Készítse el saját társasjátékát Fejlessze és tervezze meg a tábláját
Tervezze meg saját társasjátékát - kinek van értelme a fejlesztésnek?
Saját játéktábla vagy társasjáték megtervezése és fejlesztése ambiciózus vállalkozás, és sok gondolkodási munkát igényel a játékötlet, a cél, a játék időtartama stb. előre. A grafika és a nyomtatás ismerete szintén hasznos, de nem követelmény. Így marad a kevésbé népszerű, de fontos téma: piac, célcsoport, gyártási költségek stb.
Játékok üzleti célokra
Számos vállalat felismerte a társasjátékok lehetőségeit a vállalat számára, és nagyon célzottan használja azokat. A vállalati játék fejlesztésének számos megközelítése létezik:
- Játékok a termékek és az alkalmazottak képzéséhez
- Játékok az értékesítéshez, hogy bemutassák saját termékeiket és szolgáltatásaikat
- Stratégiai játékok és ötletgyűjtő játékok
- Szimulációs játékok
Társasjátékok az állami szektor és az intézmények számára
A fontos társadalmi és politikai változásokat, témákat és fókuszpontokat nagyon játékosan lehet közvetíteni. Vegyük például energiaátmenet: A célok, szükségletek és problémák kezelésére pl. A társasjátékok remekül hozzák közelebb a diákokat és felhívják a figyelmet.

- Szállodák, gasztronómia
- Ipar és kereskedelem
- Szolgáltatás, tanácsadás
- és még sok más.

- például. Üzleti promóció
- Turisztikai egyesületek,
- Irodák, hatóságok, minisztériumok
- Iskolák, egyetemek

