Hirdetmény - Harc a düh kardjáért - Birodalom négy királyság - Fórum
Mint észrevehette, valami legendás esemény érkezik, és türelmesen vártatok az elmúlt napokban, azon gondolkodva, hogy fog kinézni a nagy kinyilatkoztatás.
Örömmel mondhatjuk el, hogy türelmét díjazzuk, és a várakozásnak vége.!
Azt mondják, hogy egy kép ezer szót ér. Ezt akár le is vonhatjuk.
Ezért büszkék vagyunk arra, hogy bemutathatjuk az Awe Me legújabb első osztályú projektjét.
Nézze meg a videót a YouTube-csatornáján, és nézze meg, hogy a Man At Arms csapatának nagyon tehetséges srácai a kifogástalan kivitelezés igazi remekét készítik!
Tehát túl sok felhajtás nélkül élvezze ennek a legendás műalkotásnak a létrehozását:

A felszabadult düh története
Már jóval a Nagy Birodalom modern korszaka előtt Berimond földjeit két király házai foglalták el: I. Leopold, a Gerbrandt-ház és Gunter király, az Ursidae-ház házai. Éveken keresztül ez a két ház viszonylag békésen élt, tiszteletben tartva a rivális határait, és csak saját királyságaik fejlődésére és jólétére összpontosított.
A fény és a tudomány kora azonban letelt, minden otthon tudósai és tudósai felfedezték, hogy Berimond földjei olyan ritka ásványokban gazdagok, amelyek felhasználhatók a képzeleten túli kulturális, gazdasági és katonai horizont kibővítésére. Ami egykor szívélyes kapcsolat volt a két ház között, fokozatosan bizalmatlanná és versengéssé vált, mivel minden király teljesen uralkodni akart a földeken és a bennük rejlő gazdagságon.
Nem sokkal később a Berimondért folytatott nagy csata elterjedt a harctéreken, és minden király figyelmét konfliktusok zavarták el, miután a prosperáló Gerbrandt és Ursidae királyság káosz állapotába került.
Évek óta tartó harcok után a háborús káosz banditák és anarchisták csoportjait vonzani kezdte a hegyekből, akik a konfliktust tökéletes lehetőségnek tekintették Berimond gazdagságának kifosztására a megtorlásoktól való félelem nélkül. E csoportok közül nagyobbak voltak a híres Kovácslovagok.
Kézműves kovácsok, akiknek kalapácsos és üllői képességei csak a kard és a pajzs viselésének tehetségével párosultak, a Kovács-lovagok heves harcosok voltak, akik kegyetlenül és a legkisebb ellenállással bántak, amikor a gazdagság földjén kóboroltak és kifosztották őket. Nem sokkal korábban mindkét ház számára komoly problémát jelentett a Berimondban való jelenlétük, és a két király nagy jutalmat kapott a lovagok tábornokainak fején.
Amint a véres háború továbbra is uralta a csatatéreket, fejvadászok kis csoportjai jártak a hegyekben a Kovács lovagok után kutatva. Végül sok hónapos vadászat után egy kis csoportot találtak és elfogtak a Gerbrandt-házhoz hű barbárok.
Az I. Lipót király elé érkezve az elfogott lovagok börtönre vagy kivégzésre számítottak, ehelyett megállapodást javasoltak: a csatatéren való hűségükért cserébe a király szabadságot ajánlott a Kovács lovagoknak, és megengedte nekik, hogy megőrizzék a birtokukban lévő gazdagságot. kirabolták őket. A tábornokok elfogadták a király ajánlatát, és segítségükkel a Berimondért folytatott nagy csatában a győzelmet hamarosan a Gerbrandt-ház nyerte el.
Győzelmét követően I. Lipót király megtartotta szavát, és felajánlotta a lovagoknak a szabadságot, biztosítva a biztonságos visszatérést a hegyekbe, és azt, hogy emberei már nem vadásznak rájuk.
Tizenkét hónap telt el, mire újra látták őket, amikor váratlanul egy öreg lovag visszatért Berimondba, hogy hála ajándékot adjon a királynak: a Tűzcsúcsok tüzében készített kardot, amelyet a földről kifosztott ásványok felhasználásával dolgoztak fel. A király biztos volt róla, hogy ez volt a birodalom legerősebb kardja.
