L; E3 Holnap beszélünk róla; Mantra Esport
Mindenki a híres E3 show-ról beszél, ahol sok új videojátékot mutatnak be a nyilvánosság számára. Természetesen a Mantra Esport a következő napokban nagyszámú cikket mutat be az E3 különböző témáiról, de először megpróbáljuk elemezni a videojátékok világának alakulását. A hír egy dolog, de a játék világában kritikus szemünket el kell választani tőle. A trendeket nem mindig követjük, szerkesztőként és újságíróként kötelességünk ismertetni véleményünket a fejlesztők és a különböző szereplők között, akik együtt kovácsolják a ma és a holnap játékvilágát. Ne aggódjon, a jövőbeni cikkekben megnézzük az E3-at. !

Kevés visszatérés a múltba
A születés
A maximális szintet illetően? 200! Minél több szintet szerez, annál több tapasztalati pontot kell összegyűjtenie, és annál hosszabb lesz a szint. Hogy adjon némi ötletet, a 199-es szintről a 200-ra való áttéréshez szükséges tapasztalat olyan fontos, hogy egy hiba megakadályozza a játékosokat abban, hogy befejezzék az élménysávot. Meg fogja érteni, hogy a játék az 1. szinttől indul, és az összes játéktartalom elérhető a karakteralkotástól a 200-as szintig. Ami a jellemzők megválasztását illeti, ha téved, akkor téved! Újra kell indítania egy karaktert, ha módosítani szeretné a felépítését. Ezért arra ösztönzik a játékosokat, hogy első lépéseiktől kezdve gondold át alaposan a statisztikai pontok elosztását. Ugyanez vonatkozik a támadásra, egy olyan készségre, amely lehetővé teszi a cél elérését, a kitérést, amely lehetővé teszi a kitérést, és az íjászatot, amely lehetővé teszi az íj megérintését: nagyjából a játékosnak választania kell a következők közül: „Mérsékelten érintek, de kitérek is egy kicsit "," sokat érintek, de kicsit kitérek "," sokat kitérek, de nagyon keveset érintek ", stb ...
Ami a varázslatokat illeti, azok természetesen rendkívül drágák a Manában, és állandóan bájitalt kell magaddal viselni ahhoz, hogy helyreállítsd. !
Ha találkozol egy játékossal, megtámadhatnak és megölhetnek. Ha ez megtörténik, akkor elveszíti az összes felszerelését és minden tapasztalatát a jelenlegi szintjén, ami arra kényszerít, hogy kezdje újra.
Egy kis pont az akkori játékosok fejében: 1999-ben, amikor egy játékost meggyilkoltak, tovább építette karakterét azzal, hogy azt mondta magában: "40 szinten megölöm azt a játékost, aki csak megölt". Ez a kitartás és a játék meggyőződése az első jellemzője azoknak, akiket később "Hardcore Gamers" -nek hívtak.
Törés
Ultima Online és T4C két izometrikus 2D-s játék. A Blizzard már jól bevált a játékban a nagyon híres Warcraft stratégiai játékkal Blizzard Entertainment ami nagyban hozzájárult a E-sport . Emlékeztetőül, Warcraft 3 abban az időben, a Starcraft mellett, az RTS királya mellett, és Ellencsapás hogy az FPS.
2004 januárjában azonban, Hóvihar úgy dönt, hogy fokozza az MMORPG-k világát. A nagyon híres érkezése World of Warcraft, A masszívan többszereplős szerepjátékok zsúfoltsága a T4C-t trónra dobja egy jelentős grafikai előny kiemelésével: 3D. A játékosok özönlenek, és néhány hónap leforgása alatt a MMORPG-k kiürülnek a Blizzard új ékszere javára. Ez utóbbi fejlettebb játékmenetet kínál, mivel 3D-ben, és érdekes nehézséggel, mivel a varázslatok sok manába kerülnek, és a szörnyek nagyot ütnek. A maximális szintet kezdetben 60-ban állítják be, és ezt a szintet nagyon nehéz elérni, ez a nehézség nagyon népszerű a kemény játékosok körében.
De a videojáték-ipar nagyon gyorsan felkeltette a figyelmét, és sokan meglátták ennek a feltörekvő piacnak a gazdasági lehetőségeit. A fejlesztők ezért először a nehézség csökkentése mellett döntenek: a játékosnak már nem kell megtanulnia varázslatát osztályfőnökétől. Kettős specializáció is megjelenik: a játékos bármikor megváltoztathatja szakterületét. Akkor nagyon-nagyon messze vagyunk a lehetetlen visszafordulástól, amelyet javasoltunk T4C és Diablo 2 .