak a DLC befejezése után lehet visszamenni. Gondoljon hát arra, hogy szüksége van-e még valamilyen felszerelésre, vagy a Pitt Raider szeretné először eladni.
Amikor belép az új területre, +10 XP összeadja az újonnan talált helyet. Az egész út Mexig a belváros előtti kapunál semmi köze a rabszolgaruhához. Erre csak ott van szükség. Tehát nincs haszontalan hős játék gyenge felszerelésben. Wernher diplomáciai készsége a kuka. Az első passznál rögtön harc van. A portyázók jól vannak elosztva, de megverhetők. Tippem: minden dolgot, amelyet magával visz, vagy azt a lőszert, a többit hagyja ott a dobozokban, ládákban vagy tárolókban. Újabb beszélgetés zajlik egy másik kapun, amelyet csak Wernher nyithat meg. Itt megtudom, hogy tőlem elveszik a felszerelést, amikor belépek a belvárosba. Beszélgetőtársam felajánl egy kis racsnis [.32-es pisztolyt] vagy egy kést. A pisztolyért, és egy hídnál állva egy táblával: "Üdvözöljük a Pittben ...". A többi olvashatatlan, jobban áthúzható és permetezett.
A hídon nem könnyű az út. Körülbelül 20 aknák vannak [5 rögzített EP-nként], gyenge és nagyon erős sugárzó terület, rabszolgák, akik megpróbálnak elmenekülni, és sajnos aknákban találják meg a végüket. És van egy hegymászó parti. Megéri, mert a híd közepén van egy mesterlövész, megfelelő fegyverrel.
Aztán a kapu elé állsz, és hozzáférést kérsz. Rabszolga ruházat nélkül vad robbanás lehet, amelyben remélhetőleg győztesként lépsz ki. Megpróbálhatja felvenni az egyik Pitt raider ruhát is, és felveheti Max. Akkor átmehet egy kapun, és Reddup megkérdezi, mi értelme van. Verje fel, igen verje fel, mondhatnánk az eredményről. Az egyiket megtalálta Midea. Csalódott, hogy a hozzáférést ilyen ügyetlen módon sikerült elérni. A .32-es pisztoly 24 lövéssel itt van, és +160 XP teljesíti a »To Pitt« fő küldetést.
Felvettem a rabszolgaruhát és elszabadultam a bűnbánót, Max pedig mindent levett a felszerelésemből. Ezzel ugyanazzal az EP-vel és egy kis fegyverrel kezdődik a "védtelen munkakörülmények" feladata.