Hogyan javítsuk a középső játékot (1. rész; Minták); Sakk Ceausescuval


A mintafelismerés a mester egyik készsége. Ez nem valami velejáró; megtanulják.
Miért valaki küzdő klub sakkozó, valaki pedig mester? Számos olyan képesség van, ami valakit mesterré tesz, de az egyik legfontosabb a mintafelismerés.
Normál helyzetben a középső játékhoz körülbelül 40-50 legális lépés van. Egy kezdő megnézi a helyzetet, és egyesével megfontolja a mozdulatokat, megfeledkezve talán a legfontosabbról. Egy átlagos játékos túl sok erőfeszítés nélkül megnézi a helyzetet és meglátja az összes legális lépést, de nehézségei lesznek annak eldöntésében, hogy melyik lépés érdemel további vizsgálatot és melyik nem. A mester megnézi a helyzetet, meglátja az összes jogi lépést, még ha nem is gondol rájuk, gyorsan eldönti, melyik oldal a jobb, és megkezdi a legígéretesebb folytatások vizsgálatát.
A sakkmesterré válás során a játékos sokféle pozíciót lát és tanulmányoz. Valahányszor a mester új pozícióval találkozik, a korábbi tapasztalatok segítenek megtalálni a helyes utat az új pozíció felé. Ez mintafelismerést jelent.
Itt van egy kísérlet, amelyet elvégezhet a helyi klubjában. Mutasd meg a pozíciót egy valódi játékban különböző erővel rendelkező játékosok számára. Csak rövid ideig mutassa meg őket, majd hagyja, hogy minden játékos rekonstruálja a pozíciót egy másik tábla memóriájából. Az erősebb játékosok kevesebb hibát követnek el az újjáépítésben, mint a gyengébbek.
Most próbálja meg ugyanazt a kísérletet egy véletlenszerű pozícióval, amelyben a darabok szétszóródnak a táblán olyan módon, amely valószínűleg nem jelenik meg egy igazi játékban. Az erősebb játékosok több hibát követnek el a pozíció visszaállításakor, mint az előző pozíciónál.
Mit gondol a következő pozícióról?

Fehér útközben
Hány jogi lépés van? Hány jó lépés? Hogyan értékeli a pozíciót - ki a jobb és mi a várható eredmény? Próbálja meg megválaszolni ezeket a kérdéseket, és később visszatérünk erre az álláspontra.
Hogyan fejlesztheti saját mintázatfelismerési képességeit? Sajnos mágikus megoldás nincs. El kell játszania és meg kell ismernie a gyakran megjelenő standard pozíciókat.
Van néhány gyakorlat, amely segíthet. Az első az, hogy megnézzük a ló minimális szükséges mozgását az egyik négyzetről a másikra. A ló az egyetlen darab, amely nem mozog egyenes vonalban. Ez a legtévesztőbb darab a sakktáblán, és a kezdőknek gyakran gondjai vannak vele.
Egy üres deszkán helyezzen egy lovat egy négyzetre, például d4-re. Most keresse meg a legrövidebb utat egy másik négyzetre, például a d5-re. A válasz természetesen az, hogy három lépésre van szükség ahhoz, hogy d4-ről d5-re jussunk, és hogy sokféleképpen lehet. A d4 első lómozdulatánál a nyolc legális lépés közül hány nem a legrövidebb útvonalak egyikén halad? Most válaszoljon ugyanazokra a kérdésekre, ha megpróbálja elmozdítani a lovat a d4-ből a sarokban lévő négy négyzetbe. Ezután próbálja meg ugyanezt az f5 és b2 d4 és d5 helyett.
Egy másik hasznos gyakorlat egy bizonyos négyzet színének azonosítása a sakktábla megnézése nélkül. Milyen színű az F5 négyzet? Lássuk, h1 mindig fehér, tehát f1 is fehér, akárcsak f3, és f5 is. Mit szólnál a c3-hoz? Nos, az a1-h8 átlón van, ami fekete, tehát fekete kell, hogy legyen. Mi a helyzet az e2-vel? Stb. Próbálja ki ezt néhány barátjával, hogy lássa, ki reagál gyorsabban.