A következő éveket a konfliktusok más konfliktusai jellemezték, amikor az Ursidae-ház megpróbálta visszaszerezni a földek fölötti uralmát. Míg azonban a Berimondért folytatott nagy csata hosszú évekig tartott, az azt követő csatákat könnyen uralta a Gerbrandt-ház, és függetlenül attól, hogy hány csatát vívtak, hány fennsíkot átszúrtak vagy ellenséget szúrtak át, a király új kardja sértetlen maradt. Soha nem hajlott, soha nem gyengült, soha nem vereséget szenvedett.
Ez volt Leopold uralma a harctéreken ezekben az években, amikor elnyerte a "harag királyának" hírnevét, és kardja a "harag kardja" néven vált ismertté. Valójában sokak szemében a kard és nem a király volt felelős a Gerbrandt-ház fölényéért a háború alatt, és az egész országban kovácsok és tudósok szentelték életüket a hatalom újratermelésének. A kovácslovagok figyelemre méltó tervének elsajátításához azonban senki sem jutott közel. Amint arról a király megbizonyosodott, ez volt a birodalom legerősebb kardja.
I. Lipót király halálakor a düh kardját adták át idősebb fiának és Gerbrandt trónörökösnek: Deximus hercegnek. A Berimond csataterein nevelkedő fiatal herceg szeszélyes temperamentumáról és vérszomjáról volt ismert, és hamarosan trónra lépése után azonnal elkezdett dolgozni egy olyan stratégián, amely Berimondot örökre megszabadítja az Ursidae-háztól.
Deximus tudván, hogy hadseregének nincs ereje vagy felszereltsége nagy riválisai utolsó maradványainak teljes megsemmisítésére, Deximus a Kovács lovagok segítségét kérte. Azzal, hogy követet küldött, hogy számtalan gazdagságot vigyen a hegyekbe, az ifjú király azt remélte, hogy lovagjainak lesz elegendő kardja minden harcosához. A most már békés és elszigetelt közösség, a csak saját népük biztonságával és túlélésével foglalkozó lovagok azonban elutasították az új király kérését, és visszaadták az általa kínált gazdagságot.
Dühében, hogy nem hajlandóak tiszteletben tartani tekintélyét, az arrogáns király bosszút állt azzal, hogy 100 legerősebb emberét a hegyekbe küldte, hogy elfogják a lovagokat és visszahozzák őket az udvarába.
Tizenkét nappal később egy magányos harcos azzal az üzenettel tért vissza, hogy az árulás miatt a királynak a hetedik napfelkelte előtt vissza kell adnia a düh kardját a hegyekbe.
Természetesen Deximus visszautasította.
A hetedik napfelkelte reggelén a király felébredt, és felfedezte, hogy kastélya árkának vize vörös és véres, valamint a hegyekből nem visszatért 99 harcos maradványa. Impresszív módon a király magánál tartotta a kardját, és minden reggel felébredve megtudta, hogy az éjszaka folyamán egyre több parancsnoka és harcosa tűnt el.
Egy hónapig tartó szüntelen vérontás után, amely seregeit rongyosra hagyták, Deximus végül megadta magát, és visszaadta a kardot a lovagoknak, akik varázskővel lezárták és magasan a Berimond hegyei közé helyezték állandó emlékeztetőül. árulása.
Kard nélkül és a bosszúálló Kovács lovagok által kimerített seregekkel Deximus gyorsan elvesztette Berimond földjei felett az irányítást, amikor az Ursidae-ház elkezdte újra érvényesíteni erejét a csatatéren.
Véget ért a Gerbrandt-korszak.
Az évek múlásával mindkét ház harcosai, tudósai és nemesei felmásztak a hegyekre, hogy megpróbálják kiszabadítani a kardot a sírból, de senkinek sem sikerült.
Amint a háború folytatódott, vadászok, cserkészek és seregek felfedezték a hegyeket a legendás Kovács lovagok keresésére, de egyiket sem találták.
Úgy tűnt, hogy a kardot örökre eltemetik, és az azt készítő lovagok csak a legendák emlékeivé váltak.
Vagyis a mai napig, amikor a legendás Kovács lovagok jelvényével ellátott pecsétet viselő hírnök megérkezett a Nagy Birodalomba.
