Földharc - Hearts of Iron 4 wiki
A legtöbb háborús cselekmény szárazföldön zajlik.

Tartalomjegyzék
- 1 hadszínház
- 2 parancscsoport
- 3 szállítás
- 3.1 Flotta invázió
- 4 érték
- 4.1 Alapok
- 4.2 Harci értékek
- 4.3 Különböző értékek
- 4.4 Harci taktika
- 4.5 A harc menete
- 4.6 A csata szélessége
- 4.7 Tartalékok
- 4.8 Támadások
- 4.9 Védekezés
- 4.10 Kárszámítás
- 4.11 Harci tényezők
- 4.12 Berendezés büntetése
Hadszíntér
A hadszínház olyan terület, ahol katonai események zajlanak. Minden hadszínháznak megvannak a maga parancsnoki csoportjai.
Irányító csoport
A parancsnoki csoport az osztályok gyűjteménye, amelyet egy parancsnok vezethet. A parancsnoki csoport ahhoz a hadszínházhoz van kötve, amelyben működik.
Parancscsoportok rendelhetők egy fronthoz, és parancsokat adhat nekik a támadási terv felületén keresztül.
szállítás
A csapatok szállíthatók a vízen és két barátságos kikötő között. Ha egy részleg egy porton van, akkor kattintson a jobb gombbal egy másik portra, és megpróbálja magát oda szállítani. A csapatok szállításához konvojokra van szükség - és ha nincs tengeri szuverenitása a tengeri övezet felett, akkor veszteségeket szenvedhet.
Flotta invázió
A flotta invázióit támadási terv alkalmazásával kell végrehajtani. A "Flotta invázió" küldetés balról az első, az ikon horgony. Amint az az eszköztippben szerepel, válassza ki azt a portot, amely az invázió kiindulópontjaként szolgál, majd a parti tartományt, ahová le akar szállni. Tengeri fölényre van szükség az invázióhoz szükséges minden tengeri zónában. Ezután a terveket több napra el kell készíteni. Az idő növekszik az invázió során megtett távolság és az invázióhoz használt osztások számának függvényében.
értékek
Alapok
- Maximális sebesség. A hadosztály a leglassabb harci zászlóalj sebességével mozog. A támogató zászlóaljokat nem veszik figyelembe. Feltételezzük, hogy ugyanolyan mobilitással rendelkeznek, mint a részleg többi tagja.
- LP. Egészségügyi pontok, az előző játékokban "Erő" néven. Az LP jelzi, hogy egy egység mekkora kárt szenvedhet, mielőtt megsemmisül. A támogató zászlóaljaknak körülbelül 5, a gyalogos harci zászlóaljaknak kb. A páncélos zászlóaljak esetében az LP a típustól függ - például a nehéz harckocsiknak 15 LP-je van. A hadosztály LP-je az összes zászlóalj LP-je, amelyet tartalmaz. Ha egy hadosztály károsodást szenved a HP-ben, a harci értékei arányosan csökkennek: Például egy olyan egység, amelynek csak a maximális HP-s fele van, csak a lehető legnagyobb támadások vagy védekező műveletek felét hajthatja végre csatában.
- szervezet. A szervezés az egység készségének mérése a harcban. A szervezet nélküli egység nem működhet úgy, ahogy kellene. Egy ilyen egység nem maradhat harcban, és nem mozoghat szabadon. A hadosztály szervezete megfelel zászlóaljainak átlagos szervezetének. Lásd még a szárazföldi egységek szervezetét.
- Felépülési arány. A korábbi játékokban "Erkölcsnek" nevezik. A divízió visszaszerzésének üteme: a szervezeti óránkénti növekedés, ha az egység nincs bekapcsolva.
- felvilágosodás. A magas Recon növeli az egység esélyét arra, hogy egy csatában jobb harci taktikát válasszon.
- elnyomás. A helyi ellenállás elnyomásának képessége.
- Súly. Mennyit nyom az egység. Befolyásolja az egység számára szükséges szállítók számát.
- Pótlási fogyasztás. Az utánpótlás mennyisége, amelyet egy egység naponta használ.
- megbízhatóság. A megbízhatóság csökkenti a hibák és balesetek valószínűségét. A megbízhatóságot a támogató zászlóaljak generálják.
- Visszatérés. A visszatérés a megmentett és a munkaerő-állományba visszatért harci áldozatok százalékos arányát méri.
