Grand Theft Auto 5 (GTA 5) áttekintés - játékok! A játékmagazinod

3 játszható karakter - ez jól mehet?

A GTA 5 az első GTA 3 játszható karakterrel - Trevor, Michael és Franklin. Általánosságban elmondható, hogy egy nyílt világú játék újdonsága, hogy több karakter között szabadon válthatunk. De ez jól mehet? Ez megfelel a GTA-nak? Nico Bellic, aki az amerikai rémálmot élte meg, olyan karakter volt, akinek a hangulatát megérthette. Akárcsak Claude és az összes többi GTA karakter korábban. Ez annak is köszönhető, hogy folyamatosan szembesültél a karakterrel. A több karakter közötti váltás eleinte alkalmatlannak tűnt, mivel félő volt, hogy egy fejlett karakter helyett most 3 matrica amerikai klisével lesz dolgunk. Lehet, hogy Franklint és családjait szinte egytől egyig elvitték a GTA San Andreas-ból, és a gettóból származó fiatal fekete bandatag kliséjét testesítik meg. Aki akkoriban már bosszantotta a gettoszlenget, ezúttal sem fogja élvezni a beszélgetéseket. Michael bowlingingjeinek, teniszzoknikjának és a terapeutával folytatott beszélgetéseknek köszönhetően átadhatta, mivel Charlie Sheen és Trevor úgy néz ki, mint egy keresztezés az A-csapat tagjai B.A. és Murdock.

Végül az aggodalom megalapozatlan volt. Minden szereplőnek megvan a maga varázsa. Tehát minden karakterváltás sírást és nevető szemet hagy. A karakterek önellátó élete különösen vonzó. Így mindig izgalmas látni, hogy a szereplők mely helyzetben találják magukat egy változás után. Trevor gyakran fekszik valahol egy üveggel a kezében, Franklin egy kanapéval hűsöl a kanapén, Michaelt pedig gyakran egy kávéval fogják.

Ez is elérhető szép?

A játékosok számára a legnagyobb csalódás minden bizonnyal a grafika volt. Ez egyértelmű különbségeket mutat mind az Xbox 360, mind a PlayStation 3 esetében az előzetesen közzétett képernyőképekhez és játékhelyzetekhez képest. A Rockstar rengeteg finomhangolást végzett itt, és nagyon magasra helyezte az elvárásokat. Utólag egyértelműnek kellett volna lennie, hogy a jelenlegi konzolok nem képesek ilyen grafikákat megjeleníteni egy nyílt világú játékban. A Rockstar tiltása, hogy saját képernyőképeket vegyen fel a véleményekbe, és ehelyett a mellékelt, díszített képanyagot használja, nem volt szép lépés.

auto

A csalódás érthető. Egyes textúrák sárosnak tűnnek, az objektumok nagyon későn töltődnek be, és a vízhatások és a felhők a konzoltól függően másképp kerülnek hangsúlyozásra. Összességében a grafika elmarad az elvártaktól. De ezért rossz? Nem, egyáltalán nem. A hosszú fejlesztési idők miatt a nyílt világú játékok soha nem állnak a technológia élvonalában. Egy olyan világban, mint a GTA 5, amely teljesen szabad mozgást tesz lehetővé betöltési idő nélkül, kompromisszumokat kell kötni a grafika terén. Másrészt a játék zavartalanul és dadogás nélkül zajlik még a nagy forgalomban is. Apropó a forgalom. Az utcákon az autók és a járdákon járókelők száma ismét jelentősen megnőtt a GTA 4-hez képest. A városon belüli arányok is reálisabbnak tűnnek, így a GTA 5 képes közvetíteni azt az érzést, hogy valóban egy forgalmas, nagyvárosban tartózkodik először. Végül a Grand Theft Auto-t nemcsak a grafika határozza meg, hanem a játék érzése, a karakterek és a küldetések is.

Boom fejlövés, boom fejlövés, bumm ...

