L; d művészet; mutassa be a La Guilde française des forgatókönyvírók karaktereit

művészet

Szerinted nincs sok mondanivaló arról, hogyan lehet karaktereket bevinni egy szkriptbe? Gondolkodj újra !

Noha egyetértek azzal, hogy a filmek mindenekelőtt „külső valóság”, ezért a cselekvés és a párbeszéd az elsődleges eszköz, amellyel a szereplők kifejezik, hogy kik ők és hogyan navigálnak a jelenetekben., A valóság a következő:

Az írók „kommentálják” a karaktereket, hogy kifejezzék az olvasók számára, mit tartanak fontosnak, érdekesnek és/vagy szórakoztatónak karakterük személyiségében.

Így mutatja be William Goldman Butch Cassidyt:

„Butch Cassidy és a Sundance kölyök” (1969)

Itt Goldman egy kitalált licenc felhasználásával rávilágít e kulcsszereplő néhány alapvető személyiségére. - Nehéz lehúzni ... barna hajat ... a legtöbb ember ... szőkére emlékezne ... pompomlányra ... nem tudná megmondani, miért.

A karakter egyetlen fizikai leírása a következő: harmincöt éves, barna haja van. Ebben a bevezetőben minden más Butch Cassidy személyiségéről szól.

1969 van. De tudok hozni ilyen példákat, amelyek az 1950-es évekig nyúlnak vissza, és ez a gyakorlat mind a mai napig tart.

Valójában még odáig is eljutnék, hogy a mai moziban a forgatókönyveket olvasó emberek elvárják a forgatókönyvíróktól, hogy adjanak valamit a karakter pszichológiai sminkjének lényegére, amikor bemutatják neki a történelmet.

Ez csak a jéghegy csúcsa annak, hogy az írók hogyan tudják bemutatni a karaktereket. Számos történetmesélési megközelítés használható arra, hogy segítsünk valakinek, aki egy szöveget olvas, teljesen megérteni a különböző karaktereket és belemenni a történetbe.

Szerkesztés és elbeszélő hang

5, 10, 15, 20, 25. Nem, nem regisztráltál véletlenül egy online matekórára. Inkább a játékfilm forgatókönyvében szereplő potenciális karakterekről szól. Egyes történetek akár ötöt, vagy akár kevesebbet is tartalmazhatnak. Gyakrabban a szkriptek 10, 15, 20, 25 vagy több karakterből állnak.

Fontolja meg, hogy 25 karakterből álló szkriptet ír. Gondolkodik mindegyikük háttértörténetén, ahogy lennie kell. Elmélkedsz a személyiségükön és a beszédmódjukon, ahogy neked is kellene. Figyelembe veszi az egyes narratív funkcióikat, hogy néznek ki, hogyan hatnak egymásra, hogyan álljanak szembe egymással vagy segítik egymást, hogyan élnek, szeretnek vagy meghalnak. Minden jó és szükséges a karakter fejlődéséhez.

De itt van valami, amit sok forgatókönyvíró nem gondol eleget, vagy egyáltalán nem gondol: ha valaki végül el fogja olvasni a forgatókönyvét, hogyan fogja követni 25 karaktert, zsonglőrködni ezeken az új neveken, személyiségtípusokon és célokon ?

Még akkor is, ha a szkript 15 vagy csak 10 karakterből áll, sok embert kér fel az olvasótól, hogy emésztse meg:

- Meg kell különböztetni őket.

- Fogalmat kell szerezniük mindegyikről.

- Mindegyikükre emlékezniük kell.

Egy lusta forgatókönyvíró azt gondolhatja: „Semmi gond. Néhány, ezzel vagy azzal a karakterrel töltött oldal után az olvasónak lesz ötlete. ”

Amire ezt válaszolnám: „Tényleg. Ezt akarod? Valaki olvassa a forgatókönyvét, kénytelen előre-hátra járni az oldalak között, hogy pontosan megerősítse, ki ez a karakter? Vagy a legrosszabb esetben: olyan karaktert látnak, akinek a neve nincs nagybetűvel, de nem emlékszik, hogy őt mutatták volna be. "

Találkoztam ezzel a sráccal? Ha igen, hol? Vagy a karakter bemutatása, és az író elfelejtette nagybetűvel írni a nevét? eltévedtem !

Ekkor beáll a frusztráció. Ez a hangulat, amelyben a forgatókönyvíró azt akarja, hogy egy producer, finanszírozó vagy bármely olvasó szerepeljen forgatókönyvének első tizenöt oldalán. ?

Nem, azt akarod, hogy a lehető leggyorsabban és ügyesebben vonzd be az olvasót a történeted világába, majd tartsd magadnál ... nem úgy, hogy az oldalak között előre-hátra lépve megerősíted, ki az a szereplő, inkább egyenesen húzva a forgatókönyvbe, az egyes karakterek pontos megértésével az előadás módja alapján.