HTC Vive áttekintés A VR mélységének mérgezésében
A HTC Vive hardverének tesztelése után most a szoftver sora: Mélyebben belemerülünk a kérdésbe, hegyeket mászunk, nyitott szívvel működünk, és nem kímélünk erőfeszítéseket minden kérdés megválaszolására: Hogyan érzi magát a virtuális tér a HTC Vive-nál? és máris érdemes felfedezni a mesterséges világokat?

Egy elsüllyedt hajó fedélzetén állok, és nézem a fénylő halak haladását. Kézlegyintéssel elhajtom őket. A következő pillanatban egy óriási bálna szemébe nézek. - kacsint rám. Változás. Csak néhány méter a csúcsig. A völgy kiterjed alattam. Nyugtalan vagyok. Egy lépés előre, és a szakadékba zuhanok. Megjelenik egy robot kiskutya. Botokat dobok és játszom vele.
Nagyjából ezek voltak a benyomások, amikor először léptem be a virtuális szobákba a HTC Vive-val. A VR számomra nem új terület. Tulajdonképpen. A Virtual Boy-tól a Nintendótól kezdve a Durovis Dive-on át az Oculus Rift és két Full HD kijelzős csúcskategóriás szemüveg fejlesztői verziójáig sok minden volt már az orromon. Míg az okostelefonon alapuló virtuális valóság-megoldások nem voltak képesek meggyőzni, a dolgok egyértelműen eltérnek az újabb PC-alapú szemüvegektől. Velük intenzíven elmerül a virtuális valóságban, megtapasztalja a számítógép által létrehozott teret "valódi".
Vigyázat, félelem a magasságtól! A völgyre nyíló kilátás a HTC Vive készülékkel.
A teszt során meglehetősen hasonlóan reagáltunk: mindhárom szerkesztő kissé sápadtnak érezte magát, amikor lenézett a völgybe, a magasság érzése és így kisebb-nagyobb félelem volt a magasságtól. A fej tudja, hogy szimulálják, a test nem egészen ilyen. A „merítés” szó ebben az összefüggésben újra és újra megjelenik: Valójában úgy érzed, mintha ott lennél. Viz alatti. A hegy tetején. Egy barlangban. A szoba a számítógépről valójában valóságosnak tűnik, és éppen a közepén vagyunk.
Néha ez kissé furcsa hatásokhoz vezet. Robert csodálkozott, hogy nem látja a lábát a virtuális valóságban. Oliver nem tudott a valóságos valóságban barátkozni a számítógép monitorával. A harmadik dimenzió hiányzik. Amikor az első ülés után elhagytam újonnan létrehozott VR szobánkat, és valamivel később visszatértem, csodálkoztam, amikor kinyitottam az ajtót, és benéztem a csupasz szobába. Hol volt az a csodálatos világ, amely éppen ott volt?
Egyébként a szimulációs hányinger soha nem jutott eszünkbe. Cserébe azonban a szoktatási hatást az agy csak megtanulja. Emlékezzünk az első színházi előadás anekdotájára, amikor a közönség állítólag elmenekült a közeledő mozdony elől. Mozi, regények, játékok: minden média, amely magával ragadó élményeket kínál, de amelyeket megtanul, és amelyeket növekvő tapasztalatokkal jobban besorolhat. Nincs ez másként a VR-vel sem. A lenyűgöző amúgy is megmarad. A sarkalatos pont nem annyira a technológia, hanem a címek viszik át a virtuális világba.
Számos címet kipróbáltunk a HTC Vive-hoz.
Kezdetben számos játék és alkalmazás megvásárolható a Valve-tól a Steam-en keresztül, vagy letölthető demóként. Megnéztük néhányukat.
A labor
A Valve szeretettel megtervezett The Lab készen áll az első lépések megtételére a virtuális valóságban. Egy laboratóriumban kipróbálhat különféle apróságokat, amelyek megmutatják a VR számos lehetséges alkalmazását. Például itt megtalálhatja a már említett hegyi panorámát, amely meglehetősen elsöprő. Egy másik sokoldalú nézet, például a velencei piactér viszont félelmetes példa volt a pixeles textúrák és a durva sokszög konstrukciók miatt. Egy másik demóban meg kell javítania egy robotot futurisztikus beállítással. Ez hatékony és vonzó, de a szórakozásnak rövid idő után vége. Ez vonatkozik szinte minden más látnivalóra is.
A HTC Vive Xortex 26XX lövője rövid távú szórakozást biztosít.
Kiemelésem a virtuális játékterem volt: a laboratóriumban „igazi” gépként áll, amelyet 2D-ben is játszhat. Vagy belemerül a gépbe, és háromdimenziós térben harcol a Xortex 26XX címmel a kis űrhajó életéért, miközben ellenfelek hordái rád omlanak. Ez rövid távú hangulat, de a magas pontszámú vadászatokon kívül semmi sem motiválhatja hosszabb ideig. De a laboratórium csak egy bemutató, és meg tudja mondani, hogy mennyire szórakoztató és odafigyelő a részletekre.
Audio pajzs
Néhány szám az Audioshield-ben a HTC Vive-hoz.