3 bűnöző barátunk semmiképp sem marad el a sorozat elődjeitől, ha a lőfegyverek használatáról van szó. Épp ellenkezőleg, egy lépéssel tovább megy. Ehhez a Rockstar a házon belüli harmadik személy lövész Max Payne 3 harci mechanikáját használta. A takarórendszer csodálatosan működik, és intuitív a használata. Fegyvercserénél a játék lassítva folytatódik, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy békében válassza ki a fegyverét. Fedél, ellenőrizze. Pisztoly, ellenőrizze. Ideje tüzet nyitni. A Max Payne 3 elemeit is használják itt. Az automatikus célzási segítség alapértelmezés szerint be van kapcsolva. Ha csak rövid ideig nyomja meg a gombot a célzáshoz, a célpont automatikusan a következő ellenségre vált. Két vagy három gyors húzás a ravaszon engedte az ellenfelet. Ezután a következő ellenfél problémamentesen megcélozható. Maga a mechanizmus nagyon jól működik, és az első tűzcsere után könnyen kezelhető. Talán egy kicsit túl jó. Mivel a jól megvalósított fedőmechanizmus és az Auto-Lock célzókészülék kombinációja gyerekjátékká teszi a lövést akár több ellenfél ellen is. Szerencsére a célzási segédeszköz később beállítható a lehetőségek között.

Fizika, fizika

Aki játszotta a GTA 4-et, az még jól emlékszik azokra a jelenetekre, amelyekben Nico Bellic főszereplőt egy baleset után több száz méterre dobták át az aszfalton.

A GTA 5-ben is a Rockstar ismét módosította a fizikát. Ez leginkább az autók vezetési viselkedésében figyelhető meg. A járművek súlya most jobban észrevehető, és a szivacsos kezelőszerveket, különösen ívekben, beállították. A Rockstar által felismert és kijavított hibák, amelyeknek a sorozat sok rajongójának örülniük kell. De itt is van egy másik hátránya. A kissé furcsa fizika különösen észrevehető a sportautókban. Miután elkezd őrülten zakatolni és kormányozni az autóját. A menetirányra derékszögben álló kocsi a legkisebb ellenkormányzással a saját tengelye körül forog a másik irányba.

Trevor, Franklin és Michael is világosan érzi a világ fizikáját. Ha hegymászás közben esik le, akkor természetesen lecsúszik. Úgy tűnik azonban, hogy a szereplők szinte semmilyen lendületet nem veszítenek, ezért nevetségességig gördül a fejed fölé. Az ilyen látnivalók önkéntelenül viccesnek tűnnek, egy idő után még idegesítőek is, és a Simpsonok és más rajzfilmsorozatok öklére emlékeztetnek.

A pénz forgatja a világot

Különösen a játékban előforduló lehetséges mikrotranzakciók első jelzései után tűnik észrevehetőnek, hogy nem olyan könnyű készpénzt szerezni a játékban. A Heistst előzetesen az egyik legfontosabb eseményként írták le. Állítsa össze saját személyzetét, rajtaütő üzleteket és bankokat, majd gyorsan meneküljön. Elméletben elég jól hangzik, de a gyakorlatban sajnos másképp néz ki. A történet során csak egy maroknyi heistát hajtanak végre, amelyek többsége még pénzt sem keres. A szabad rablás közbeni rablások elkövetésének lehetőségei inkább kijózanítóak, mint felvidítóak. A járókelők 50 és 100 dollár közötti összeget vesznek fel az ATM-ben. Az olyan üzletek, mint a nap 24 órájában nyitva tartó üzletek és az italboltok, olyan szerencsések, hogy 500 dollár van a pénztárukban, és a városban is nagyon ritkán oszlik meg. A pénzszállítók is kiábrándítóan kevés pénzt ejtenek. Alapvetően nem érdemes ezeket a kis puccsokat végrehajtani. Jobban kell tölteni az időt a világban elrejtett pénztárcák összegyűjtésére, amelyek már 25 000 dollárt hozhatnak. Néhány mellékküldetést is viszonylag jól fizetnek.

