Fejlesztések és megbeszélések - májusi archívum - Ubisoft fórumok
Hagyja az archívumot, és jelenítse meg ezt az oldalt az alapértelmezett kivitelben: Fejlesztések és megbeszélések - május

továbbra is gyűjtjük visszajelzéseit és javaslatait az MMDoC-vel kapcsolatban. Néhány kívánt fejlesztést és funkciót a következő verzióban valósítunk meg, de várjuk ötleteit!
1. A fedélzet mentésének lehetősége.
2. Kapcsoljon egy változót ahhoz a szinthez, amely szintén befolyásolja az ELO értékét, pl .: játékos szint * 10. De csak addig, amíg a játékos el nem éri az ELO 501 értéket. Az a tény, hogy sok spoiler mesterségesen alacsonyan tartja az ELO-t, elkeserítő. Néha szórakoztató, néha frusztráló. Jelenleg a jojó-effektusban vagy, mint a diéta. ^^ A hipotalamuszom néha boldogsághormonokat, néha stresszhormonokat szabadít fel, nagyon össze vagyok zavarodva.: D
3. Mérje meg, hogy minden játékosnak normál párharcokban mennyi időre van szüksége a fordulóihoz. A párbaj után kicsi (hangsúlyozom kicsi) arany bónuszt kapott azok számára, akiknek a legkevesebb időre volt szükségük.
4. Már említettem, hogy valóban, őszintén gondolom, teljes szívemből és lelkemből remélem, hogy hamarosan lesz memóriafunkció a paklik számára?:)
Nem sokáig követtem a játék fejlődését, és továbbra is óvatosan optimista vagyok, bár pesszimista vagyok, mert túl sok negatív tapasztalatom van optimistaként. ^^
Azt hiszem, először a konkrétat kell megadnia, annál magasabb a hozam, minél tovább tart egy párbaj, és egyik sem, ha a párbaj csak 1 fordulóig tart, és az egyik felad.
Másodszor, elmentheti a paklikat, amire gondol, egy virtuális ősmemóriát, így bármikor megnézheti a tárolt paklikat, és bármikor újra beállíthatja őket anélkül, hogy a kártyákat papírra írná, vagy a Paint nézettel elmentené a fedélzeti nézetet.:) Vagy mást értesz?
Tehát ismét összeállítok egy listát. Az összes várható tulajdonságot kihagyom a következő javításból.
1. Javítani kell a párkeresési rendszert! És ha szerinted teljesen rendben van, akkor nézd meg ezt: D
2. Céhek vagy klánok: Egy játék még mindig a legszórakoztatóbb más emberekkel, és még akkor is, ha a csapat párharcait nagyon nehéz kialakítani, remélem, legalábbis azoknak a klánoknak és talán klán tornáknak, amelyeken 2 klán versenyez egymással több 1vs1 párharccal.
3. Továbbfejlesztett bolt/gödör (lehetőség bizonyos kártyák közvetlen megszerzésére, nincs kereskedelem!), Szinte egyetlen olyan játékost sem ismerek, aki ne hagyna ki egy kártyát a paklijából (még Cucu, 275. szint (!) Is kétségbeesetten keresi a Naga taktikáit)
4. Kihívások: Jelenleg az ELO pontoknak nincs értelme, és még mindig vannak olyan játékosok, akik egyszerűen az alacsonyabb ELO régiókban maradnak, hogy egyszerű játékosokat szerezzenek, ahol könnyebben gazdálkodhatnak aranyon. Például azt szeretném, ha az ELO pontokat havonta visszaállítanák, és mindenki a helye alapján jutalmat kapna, de szerintem mások nem értenek egyet ebben.
Ha több dologra gondolok, szerkesztem ezt a bejegyzést,
Mfg Tasemo
tehát havi napi torna:)
Ps engem érdekelne, hogy mennyi arany van a CUCU-nak ennyi millióval?
Ok, itt van egy dolog, amin feltétlenül változtatni kell! Ez az ellenfél kezének rendezéséről és az ellenfél kártyáinak kitalálásának lehetőségéről szól! Tehát a rendszer az egyes játékosok kezében lévő kártyákat a játék költségei és a kártya típusa szerint rendezi (balról jobbra, lények, varázslatok és sorsok, és ez a költségek szerint rendezi). Most meglehetősen nagy valószínűséggel kitalálhatja, és azt is tudja, hogy melyik kártyák vannak az ellenfél kezében és melyik kártyákat épp húzták ki, és ebből akár következtetéseket is levonhat arra vonatkozóan, hogy melyik lapról van szó. Ennek egyértelművé tétele érdekében 3 példát mondok:
1. Az ellenfél olyan lényt játszik, amelynek költsége 3, a kezében lévő utolsó megfelelő helyről. Tehát a következő 100% -ban biztos: Nincsenek varázslatai vagy sorsai a kezében, és nincsenek 3-nál több játékköltségű lények sem! Ebből arra lehet következtetni, hogy milyen típusú paklival játszik (full rush, csak lények), és meglehetősen nagy valószínűséggel a pontos lények is.
2. A Kieran játékos húz egy lapot, és az jobbra mozog. Akkor ez 100% varázslat, és levezetheti a varázslat költségeit a helyről, és így a pontos térképet is (pl. Időugrás).
