Készítse el saját társasjátékát Fejlessze és tervezze meg a tábláját

Tervezze meg saját társasjátékát - kinek van értelme a fejlesztésnek?

Saját játéktábla vagy társasjáték megtervezése és fejlesztése ambiciózus vállalkozás, és sok gondolkodási munkát igényel a játékötlet, a cél, a játék időtartama stb. előre. A grafika és a nyomtatás ismerete szintén hasznos, de nem követelmény. Így marad a kevésbé népszerű, de fontos téma: piac, célcsoport, gyártási költségek stb.

Játékok üzleti célokra

Számos vállalat felismerte a társasjátékok lehetőségeit a vállalat számára, és nagyon célzottan használja azokat. A vállalati játék fejlesztésének számos megközelítése létezik:

  • Játékok a termékek és az alkalmazottak képzéséhez
  • Játékok az értékesítéshez, hogy bemutassák saját termékeiket és szolgáltatásaikat
  • Stratégiai játékok és ötletgyűjtő játékok
  • Szimulációs játékok

Társasjátékok az állami szektor és az intézmények számára

A fontos társadalmi és politikai változásokat, témákat és fókuszpontokat nagyon játékosan lehet közvetíteni. Vegyük például energiaátmenet: A célok, szükségletek és problémák kezelésére pl. A társasjátékok remekül hozzák közelebb a diákokat és felhívják a figyelmet.

társasjátékát

  • Szállodák, gasztronómia
  • Ipar és kereskedelem
  • Szolgáltatás, tanácsadás
  • és még sok más.

saját

  • például. Üzleti promóció
  • Turisztikai egyesületek,
  • Irodák, hatóságok, minisztériumok
  • Iskolák, egyetemek

társasjátékát

Játékfejlesztők, játékfeltalálók

  • Piaci játékok kiadó nélkül
  • Önmarketing portálokon, weboldalakon keresztül
  • Játékok különleges érdekcsoportoknak
  • Niche játékok, speciális játékok

Társasjátékok tervezése: játékfejlesztők és játékfeltalálók

Nagyszerű játékötletet dolgozott ki, és most a társasjátékot szeretné valósággá alakítani. Ezután 10 értékes tippünk van a saját játékának megtervezéséhez.

1. lépés: a téma

Válasszon egy témát, amely meghatározza a játék műfaját. Meg kell-e vásárolni az utakat vagy a vasúti pályákat? Kockákat kell használni, és ha igen, milyen funkciót kell ellátniuk? Ön a konfliktusok megoldását szolgálja, vagy jelzi, hogy meddig léphet a táblán? Engedje szabadon kreativitását, és jegyzetfüzet segítségével írja le ötleteit. Ezután újra megnézheti a jegyzeteit, és elkülönítheti a jót a kevésbé jó ötlettől.

2. lépés: A játék időtartama és célja

Mi értelme van a játéknak. Mi a célja és miről szól valójában. Gyorsabban kell elérnie a célt, mint az ellenfél, vagy ki kell dobni a játékból? Pontokat gyűjt, vagy pontok, pénz stb. Elvételéről van szó valakitől? A játék még egymás ellen is megy, vagy maga a játék az ellenfél és a játékosoknak csoportként kell túlélniük? Mennyire legyen összetett a játék. Szerencséről vagy stratégiáról van szó.

Vigyázzon erre is A játék időtartama. Nem lehet túl rövid, de nem is túl hosszú. Kerülje a játék felesleges bonyolítását. Ha a játékkalkalmazás mindennél nagyobb, akkor fontolja meg a játékot.

3. lépés: Célközönség és a játékosok életkora

Határozza meg a célközönségét és azt, hogy melyik korosztály számára vonzó a játék. A szabályok és a játék kialakítása erre épít később. A kémtábla mérete és a játékhoz szükséges kiegészítők is ettől függenek. A gyermekeknek szóló játékok esetében más jogi szabályozás vonatkozik, mint a felnőttekre. Most elkezdheti a szabályok megalkotását. Állítsa be a célcsoport szabályait. A gyerekeknek könnyebben meg kell érteniük, mint a felnőtteknek. Az idősekkel is egyénileg kell foglalkozni.

4. lépés: És a nyertes ...

Mikor van vége a játéknak? Hogyan nyeri pontosan a játékot? A játékosoknak tudniuk kell, mire kell törekedniük és mit kell tenniük annak érdekében, hogy végül győztesen kerüljenek ki. Ezért egyértelműnek kell lennie, hogy a játék hogyan és mikor fejeződik be. Van-e bizonyos számú lépés, időkorlát stb.?