Az ingatlanvásárláshoz azonban sokkal többre van szükség. Az ingatlan könnyen elérheti a 2 000 000 dollárt. Más, olcsóbb üzletek, amelyeket megvásárolhat, csak nagyon csekély nyereséget termelnek, és folyamatosan ügyelnie kell arra, hogy némi pénz kerüljön a kasszába. A kőfaragó üzletben folyamatosan fogynak a készletek, és a roncstelep csak akkor dob pénzt, ha elég autót romboltál le a városban.

Ezenkívül egyes tulajdonságokat csak egy bizonyos karakter vásárolhat meg. Még akkor is, ha elegendő pénz van elosztva mind a 3 karakter között, az a probléma, hogy a pénz nem vihető át a karakterek között. Ezért alaposan át kell gondolni, hogy kivel megy pénzkeresésre. Esetenként vannak olyan missziók, amelyek a tőzsdén versenyző cégeket célozzák meg. Ezen feladatok végrehajtása során ügyeljen arra, hogy időben vásároljon részvényeket, pillanatok alatt néhány ezer jegyzetet készíthet. Ezek a küldetések azonban kevésnek számítanak. A véletlenszerű találkozások, például a Red Dead Redemptionből átvitt események, szintén alkalmanként növelhetik a jövedelmet. De ezek is nagyon ritkák. Tehát minden esélyt fel kell használnia, hogy pénzt szerezzen.

Kár, hogy a Rockstar elcsábítja az értékesítendő ingatlanokat és vállalkozásokat, de az árak nagyrészt meghaladják a jót és a rosszat. Játékosként mindig az az érzésed, hogy valamit rosszul tettél, és nem regisztrálsz semmilyen előrelépést. A karakterek közötti pénzátutalás hiányzó funkciója az egyébként jól átgondolt világban feltűnő gyengeség.

Bronz, ezüst, arany

A GTA 4 bővítése A Gay Tony balladája megmutatta, hogyan történt, és olyan missziókat vezetett be, amelyeknek meg kellett felelnie bizonyos követelményeknek. Attól függően, hogy milyen jól sikerült a vezérlő, a küldetés különböző százalékos osztályzattal zárult, amelyeket bronzra, ezüstre és aranyra osztottak. A GTA 5 folytatja ezt a koncepciót. Véleményem szerint olyan változás, amelyre valójában nem volt szükség. A háttérben rejlő ötlet egyértelmű: az újrajátszhatóság. Mivel a küldetés kezdetén nem tudod, mely kritériumok alapján fogják értékelni, gyakran csak bronzot vagy ezüstöt kapsz. A küldetés befejezése után az értékelési képernyőn sem mindig világos, hogy mit kellett volna tennie másként. A perfekcionisták tehát nem kerülhetik el, hogy újra és újra néhány missziót játsszanak, amíg végül nem kapják meg a tökéletes minősítést.

A PlayStation 3 verziót tesztelték.

2. Christian Mutig következtetése

A Rockstar olyan nyílt világélményt nyújt, amely visszalép a GTA IV makacs városi élőhelyétől, és helyette a városok és mindenféle tájak széles világával helyettesíti, amely sokkal inkább emlékeztet a Red Dead Redemptionre. . Sajnos ez a világ olyan tevékenységekkel van tele, amelyek nem felelnek meg az elvárásoknak, vagy elvileg túlságosan egyenlőek. A Red Dead sokkal többet kínált kártya- és kockajátékaival és egyéb tevékenységeivel. De a karakterek teszik felejthetetlen élménnyé a GTA V-t. Különösen Trevornak kellene a legjobb listákon találnia magát az év végén. Ha egy földhözragadtabb homokozós játékot keres, akkor jó helyre került.

Lehet, hogy a GTA V nem a Rockstar minden idők legjobb játékának számít, de mindenképpen a sorozat egyik legjobb játékának számít.