Játékfejlesztők, játékfeltalálók
- Piaci játékok kiadó nélkül
- Önmarketing portálokon, weboldalakon keresztül
- Játékok különleges érdekcsoportoknak
- Niche játékok, speciális játékok
Társasjátékok tervezése: játékfejlesztők és játékfeltalálók
Nagyszerű játékötletet dolgozott ki, és most a társasjátékot szeretné valósággá alakítani. Ezután 10 értékes tippünk van a saját játékának megtervezéséhez.
1. lépés: a téma
Válasszon egy témát, amely meghatározza a játék műfaját. Meg kell-e vásárolni az utakat vagy a vasúti pályákat? Kockákat kell használni, és ha igen, milyen funkciót kell ellátniuk? Ön a konfliktusok megoldását szolgálja, vagy jelzi, hogy meddig léphet a táblán? Engedje szabadon kreativitását, és jegyzetfüzet segítségével írja le ötleteit. Ezután újra megnézheti a jegyzeteit, és elkülönítheti a jót a kevésbé jó ötlettől.
2. lépés: A játék időtartama és célja
Mi értelme van a játéknak. Mi a célja és miről szól valójában. Gyorsabban kell elérnie a célt, mint az ellenfél, vagy ki kell dobni a játékból? Pontokat gyűjt, vagy pontok, pénz stb. Elvételéről van szó valakitől? A játék még egymás ellen is megy, vagy maga a játék az ellenfél és a játékosoknak csoportként kell túlélniük? Mennyire legyen összetett a játék. Szerencséről vagy stratégiáról van szó.
Vigyázzon erre is A játék időtartama. Nem lehet túl rövid, de nem is túl hosszú. Kerülje a játék felesleges bonyolítását. Ha a játékkalkalmazás mindennél nagyobb, akkor fontolja meg a játékot.
3. lépés: Célközönség és a játékosok életkora
Határozza meg a célközönségét és azt, hogy melyik korosztály számára vonzó a játék. A szabályok és a játék kialakítása erre épít később. A kémtábla mérete és a játékhoz szükséges kiegészítők is ettől függenek. A gyermekeknek szóló játékok esetében más jogi szabályozás vonatkozik, mint a felnőttekre. Most elkezdheti a szabályok megalkotását. Állítsa be a célcsoport szabályait. A gyerekeknek könnyebben meg kell érteniük, mint a felnőtteknek. Az idősekkel is egyénileg kell foglalkozni.
4. lépés: És a nyertes ...
Mikor van vége a játéknak? Hogyan nyeri pontosan a játékot? A játékosoknak tudniuk kell, mire kell törekedniük és mit kell tenniük annak érdekében, hogy végül győztesen kerüljenek ki. Ezért egyértelműnek kell lennie, hogy a játék hogyan és mikor fejeződik be. Van-e bizonyos számú lépés, időkorlát stb.?
5. lépés: könnyűtől nehézig
Sok fejlesztő elköveti azt a hibát, hogy a játékot már a kezdetektől fogva túl bonyolultnak tartja. Itt kreativitásra van szükség. Kezdje könnyedén. Határozza meg a legfontosabb alapszabályokat és követelményeket, amelyeket fokozatosan finomíthat, bővíthet és módosíthat. Jegyezze fel ezeket, majd fokozatosan építse fel a változásokat, mozdulatokat, eseményeket stb., Amíg értelmes és érdekes játék nem jelenik meg.
6. lépés: tesztelje a kifejlesztett játékot
Rajzolja a játékot papírra. Felfegyverezheti magát ceruzával és radírral, és eleinte az összes játékos szemszögéből játssza a játékot. Határozza meg a játék logikájának gyenge pontjait, és jegyezze fel azokat.
Teszteld a játékot barátaival vagy csapatként
Mindig nehéz irányítani önmagadat. Ezért fontos, hogy a játékot legjobban különböző barátokkal, kollégákkal vagy egy csapat részeként játsszák. Kérd meg a játékostársakat, hogy legyenek konstruktívak és kritikusak. Beszélje meg a javaslatokat, és írja le a teendők listájára.
7. lépés: anyagok, költségek, megtérülés, költségkeret
A játék alkalmazásától és célcsoportjától függően ezen a ponton dől el, hogyan folytatja a játékot, mely alkatrészekkel és gyártási erőfeszítésekkel fogja megtervezni ezt a játékot. Ha el akarja adni a játékot, vessen egy pillantást a piacon összehasonlítható játékokra és azok eladási árára. Vegye figyelembe a kereskedők vagy portálok jutalékát és kereskedési árrését. Nagyjából dolgozza ki az így kapott költségvetést a gyártási költségekre, valamint a grafika és a tervezés költségeire. Ha a játék nagyon specifikus egy adott célcsoportra (pl. Foglalkozás-terápiás játék, korai beavatkozás stb.), Akkor magasabbra állíthatja az árat, és így nagyobb mozgástere maradhat a játék megtervezésében.
Minél kiterjedtebb és különlegesebb a játék, annál drágább előállítani. Gondoljon bele, hogy valóban szüksége van-e saját karakterekre az első kiadáshoz, vagy szeretné-e pl. Használjon szokásos Halma kúpokat stb. Próbáljon meg közös táblákat, játékkártyákat és más alkatrészeket találni.
Minél alacsonyabb a forgalom, annál magasabb az egységár, de annál alacsonyabb a kockázat is. Természetesen a nagy kiadások kicsi egységárakat jelentenek. Keresse meg az egyensúlyt a gyártási költségek és a játékok eladásának kockázata között.
8. lépés: A játék finanszírozása
Ha a költségvetés rögzített, akkor finanszírozásról van szó. Ön tudja és akarja-e saját maga finanszírozni a játékot, vagy külső tőkét szeretne használni? Népszerű lehetőség ma az ún Közösségi finanszírozás. A játékokra szakosodott www.kickstarter.com portálok finanszírozási köröket kínálnak az érdeklődő befektetőkkel.
9. lépés: grafika és tervezés
A finanszírozás tisztázódott, a költségvetés egyértelmű. Itt az ideje a tervezésnek. Ha nem tudja saját maga megtenni, keresse meg a játéktervezési szakembereket, ha lehetséges. Ha egy ismert ügynökséggel szeretne dolgozni, kérdezze meg előzetesen, hogy ismerik-e a játékok követelményeit és sajátosságait. Ha szükséges, előzetesen beszéljen velünk a projektjéről, azért is, mert szeretné kiszervezni a grafikai sorrendet.
10. lépés: gyártás és gyártás
Mint már említettük, a játékok gyártására különleges előírások és követelmények vonatkoznak. Ha játékod gyermekeknek és fiataloknak szól, akkor az EN 71 (játékrendelet) hatálya alá tartozik. Nem számít, hogy eladod-e a játékot, vagy odaadod-e.
Ügyeljen a gyártási időkre. Ha a játékra egy konkrét dátumot gondol, vegye figyelembe a gyártási idők mellett az adatszállítás és az adatellenőrzés átfutási idejét is. Az adatokat gyakran utólag kell feldolgozni, pl szolgáltatók hozták létre a játék gyártásának külön ismerete nélkül.
Bármi kérdés?
Ha projektet tervez, beszéljen velünk. A nem kötelező kezdeti konzultáció mellett különféle csomagokat is kínálunk a fejlesztés, a költségvetés-tervezés és természetesen a tervezés támogatásához.
- minden játék egy pillanat alatt
- Online szerkesztő fényképes kártyákhoz és kártyákhoz digitális kiadásokban
- Online árkalkulátor: Számolja ki a legjobb árat a kártyázáshoz online.