5. lépés: könnyűtől nehézig

Sok fejlesztő elköveti azt a hibát, hogy a játékot már a kezdetektől fogva túl bonyolultnak tartja. Itt kreativitásra van szükség. Kezdje könnyedén. Határozza meg a legfontosabb alapszabályokat és követelményeket, amelyeket fokozatosan finomíthat, bővíthet és módosíthat. Jegyezze fel ezeket, majd fokozatosan építse fel a változásokat, mozdulatokat, eseményeket stb., Amíg értelmes és érdekes játék nem jelenik meg.

6. lépés: tesztelje a kifejlesztett játékot

Rajzolja a játékot papírra. Felfegyverezheti magát ceruzával és radírral, és eleinte az összes játékos szemszögéből játssza a játékot. Határozza meg a játék logikájának gyenge pontjait, és jegyezze fel azokat.

Teszteld a játékot barátaival vagy csapatként

Mindig nehéz irányítani önmagadat. Ezért fontos, hogy a játékot legjobban különböző barátokkal, kollégákkal vagy egy csapat részeként játsszák. Kérd meg a játékostársakat, hogy legyenek konstruktívak és kritikusak. Beszélje meg a javaslatokat, és írja le a teendők listájára.

7. lépés: anyagok, költségek, megtérülés, költségkeret

A játék alkalmazásától és célcsoportjától függően ezen a ponton dől el, hogyan folytatja a játékot, mely alkatrészekkel és gyártási erőfeszítésekkel fogja megtervezni ezt a játékot. Ha el akarja adni a játékot, vessen egy pillantást a piacon összehasonlítható játékokra és azok eladási árára. Vegye figyelembe a kereskedők vagy portálok jutalékát és kereskedési árrését. Nagyjából dolgozza ki az így kapott költségvetést a gyártási költségekre, valamint a grafika és a tervezés költségeire. Ha a játék nagyon specifikus egy adott célcsoportra (pl. Foglalkozás-terápiás játék, korai beavatkozás stb.), Akkor magasabbra állíthatja az árat, és így nagyobb mozgástere maradhat a játék megtervezésében.

Minél kiterjedtebb és különlegesebb a játék, annál drágább előállítani. Gondoljon bele, hogy valóban szüksége van-e saját karakterekre az első kiadáshoz, vagy szeretné-e pl. Használjon szokásos Halma kúpokat stb. Próbáljon meg közös táblákat, játékkártyákat és más alkatrészeket találni.

Minél alacsonyabb a forgalom, annál magasabb az egységár, de annál alacsonyabb a kockázat is. Természetesen a nagy kiadások kicsi egységárakat jelentenek. Keresse meg az egyensúlyt a gyártási költségek és a játékok eladásának kockázata között.

8. lépés: A játék finanszírozása

Ha a költségvetés rögzített, akkor finanszírozásról van szó. Ön tudja és akarja-e saját maga finanszírozni a játékot, vagy külső tőkét szeretne használni? Népszerű lehetőség ma az ún Közösségi finanszírozás. A játékokra szakosodott www.kickstarter.com portálok finanszírozási köröket kínálnak az érdeklődő befektetőkkel.

9. lépés: grafika és tervezés

A finanszírozás tisztázódott, a költségvetés egyértelmű. Itt az ideje a tervezésnek. Ha nem tudja saját maga megtenni, keresse meg a játéktervezési szakembereket, ha lehetséges. Ha egy ismert ügynökséggel szeretne dolgozni, kérdezze meg előzetesen, hogy ismerik-e a játékok követelményeit és sajátosságait. Ha szükséges, előzetesen beszéljen velünk a projektjéről, azért is, mert szeretné kiszervezni a grafikai sorrendet.

10. lépés: gyártás és gyártás

Mint már említettük, a játékok gyártására különleges előírások és követelmények vonatkoznak. Ha játékod gyermekeknek és fiataloknak szól, akkor az EN 71 (játékrendelet) hatálya alá tartozik. Nem számít, hogy eladod-e a játékot, vagy odaadod-e.

Ügyeljen a gyártási időkre. Ha a játékra egy konkrét dátumot gondol, vegye figyelembe a gyártási idők mellett az adatszállítás és az adatellenőrzés átfutási idejét is. Az adatokat gyakran utólag kell feldolgozni, pl szolgáltatók hozták létre a játék gyártásának külön ismerete nélkül.

Bármi kérdés?

Ha projektet tervez, beszéljen velünk. A nem kötelező kezdeti konzultáció mellett különféle csomagokat is kínálunk a fejlesztés, a költségvetés-tervezés és természetesen a tervezés támogatásához.

  • minden játék egy pillanat alatt
  • Online szerkesztő fényképes kártyákhoz és kártyákhoz digitális kiadásokban
  • Online árkalkulátor: Számolja ki a legjobb árat a kártyázáshoz online.