Következik az elismert Audioshield játék. A The Lab-nal ellentétben azonban itt kell kinyitnia a (valódi) pénztárcáját, ha bele akar merülni. Az Audioshield egyszerű ritmusjátéknak bizonyul, amelyben virtuális gladiátorként kék, piros és alkalmanként lila golyókat kell kivédeni egy arénában. A kék és a vörös pajzs mellett három különböző változatban a pajzsok is keresztezhetők a lila golyók taszítása érdekében.
A szikráktól való kitörés hatását szép megnézni, és a vezérlők rázkódásai hatékonyan támogatják. Alaposan fizikai élmény. A dal kiválasztása sikeres, az előre telepített címek mellett más dalok is kiválaszthatók a Soundcloudon keresztül. A térbeli érzés jól támogatja az izzadt zenei élményt. Az egyetlen hátrány: két aréna egy kicsit kevés, és egyúttal egyszerű is. Összességében nagyon élveztem a játékot.
aBlu
A HTC Vive egyik első bemutatója a theBlu: Whale Encounter volt. Ez benne van a theBlu csomagban, két másik víz alatti élmény mellett. A Reef Migration-szel együtt a Whale Encounter ideális bemutató cím a VR számára, és szép ízelítőt ad arról, hogy mi lehet a virtuális valóság.
TheBlu a HTC Vive-hoz;: Fantasztikus, de végül csak egy bemutató.
A halakkal való interakció, mint például a felfedezés, nagyon szórakoztató, és csak a megkeményedett természet hagyja hidegen a bálnával való találkozást. Ha egy nagyobb világot lehetne felfedezni ennek alapján, a cím egyenesen a kosárba kerülne.
Dönthető kefe
A Google Tilt Brush egyike azon kevés alkalmazásoknak, amelyeknek ebben a formában csak a VR-ben van értelme. 3D-ben fest, és nemcsak bebújhat az eredmények köré, hanem mozoghat is azok körül. A négyzet alakú festési felület nagyjából megfelel a virtuális játéktér méreteinek. A részecskehatások különösen lenyűgözőek.
Még a nem művészek is figyelemre méltó eredményeket érnek el, annak ellenére, hogy a vezérlőn keresztül néha kissé nehézkes a 3D menüben történő navigáció. Ezen lehetne javítani. Ennek ellenére a Tilt Brush ajánlás és a kötelező listán szerepel. A Google egy figyelemre méltó weboldalt tett közzé a Tilt Brush-ról, sok videóval, amely természetesen csak nagyon korlátozott mértékben képes tükrözni a tényleges virtuális élményt.
A szívműtétől a szelfi teniszig: a parti többi része
Megpróbáltuk vagy legalábbis utaltunk az amúgy is meglehetősen széles címtartományból számos más címre. A benyomás vegyes volt. Sok játék rendkívül egyszerűnek tűnik és/vagy legalábbis nem élvezzük őket. Ilyen például a Surgeon Simulator. Csak rövid ideig meggyőző, mint egy macabre bevezetés a szívsebészet témakörében, de végső soron nem más, mint egy mini-játék.
Kemény, de kiadós: Sebész szimulátor a HTC Vive-hoz.
Mindenesetre gyorsan az egyik oldalra tettük a fűrészt és a baseball ütőt, és megnyomtuk azt a gombot, amelyet nem szabad megnyomni. A SelfieTennis, amely emlékeztet az első Playstation címekre a 3D renderelés kezdetétől, egy kicsit ártalmatlanabb. Te teniszezel önmagad ellen, nyikorgó színű környezetben. Ez azt jelenti, hogy minden ütés után oldalt váltasz, és ezzel együtt a perspektívádat is. Ez a játék is inkább hasonlít egy demó címre. Nekünk hasonló volt más címeknél is: gyakran csak rövid ideig szórakoznak, és csak azt az irányt tudják jelezni, amelyben a VR fejlődik.
Beállításunk: A mellékelt füldugók helyett az AKG fejhallgatóit használtuk a HTC Vive-val.
Következtetés
A HTC Vive képes volt inspirálni az egész szerkesztőséget, ami nem túl gyakran fordul elő. A must-to-factor nagyszerű. Mindenekelőtt a szobai léptékű élmény, vagyis a helyiségben való mozgás képessége fokozza a kellős közepén való érzést. A HTC/Valve csapata is nagyszerű munkát végzett a vezérlőkkel. Vannak kényelmi vágások, főleg a kábelek miatt. Itt fennáll a botlás veszélye. Minden lelkesedés ellenére egy dolog is világossá vált: Bár a Steamen már sok cím van, még nem fedeztük fel az igazán nagy VR alkalmazást.
Jelenleg a kielégítő teljesítmény biztosításához nagyon jól felszerelt számítógépre is szükség van. A szolgáltatás idővel olcsóbb lesz, így a VR a jövőben többet tud és valószínűleg tovább fog terjedni. Csak egy csavar van, amelyet nem lehet egyszerűen elforgatni: A HTC Vive-nak sok szabad helyre van szüksége ahhoz, hogy valóban kimerítse a rendszert. A végén van egy figyelmeztetés: A virtuális valóság rendszerével kapcsolatos első tapasztalatok a pénztárca heves fogyásához vezethetnek.
A HTC Vive tesztjének első részét itt találja.