Olivier a Fort Boyard # 3-ban; Olivier Dion Forrás
2019. év: Gyermekkori és rákos szövetség

Mielőtt rátérnénk a kérdés lényegére, és beszélnénk az erőd próbáiról és az Olivier előtt álló próbákról, néhány szó az "Enfance et Cancer" egyesületről, amelyért ebben az évben játszottak.
A Hubert Gouin - Enfance et Cancer Association 2004-ben született. Ez egy kétnemzetiségű egyesület (Franciaország és Svájc), amely a határ mindkét oldalán, valamint európai projekteket támogat. Létrehozása óta és mindenki mozgósításának köszönhetően az egyesület 75 kutatási projektet támogatott és több jelentős előrelépésben vett részt. Több mint 155 sport-, kulturális vagy különleges napot szerveztek az egyesület javára, amely 93% -ot adományoz a gyermekkori és serdülőrák kutatási programjaira.
15 év alatt az egyesület szövette hálóját a francia és franciaországi javára szervezett eseményeknek, valamint a vállalatokkal kialakított partnerségeknek köszönhetően. A jobb és több gyermek gyógyítása érdekében a szervezetnek fokoznia kell adománygyűjtési erőfeszítéseit Franciaországban és Svájcban.
Ha többet szeretne megtudni az egyesületről, legújabb eseményeiről, tevékenységeiről, céljairól vagy adományozásról, kattintson a linkre .
A műsor forgatása: 2019. június 17, péntek
Adás: 2019. augusztus 10., szombat
Csapat: Romain Grosjean (kapitány), Olivier Dion, Thomas Isle, Laurent Kérusoré, Clémence Castel, Caroline Iturbide.
1. rész: A 9 kulcs keresése
A Kulcskeresés első részében Olivier részt vett a "Végzet temploma" tárgyaláson. Ez az esemény vadonatúj, és idén megjelent az erődben.
Ebben a tesztben a jelölt négykézláb belép egy ősi azték templomba, ahol egykor az ősi civilizáció által elrejtett kincs volt. Ma már nincs több kincs, de ennek a civilizációnak a szellemei védik ezt a most örökké átkozott templomot.
A kulcs a templom hátsó részén található, magasan. A jelöltnek nincs más választása, meg kell vennie a falat kanyargó kis párkányt. De ennek a templomnak a szelleme nem engedi. Néhány csapdával találkozhat a jelölt: behúzható párkány, a falból kilógó tégla vagy egy darab fal emelkedik fel. A cél az, hogy elkerüljük ezeket a csapdákat, miközben egyensúlyban maradunk a párkányon. Bukás esetén a jelöltnek elölről kell kezdődnie a cella elején. Megteheti ezt annyiszor, ahányszor szükséges a kék vízóra által kijelölt időn belül.
Amikor megérkezik a templom végébe, a jelölt elveheti a kulcsot a tartójától, és a földön sétálva elhagyhatja az elítélt templom celláját.
Felülvizsgálat: Összesen 6 kulcs és 0 fogoly
9 kulcs küldetés - 2. rész
Két eseménynek kell szembesülnie Olivier csapatának: a Caroline Ithurbide elvesztett síversenyével és Laurent Kérusoré által eldobható fülkés versenyrel.
A kancsó:
A csapatnak a kincses szoba megnyitásához szükséges 9 kulcsból csak 6 van. A három hiányzó kulcs visszaszerzéséhez a csapat 3 tagot elküldött az ítélőszobába Blanche (vagy Banche, ahogy Olivier bosszúból mondaná, ő börtönbe vetette 2017-ben, lásd itt a cikket) előtt.
A 3 tag, aki találkozik Blanche-val, megnyeri ügyességi vagy szerencsés tesztjét, és csatlakozik ahhoz a csapathoz, amely teljes marad a kaland hátralévő részében.
1- Clémence Castel: Ne ess le. Amikor az ítélőszobába lép, elengedi a 7. kulcsot, és szabadon bújik elővéve a börtön előtti utolsó labdát.
2- Thomas Isle: A sors kereke, a 8. kulcs elengedése és a teszt szabad rugója.
3- Laurent Kérusoré: Három akadály, az utolsó hiányzó kulcs felszabadítása. Laurent megnyeri az eseményt és szabadon ítélkezhet.
Blanche egy kis ajándékkal zárul a csapatnak! A "Fortune mosolyog a merészen" felirat latinul csapdába rántotta Olivier-t. De mire küldték ?
A nyomok keresése
… Közvetlenül a Willymix-ben próbáljon helyrehozni egy Jokert csapatának. Ez a Joker lehetővé teszi, hogy váltson egy tesztet végző jelöltet, ha valóban nem lehetséges, hogy a kezdő jelölt szembenézzen.
Ezt az időtartam nélküli tesztet Willy, az erőd séfje irányítja. A Willymix az a robot, amely főz! Ez egy óriási robotkeverő, amelyben a jelölt helyet foglal. Leül a robot közepén lévő székre. A séf a magasan, egy ablak mögött található teremből nyolc kérdést tesz fel (javaslattal vagy anélkül), hogy tesztelje a jelölt Fort Boyard és a show történetének ismeretét. Ahhoz, hogy megnyerhesse a nyomkeresés viccelőjét, meg kell adnia a helyes választ a vezető által feltett kérdések felére. Ha átlagosan legalább 4/8-ot kap, akkor a vadkártyát hordozza csapata számára.