3. Egy erős lényt játszanak ki, és ez túlról balra jön. Ebből láthatja, hogy szinte nincsenek kis lények.
Az egész probléma súlyosbodik, ha ismeri a lény és a varázslat közötti „elválasztó vonalat” (honnan származik a magas lény), és pontosan megbecsülheti, hogy az ellenfél melyik kártyát húzta (kis varázslat, nagy lény stb.). Most egy példa a bekövetkező következményekre:
Az Inferno ellen játszol, és tudod, hogy nincsenek varázslatai a kezében. Tehát magabiztosan blokkolhatja teremtményeit, anélkül, hogy félne egy tűz sugarától. Kieran ellen játszol, és látod, hogy egy mágikus kártya balra mozog (az elválasztó vonalat ismerni kell), most takarékosnak kell lenned a teremtményeiddel, mivel sok varázslat van a kezében, és alig vannak lények.
Alapos megfigyeléssel mindig meghatározhatja, hogy hány varázslata, sorsa vagy lénye van, és még mennyibe is kerül. A kihúzott kártyák is tökéletesen besorolhatók.
Az egésznek meg kell változnia, és a lehető leggyorsabban. Az ellenfél nem láthatja, honnan származik egy kártya, vagy hol mozog egy kihúzott kártya. Ennek véletlenszerűen kell kinéznie az ellenfélnek! Aenlin, nagy nyomást kell gyakorolnia a dev csapatára, az egésznek minél előbb meg kell változnia!
Éppen továbbítottam észrevételeit a fejlesztők Tasemo-nak, és amint visszajelzést kapok, kapcsolatba lépek ezzel a témával.
Hahahaha, most már azt is tudom, hogy miért olyan magas az elójuk, mint a cucu vagy a vérengzés, bár néha 1-től 1-ig megismétlem a paklijukat, és akkor is, ha a saját fedélzetükkel játszom ellenük, akkor
A) mindig húzza ki pontosan azt a kártyát, amelyre éppen szüksége van
és
B) akkor is, ha hosszú csata után nyerek, minél tovább tart a párharc, annál inkább irracionálisabban kezdenek viselkedni, mintha csak tudnák, hogy mi van nálam, még akkor is, ha csak a verem fele, például minden alkalommal elhasználódott, és több mint kétszer nem volt kártyám. Azt akartam akkor írni, de hogy az ellenfelek valóban tudják, mi van a kezemben, ez egy tipp volt, de túl nevetségesnek tűnt, hogy megírhassam a fórumban.
Úgy akarom mondani, hogy őszinte legyek: a pókerben vagy akár az UNO/Mau-Mau-nál minden gyermek gyorsan megbizonyosodik arról, hogy a kezükben lévő kártyák véletlenszerűen kerülnek elosztásra ^. ^
Nos, milyen további fejlesztésekre gondolhatok? -
Nem, először is, mielőtt panaszkodni kezdenék, egy kis dicséret ^^: Alapvetően azt gondolom, hogy a játék nagyon jó egy ingyenes játékhoz, mert valójában mindent megkap, amire szüksége van, ha csak makacsul és Pokolgép pl. Van egy híres 1001 Elo cracker kezdőknek (http://www.mmdoc.net/show_deck/130/), amellyel azonnal igazán nagyszerűen érezheti magát ^ ^ Szóval valóban igazságos az ingyenes játék és nagyon kevés nyomásod van vásárolni, és ha nem feltétlenül a győzelemről van szó, hanem inkább a játékról és a szintezésről, akkor nem fogsz bosszankodni a veszteség miatt, ha másoknak sokkal jobb paklik vannak folyamatosan.
Az iG mellett létezik egy közvetlen csere NPC központ is, amelyben az alapkészlet és voidrising összes kártyája, és valószínűleg a közelgő bővítés is benne van. Ennyit erről.
Az iG bővítésének koncepciói, ahol a PRO-knak nincs valódi előnyük, és ez nagyjából mindenki számára egyformán igazságos:
[3) Fogalom, amelyet nem ajánlok, mert szívtelen, szórakoztató és demotiváló hatása van: A pecsét pecsétjével kártyákat adhat be, és megkaphatja a kívánságkártyáját. A legegyszerűbb koncepció és valószínűleg a legjövedelmezőbb a fejlesztő számára, de lehangoló a játékos szabadságérzetét illetően, kreativitás és szív nélkül. Játékfejlesztőként mindkettőnek rendelkeznie kell. Nem is gondolkodnék ezen a koncepción, ha a saját játékod játékosai közel állnak a szívedhez, és nem csak a pénz miatt őrülsz meg, de a tisztesség és a kollektivitás érdekében írtam hozzá a koncepciót]
Sok gondolkodás és számítás után biztos vagyok abban, hogy az 1) és a 2) az egyetlen 2 értelmes fogalom
-ennek ellenére nagyon könnyen használható játék
-és meg kell érteni,
-és nagyon könnyen programozhatók (ellentétben például egy aukciós házzal),
-világosan felismerhető "útpont előrelépés" révén ("Igen, az új kártya, amelyet el akartam cserélni, most a következő") motiválja a játékost, hogy hosszú távon folytassa a játékot,
-emellett kínálja a fejlesztők számára a legjobb profitlehetőségeket euróban, és továbbra is tisztességes maradjon a játékosokkal szemben, szabadon játszható játékként
-ÉS mindennek tetejébe természetesen forradalmasítani fogja a saját kártya készletének kezelését és a stratégiai emlékeztető vásárlás perspektíváját:)
Nos, ha ez nem ok, akkor már nem tudom, hogy a játékot valóban javítani kell-e és "piacra készen" kell-e fejleszteni.:)