Attól tartva, hogy egyszer felfedezik a kard sírból való kiszabadításának titkát, a Kovácslovagok utolsó Őrzője elérte a Nagy Birodalom vármestereit, hogy utódot keressen, amely méltó a kard védelmére és a szomjas királyoktól való távolságtartásra. vér Berimondtól.
A következő dühkard őrének bizonyítania kell, hogy meg tudja bizonyítani, hogy képes megvédeni földjeit a betolakodó seregektől, uralni a Berimond csatatereit és megvédeni az embereket a metamorfózis veszélyétől.
A kastély mestere, aki erőfeszítéseivel leginkább lenyűgözi a Kovács lovagok őrzőjét, jogot szerez a düh kardjának védelmére, és maga lesz a Kovács lovagok őre.
Itt az ideje, hogy felszabadítsa a haragot a harctéreken!
Új esemény: Harc a düh kardjáért
Nagy Birodalmunk heves harcosai, üdvözöljük Önt A harag a düh kardjáért.
Ebben az esetben a játékosok nyerhetnek kard a Man At Arms csapata készítette az Awe Me-től, amelyet már láttál a YouTube-videóban! Sőt, a pajzs az Ursida vonal legendás harcosai viselhetik, valamint a grafika speciálisan létrehozva, az egész fejlesztői csapat aláírásával.
Érdeklődhet azonban: Hogyan néz ki ez az esemény, és hogyan dönt a győztes?
Nos, kezdjünk dolgozni, mit mondasz?!?
A legjobb 3 játékost összesen valós jutalmakkal jutalmazzuk, amelyeket korábban említettünk:
A harmadik helyet egy rendkívüli grafikával díjazzuk, amely bemutatja a Harc a düh kardjáért eseményünk legfontosabb illusztrációját, és amelyet az egész csapat aláír.
A második helyet az igazi Ursida Shield kapja.
A nagy nyertes, az első helyezett kapja Leopold király legendás királyi kardját: A düh kardja.
Ne feledje, hogy az első három játékost mindkét játék közül kiválasztják, ami azt jelenti, hogy nincs az Empire számára a Top 3, az Empire: Four Kingdomsnak pedig a Top 3. A top 3 áll a három legjobb játékos összesen!
Ezenkívül a szerver minden játékosa, a megfelelő besorolású csoportból megkapja az említett jutalmat:
1. szakasz - JUTALMAK a Tavaszi Éjszakai Fesztiválra (május 7. - május 22.)
Arany 500 x Berimond Elite Point erősítő
Ezüst 500 x Berimond teljesítménypont erősítő
2. szakasz - JUTALMAK a berimondi csatához (május 22. - május 25.)
Arany erősítő 300% abban az esetben, hosszú távú tápellátással, hat órán keresztül
Ezüst erősítő 100% -ban, hosszú távú tápellátással, hat órán keresztül
A 3. szakasz utolsó rendezvényének végén (május 25-30.) a játékosok a következő végső jutalmakat kapják:
Az összes játékos a legjobb 3 szerveren van
"Forge of Fury" díszítés 400 közrenddel.
Harag haragja, 400 közrend,
Ezenkívül a játékosok építési cikkeket kapnak a 9. szintű vágott élelmiszerek előállításához.
Ezen szervereken minden játékos megkapja a "Tomb of Fury" díjat 275 közrenddel és építési cikkekkel az alapvető 7-es szintű élelmiszer előállításához.
A harag sírja, 275 közrend.
A legjobb 50 Empire játékos/az E4K 50 legjobb játékosa:
A fent említett jutalmakon túl a Top 50 Birodalmi Játékos/Az 50 Legjobb Birodalmi Játékos: Négy Királyság elnyeri az 1000 "Növekvő dühkő" díjat 1000 hihetetlen közrendeléssel!
A felkelő harag köve, 1000 közrend.
Hogyan működik ez az esemény?
Az esemény a szerver-szerver-szerver felépítésen alapszik, amelyet a múltban használtunk, de úgy fejlesztettük, hogy megfeleljen egy olyan különleges eseménynek, mint a Harag a Düh kardja:

Az esemény három hétig tart, és fel van osztva három szakasz, amely a játékosok rangsorára összpontosít a szervereken (amint azt a korábbi szerver és a szerver eseményekből tudja), valamint az egyes szerverek rangsorára.