- A tapasztalatok elvesztése. Mennyi tapasztalat veszít, ha egy egység áldozatokat szenved.
Harci értékek
- Támadás a puha célpont ellen. Az egység képességének mértéke, puha célpontok megtámadása, vagyis páncél nélküli vagy nagyon kevés páncélzattal rendelkező célpontok, például gyalogság. Harcban ez az érték azt jelzi, hogy egy egység milyen támadásokat hajthat végre alacsony páncélkeménységű célpont ellen.
- Támadás egy kemény célpont ellen. Az egység képességének mértéke, támadjon kemény célpontokat, vagyis páncélozott célpontok, például harckocsik. Harcban ez az érték határozza meg, hogy egy egység milyen támadásokat hajthat végre magas páncélkeménységű célpont ellen.
- Légitámadás. Annak mérése, hogy az egység képes-e megtámadni a légi célpontokat, mennyi kárt okozhat az egység a repülőgépeken.
- védelem. A korábbi játékokban "védelmi ügyességnek" nevezik. Az egység rendelkezésére álló védekezések számának mértéke, amikor vannak megvédte - vagyis hány támadást tud elkerülni. Amikor egy egységnek elfogy a védelme, akkor valószínűbb, hogy az egységet ütni fogják a harcban, és nem tudja tartani a védelmi vonalat sem.
- áttörés. A korábbi játékokban "keménységnek" nevezik. Az egység rendelkezésére álló védekezések számának mértéke, amikor vannak támadások - vagyis hány támadást tud elkerülni. Amikor az egységnek elfogy a védelme, akkor valószínűbb, hogy az egységet ütni fogják a harcban, és nem képes előmozdítani az offenzívát sem.
- Páncél. Ha egy egység páncélzata magasabb, mint az ellenség behatolási ereje, az egység kevesebb kárt okoz a csatában. A megnövekedett páncélzat növeli az egységek támadásait a csatában, mivel az egység szabadabban mozoghat a csatatéren anélkül, hogy sarokba szorulna vagy sebzést okozna.
- Áthatoló erő. Leírja az egység képességét, hogy behatoljon a páncélba. Ha az érték magasabb, mint az ellenség páncélértéke, az egység több kárt okoz a csatában.
- kezdeményezés. Egy magasabb Kezdeményezés felgyorsítja az egység képességét arra, hogy egy csata után megerősödjön és támadási terveket hajtson végre.
- berögzülés. Annak mérése, hogy az egység képes-e védekezésre és a támadás elé állni.
- Csata szélessége. A harci egység méretének megfelel. A csatába való beilleszkedéshez az egységnek illeszkednie kell a csatatér adott csataszélességéhez. A különböző egységtípusok különböző módon növelik a megadott szélességet: például a gyalogsági és harckocsizászlóaljakhoz 2, a tüzérségi, páncéltörő és légvédelmi zászlóaljakhoz 1 szélesség szükséges. A támogató zászlóaljak nem növelik a hadosztály harci szélességét.
- Páncél keménysége. Jelzi, hogy a hadosztály hány hányada áll páncélozott és védett egységekből. A magas páncélkeménységű egységek több kemény támadást és kevesebb puha támadást szenvednek. Az alacsonyabb páncélkeménységű egységek több puha és kevesebb kemény támadást szenvednek.
Különböző értékek
- Veszteség mértéke. A berendezés károsodásának valószínűsége naponta.
- felvilágosodás és Súly az Egység részletei képernyőn a Vegyes értékek alatt is fel vannak sorolva. Ezen értékek magyarázata megtalálható fent az Underlyings alatt.
Harci taktika
A harci taktikát a csata elején választják ki, és 24 óránként igazítják. A felvilágosodás-Az érték befolyásolja a harci taktika választását: minél magasabb az érték, annál gyakrabban végeznek módosításokat, hogy reagáljanak az ellenség taktikájára.
Harci áramlás
A harcok egy-egy órás vonatokban zajlanak. A támadó és a védő felváltva támadja a másik fél egységeit. A következőkben arra az oldalra fogunk hivatkozni, amely támadásban van, és "támadóként" kezdte a harcot. Az az oldal, amelyet megtámadtak, az úgynevezett "védő". Egy adott támadó vagy védekező egység ekkor a harci fázistól függ, és mindkét oldalon lévő egységre utalhat.
