Metro Exodus; a túlélésért folytatott próbaharcban Oroszország TAG24-ben
A Metro Exodusszal február 15-én jelent meg a népszerű "Metro" sorozat harmadik része. De az új nyitott beállítás is működik?

Sliema/Kijev - A "Metro Exodus" kiadó, a Deep Silver és a 4A Games fejlesztő február 15-én jelentette meg népszerű "Metro" sorozatának harmadik részét. Keskeny metróalagutak helyett ezúttal a poszt-apokaliptikus Oroszország területeire kerül, ahol a játékosnak ismét érvényesülnie kell a mutánsok és mindenféle egyéb gonoszság ellen. De ez is működik?
Eddig csak nem értek hozzá a "Metro" -hoz. Az olyan horror címek rajongójaként, mint a "Dead Space", a "Resident Evil", a "Doom" és a "Bioshock", a játék sokáig a tennivalók listáján volt az élen, főleg, hogy néhány fejlesztő már dolgozott az egyik abszolút játékomon Kedvenc szerepjátékok: "STALKER - Chernobyl árnyéka".
Az igazság azonban: azt hiszem, kétszer adtam egy lövést a "Metro 2033" -ra, és egyszer kipróbáltam a "Last Light" -t. Valahányszor néhány perc múlva feladtam. A mesemondás a töltőképernyőkön mesterségesnek tűnt, az erőforrások szűkössége eluralkodott rajtam, majd ott volt a fénysáv a PS4-es kontrolleremen, amely látszólag ellenőrizhetetlenül világított és így tönkretett minden légkört.
Most a Deep Silver és a 4A Games fejlesztő kiadta a sorozat harmadik részét a "Metro: Exodus" címmel, és lehetőségem volt Artjommal, Annával és a többi "spártai" társasággal együtt az "Aurora" vonatot felszállítani és a poszt-apokaliptikus Oroszországba. ki húzni.
Két rész után klausztrofób metróalagutakban, a névadó moszkvai metró mellett van. Ehelyett a játékos tág területekre számíthat, a környék a Volgától a Kaszpi-sivatagig és a tajgáig terjed. Közben az egyik vagy a másik tömlőszint metsződik, ami előremozdítja a történetet és emlékeket varázsol az elődökre.
A játékidő nagy részét ez az idő a szabadban tölti, és akár hajókhoz, vonatokhoz és autókhoz is hozzáférhet, hogy felfedezzék a meglepően nagy szinteket. A "Metro Exodus" így gyakran jobban emlékeztet az elején említett "S.T.A.L.K.E.R." -ra. mint a "Metró" felé, de a feszültség elvesztése nélkül.
A "Metro Exodus" áttekintése: "A gitár később lesz elérhető!"
A játék egyik legnagyobb erőssége a tágas területeken rejlik, mivel csodálatosan részletesek és élénkek. A nukleáris katasztrófa előtti idők emlékei mindenhol megtalálhatók, a mutációval rendelkező lények csomagjai járják a környéket, a banditák balhékon állnak, és az egyszerű emberek a túlélésért küzdenek, vagy egyszerűen csak a mindennapjaikat élik. Apró részletek és új történetek szinte minden sarkon felfedezhetők. Üres szobákat ritkán találunk.
Az a tény, hogy ennyit kap belőle, többek között a mellékmisszióknak köszönhető, amelyeket meglepően ügyesen beépítettek a játék világába és a történetbe, és amelyek további okokat adnak a játékosnak a főútvonaltól távol eső terület felfedezésére. A "Gyűjts össze öt tételt" unalmas ellenőrzőlista helyett egy gitárt kell ellopni egy bandita táborból, vagy kazettás magnók adnak információt az elrejtett kincsekről.
A mesélés csak néha tűnik kissé túl egyértelműnek és határozottnak. Ha már megtalálta a gitárt a kapcsolódó másodlagos és mindenekelőtt a fő küldetés megkezdése előtt, miért nem adhatja át azonnal a kezdés után? Ehelyett megengedték, hogy magammal vigyem a gitárt a pusztaságon át, megtisztítva egy mutáns zombikkal teli gyárat és több banditatábort, és kibelezve egy óriási mutáns halat, hogy végül szerencsés spártai barátomnak adjam.