1. szakasz időszakba kerül Május 7 - május 22 és ez az esemény szakasza, amelyben minden játékos részt vesz, és ahol hosszú távú erőpontokkal kell versenyeznie az erőpontokért. A szerver oldalon a köztes jutalmak jóváírásra kerülnek ezen szakasz után, amint azt már a korábbi eseményekből is tudjátok, például a Tavaszi konfrontáció, a Téli támadás stb.
Az egyéni rangsor legérdekesebb része azonban ennek az első szakasznak a végén kezdődik:
A legjobb 1000 játékos az Empire-től és a legjobb 1000 Empire-től: Négy Kingdoms játékos (összesen 2000 játékos) kvalifikálja magát az egyéni rangsor második fordulójába.
2. szakasz időszakba kerül Május 22 - május 25 és ebben az esetben a játékosok a Berimond versenyen versenyeznek a legtöbb bátorságért, és a szervereket több köztes jutalommal akkreditálják.
A legjobb 1000 játékos az Empire és az Empire-től: A korábban említett négy királyság (összesen 2000 játékos) szintén versenyezni fog a Berimond esemény bátorságáért, és csak Az Empire Top 50 és az Empire Top 50: Four Kingdoms (összesen 100 játékos) eljut az utolsó szakaszba.
A szembesítésre a 3. szakaszban kerül sor, amely május 25. és május 30. között lesz.
A szerverek a Metamorphic eseményen versenyeznek egymással a végső jutalomért.
Azok a játékosok, akik eljutottak az Empire és az Empire: négy királyság (azaz összesen 100 játékos) egyéni Top 50 rangsorába, szintén versenyeznek a Metamorphic eseményért, és ennek a szakasznak a győzteseit választják ki és értékelik a legjobb tulajdonság szerint. attól az eseménytől.
Fontos:
A Metamorph versenyen megszámolt teljesítménypontok száma lesz visszaállítása utoljára május 30-án, CEST 1: 00-kor, ami azt jelenti, hogy ez lesz az az időpont, amikor megszámoljuk az általános rangsor szempontjából releváns legfrissebb teljesítménypontokat. Abban a valószínűtlen esetben, ha két vagy több játékos ugyanannyi erőpontot halmoz fel a Top 3 rangsorban, akkor a következő megközelítést alkalmazzuk a döntés meghozatalakor:
Ha a Metamorph power point sorozat végső rangsorában pontosan ugyanannyi erőpont van, akkor elemezzük a 2. szakaszban (Berimondért vívott csata) felhalmozott bátorságok számát. Továbbá, ha véletlenül ugyanannyi bátorságpontjuk van, akkor összehasonlítjuk az esemény során felhalmozott erőpontok számát az első szakasz (Tavaszi Éjszakai Fesztivál) hosszú távú erőpontjaival. A legkevésbé valószínű helyzetben, amikor ugyanannyi erőpontjuk lenne ebben az eseményben, akkor a pénz dobásának módszerével döntünk.
Hogyan fogja bejelenteni a rangsort?
Mivel ez egy nagyon magas versenyszámú esemény, minden nap minden egyes napjára biztosítunk egy Top 100 listát, az esemény végéig. Ami azt jelenti, hogy a Twitchen naponta ismétlődik a rangsor. Különleges közösségi központot is kialakítottunk ehhez az eseményhez, és másokkal való interakciókhoz. A hubot a https://empire.community néven megnevezett domain alatt érheti el!

Tekintettel arra, hogy mi, a GGS-nél, epikus módon szeretnénk megünnepelni rendkívüli nyerteseinket, szeretnénk, ha a kard- és pajzsgyőztesek megkapják a nyereményeket, fényképeket küldhessenek nekünk, és lehetővé tegyék számunkra, hogy ezeket a fotókat felhasználjuk. a PR és a marketing számára.
- Előfordulhat, hogy profi fotósnak kell elkészítenie a fényképeket, attól függően, hogy melyik országba küldjük el a díjakat.
A kard- és pajzsgyőzteseknek alá kell írniuk a felelősség kizárására vonatkozó űrlapot, amelyet természetesen a GGS biztosít.
Tájékoztatjuk továbbá, hogy erre a versenyre a versenyre/sorsolásra vonatkozó irányelveinket alkalmazzák, amelyeket ITT talál.
Ezenkívül a GGS 1250 USD-t fizet a nyeremények (pl. Adók, csomagok stb.) Szállításának fedezésére.