Csata szélessége
A csataszélesség nagyon hasonlóan működik, mint a HoI3, de részletesebb. Minden hadosztálynak van egy csataszélessége, amely megmondja, hogy hány hadosztály fér el az élen, hogy ott aktívan harcolhasson. A rendelkezésre álló csataszélesség növekszik, ha egyszerre több irányból támadunk. Tehát a számszerű előny kihasználásához kísérő taktikát kell használnia. A csata szélességét bizonyos harci taktikák is befolyásolják. Az alap csataszélesség 80, minden további irány kitágítja 40 . Az, hogy egy osztás mekkora szélességet vesz fel, annak kialakításától függ.
Tartalékok
Azokat a hadosztályokat, amelyek a csata kezdetén nem illenek a frontba, tartalékba helyezik. Mindegyiknek lehetősége van óránként egyszer csatlakozni a csatához, ha van hely számukra. Ezt az esélyt nagymértékben befolyásolják a doktrínatechnológiák és az, hogy a részlegnek van-e kijelölt távközlési vállalata. A tartalék rendkívül fontos, ha sok egységet akar elhelyezni egy helyen - mert ha a front leesik, annak oldalának feltétel nélkül ki kell vonulnia.
Támadások
Lágy támadások és Kemény támadások jelezze a védekező egység elleni támadások számát. A Páncél keménysége A védekező egység meghatározza a lágy és kemény támadások arányát, amelyeket az egység fogad: 100% -os egységek Páncél keménysége megkapja például az összeset kemény támadások és nem lágy támadások. 25% -os egységek Páncél keménysége kap a 25% -a kemény támadások és 75% -a lágy támadások.
Ha a támadó egység behatolása kisebb, mint a védő páncélzata, a támadásoknak csak a felét használják fel.
A támadások számát összehasonlítják a védekező egység által elvégzett védekezések számával, mielőtt kiszámítják az esetleges károkat. Lásd a következő fejezetet a kárszámításról.
Védekezés
A áttörés-A támadó értékei kiszámítják, hogy a támadó egyes egységeinek hány védelme van. Ezt a számot a védő egységeinek kemény és puha támadásaihoz hasonlítják. Így számítják ki a támadó egységeinek a sebzését.
A védelem-A védő statisztikáival kiszámítható, hogy az egyes védők egységeinek hány védelme van. Ezt a számot a támadó egységeinek kemény és puha támadásaihoz hasonlítják. Így számolják ki a védő egységei által elszenvedett károkat.
A kár kiszámítása
Bármely támadás lehet ütés vagy kudarc. Az ütés károsítja az ellenséges egység HP-jét és szervezetét. Minden támadás után a védekező egység védelme megszűnik. A találat tényleges esélye attól függ, hogy a védőnek maradt-e védelme. A találat elkerülésének alapvető esélye, amíg az egység még védekezik 90% . Amikor a védekező egység kimerítette összes védekezését, észreveszik a találatok elkerülésének esélyét 60% .
A lehetséges kár mértéke véletlenszerű. A "kocka" segítségével véletlenszerűen meghatározható az okozott kár. A szerszám mérete 2 a HP károsodásaihoz és 4 a szervezeti károkhoz. A HP és a szervezet károsodásának pontos összegét úgy számoljuk ki, hogy a véletlen egész számokat módosítókkal megszorozzuk, mielőtt a károkat az egységekre alkalmaznánk.
Amikor a páncélosok lágy célpontok ellen harcolnak (alacsonyabb behatolással), a szervezeti kocka mérete 6-ra nő. Ez figyelembe veszi azt a tényt, hogy a páncélos egység nagyobb károkat okozhat.
Az egység HP károsodása csökkenti támadási és védelmi értékeit.
Harci tényezők
A következő tényezők módosítják az egység által a harcban felhasználható támadások és/vagy védekezések számát (a felsorolás nem teljes):
- terep
- A Ford a folyón keresztül a folyó méretével csökkenti a támadásokat 30% vagy 60%
- Éjszakai büntetés innen: 50% támadásokra
- Büntetés 15% egy erőd támadásáért
- Orbitális büntetés a védők számára 30%
- Skill parancsnok, +10% ügyességi pontonként, támadásra és védekezésre egyaránt
- Tervezési bónusz, ami az alap maximum +50%, technológiákkal kiegészítve
- berögzülés
- Légi támogatás
- Országos bónusz
- Tapasztalat
- Harci taktika
- Malus a csataszélesség túllépéséért
- Dekódolási előny
- Ejtőernyős malus