Itt van egy másik trükk, amelyet gyakran használok. Ez egy eljárás a táblán való elhelyezésre. Először ürítse ki az alkatrészlapot. Ne próbálkozzon egy pozíció helyreállításával a táblán már elhelyezett darabok újrapozícionálásával, kivéve, ha a régi helyzet majdnem megegyezik az úttal. Ezt követően tegye a két királyt a táblára. Ezután tegye a gyalogokat. Ezután adja hozzá az ellenőröket, ha vannak, akkor a tornyokat és végül az összes kisebb darabot.
"Mi a nagy baj?" - hallom, hogy kérdezed. Mi a különbség? Valószínűleg nincs különbség, kivéve, hogy nekem működik.
A királyok letelepedése mindenekelőtt azonnal megmondja, hol találhatók a táblán a legfontosabb darabok. Az otthoni terükön vannak, ugyanazon az oldalon, az ellenkező oldalon vagy szokatlan helyen?
A gyalogok elhelyezése a többi darab nélkül gyors képet ad a szerkezetükről. Van valamelyik részének numerikus előnye? Vannak-e klasszikus gyengeségek, például kettős vagy elszigetelt gyalogok? Hány gyalogos sziget van? Mivel a gyalogok szerkezete nagyon lassan változik, ez gyakran a kulcs a hosszú távú terv kidolgozásához. Ez az egyik dolog, amire hivatkozott Philidor amikor azt mondta: "a gyalog a sakk lelke".
A dámák, majd a tornyok, majd a kisebb darabok elhelyezése gyors számvitelt ad az anyagnak. Van-e előny? Van valami egyensúlyhiány? Mi a kisebb részek megoszlása? Az egyik oldalon két őrült és egy ló, a másik oldalon két ló és egy őrült van?
Mire befejezem a pozíció rendezését, már rengeteg információt rögzítettem arról, mi történik a táblán. Ez pótolja az információhiányt, mert nem az első lépésnél játszottam.
Térjünk vissza a "White on the Move" diagramra. Észrevette, hogy 44 jogi lépés van, és 4-5 jó lépés, amelyet megfontolhat a további vizsgálat? Hogyan értékelte? A diagram a világbajnok meccs 21. mérkőzésének megszakított helyzete Garry Kasparov és Anatolij Karpov, helyettes Lyonban, 1990-ben. Garry Kasparov, Black-el játszva 40-et mozgatott… Qd8-e8, így tovább Karpov hogy a borítékhoz lépjen.
A mérkőzésről szóló könyvében, Kasparov írt,
"A felfüggesztett helyzet rendkívül nehéz volt számomra. Most sem tudom, hogyan kell helyesen értékelni. Dolmatov szerint [második Kasparov], ez a befejezés demonstrálja az ember tehetetlenségét a sakkkal szemben. A két csapat összesen körülbelül húsz órát töltött a felfüggesztett helyzet elemzésével, és továbbra sem tudta eldönteni, hogy döntetlen vagy vesztes helyzetről van-e szó. Mert eszembe jutott, Karpov megpecsételte a legerősebb lépést.
A lezárt lépés 41.b5, a folytatás pedig 41… Ra1 + 42.Kc2 Nc5 43.Rxg7 Kxg7 volt, ahol Karpov feláldozott minőség. A játék döntetlennel zárult a 86. lépés során. A legtöbb ember soha nem tölt 20 órát egyetlen sakkpozíció elemzésével.
Még a világbajnokok is ismeretlen pozíciókkal találkoznak, amelyeket mentálisan sem tudnak értékelni, akár órákig tartó elemzés után is. Ez megmutatja, mennyire nehéz a sakk. Nem számít, mennyi szabad időnk van arra, hogy felkészüljünk, azt jól fel fogják tölteni a minták felismerésének képességének fejlesztésére.