Az egész magas szinten morgolódik, mert ettől eltekintve a történet egyáltalán nem tesz semmi rosszat. Sokkal többet, a "Metro Exodus" -val végre az az érzésed, hogy a történet itt az előtérben van. Minden részlet zökkenőmentesen beépült bele. Az elbeszélési stílus és különösen a szereplők viselkedése némi megszokást igényelhet. De azt is mondhatjuk, hogy a "4A Games" megtalálta saját stílusát, és kivétel nélkül hű marad hozzá. Valószínűleg csak néhány cím maradt az AAA játékok soraiból, amelyek ezt meg merik tenni.
Ezen a ponton dicsérettel kell megemlíteni a fegyverkezést, ami sok más dolog mellett jól áll AAA lövő mérni tud. Régóta nem volt olyan szórakoztató egy pár mutáns megölése Kalasnyikovval.
"Metro" a recenzióban: "Honnan szerezhetem a távcsövet?"
Minden dicséret mellett vannak kritikai pontok is.
Egyrészt vannak olyan betöltési idők, amelyek nagyon hosszúak, legalábbis a PS4 esetében. Természetesen, figyelembe véve a területek nagyságát, sokat lehet terhelni. Ha azonban néhány percig ül a konzol előtt, és még mindig tizenegy százalékos terhelést tapasztal, a türelme nagyjából próbára válik.
Míg a grafika, a hang és a történet meggyőző, a PS4 vezérlővel történő vezérlés bizonyos pillanatokban rendkívül lassúnak bizonyult. A sprint funkciót gyakran csak késéssel indítják el, és ha kampánytársai valamit meg akarnak mutatni a távcsövön keresztül, de Ön épp ezt keresi, akkor nem éppen ez az oka annak, hogy örüljünk.
A repülő démonmutánsok mozgása nagyon merevnek tűnik, különösen a nyitott világra való tekintettel, és mindenekelőtt az emberi ellenfelek gyakran nem túl intelligensek, időről időre harcokban állnak körül, csak korlátozott mértékben keresik a fedezetet, és felfedeznek a sötétben néha még akkor sem, ha már zseblámpájukat a lejátszó irányába ragyogják.
Mindazonáltal az ember hálás is az ilyen pillanatokért, mert a "Metro Exodus" nehézségi szintjét nem szabad megvetni, és az öt szint harmadán már nagyon vonz, ami ezen a ponton még nem jelent kritikát. Elég azt mondani: ha azt akarja, hogy a dolgok trükkösek legyenek, szórakozhat a "Metro Exodus" -al. A kezdőknek és az újoncoknak az első két nehézségi fokozat egyikén kell kezdeniük a játékot, hogy valóban élvezhessék a történetet.
A "Metro Exodus" segítségével a 4A Games néhány újításnak köszönhetően ügyesen tovább fejlesztette a franchise-t. A klausztrofób alagutakat még nem búcsúzták el teljesen, de a nyílt területek kellemes változatosságot és változatosságot nyújtanak, és a poszt-apokaliptikus beállításnak és az erőforrások szűkösségének köszönhetően ugyanolyan izgalmakat nyújtanak, mint a moszkvai metró. Noha az ellenfelek játékmenete és viselkedése hébe-hóba indokolja a kritikát, a grandiózus történet és különösen a szeretettel megtervezett játékvilág hagyja figyelmen kívül. Végül csak annyit kell tennem, hogy felteszek egy kérdést: Mi köze van a vezérlőm fényéhez, amely kontrollálatlanul újra világít!?
- Játék: "Metro Exodus"
- Kiadó: Deep Silver
- Műfaj: első személyű lövöldözős/túlélő horror
- Megjelent: 2019. február 15
- Platformok: PC, PS4, XBoxOne
- Ár: Körülbelül 50-60 euró