Orgyilkos; s Creed Odüsszea; bejelenti a játékáttekintéssel kapcsolatos problémát; Játékinformációk

Körülbelül 15 órán át játszottam az Assassin's Creed Odyssey-t. És ez egy jó játék. Néha nagyszerű. De ez a legrosszabb fajta játék.

bejelenti

Ez azért van, mert az "Assassin's Creed Odyssey" hatalmas. Térképje az ókori Görögország szinte egészét lefedi, és még a tavalyi „Assassin’s Creed Origins” -t is még kisebbé teszi. És az ellenőrzendő dobozok és az eltávolítandó ikonok listája - fő küldetések és mellékkeresések, kincsek és tudomány, zsoldosok és álarcos kultikusok stb. - ugyanolyan nagy. 100 órába telik csak homéroszi felületének karcolása.

Hétfőn, néhány nappal a játék globális megjelenése előtt kaptam meg a kódomat, hogy letöltsem a játékot az Ubisoft fejlesztőtől. Tehát nyilvánvalóan már nem tudom időben felülvizsgálni a játékot hétfő reggeli embargója előtt. És időben történő ellenőrzése a megjelenéshez kevesebb, mint ésszerű négy napos fordulat kellett volna. (Megjegyzés: A játékok értékelése nem az én teljes munkaidős munkám.)

Ennek ellenére azonnal szeretném áttekinteni az Assassin's Creed Odyssey-t. Ha nem más, szívesen megcsinálnám ezt előttem, és a föld minden más játékosa folytatja a „Red Dead Redemption 2” -t, amely október 26-án jelenik meg.

Így az idő érdekében megpróbáltam kitartani a fő feladata mellett. De a fejlesztő Ubisoft nem engedi.

Mint Alexios vagy Kassandra, pár spártai testvérpár, a játék a Krisztus előtti 431-ben a peloponnészoszi háború közepére sodor. A fő feladat az ősdráma, a titkos társaságok és a köztük lévő történelmi kámók szokásos "Assassin's Creed" keveréke, mindezt egy modern metanarratíva keretezi, amelyben a technológia lehetővé teszi az emberek számára, hogy felelevenítsék őseik emlékeit.

Ez a metakció unalmas, mint mindig az "Assassin's Creed Odyssey" -ben, de én mégis élveztem Kassandra történetét. Látni, hogy ez nem csak eszköz újságírói célomhoz, hanem nagyon érdekes.

De ennek eljátszása sokkal több ókori görög kalandot jelent, mint Kassandra története, amely maga 40-50 óra hosszú. Ez azért van, mert a fő küldetések önmagukban nem adnak elegendő XP-t ahhoz, hogy lépést tudjanak tartani nehézségeikkel. A mellékes küldetések és egyéb, a szintjét segítő opcionális tartalom folyamatos étrendje nélkül Kassandrát hamarosan elárasztják az útjában álló hajók és katonák.

Megállapítottam, hogy az ellenfél alatti szint jó kedves hely, amely elsajátítja a játék jól lekerekített harci rendszerét, vagy ha a szám túl nagy, akkor lopakodik. Két vagy több szintnek lenni az ellenzék alatt egyirányú út Hadesbe. Tehát az „Assassin's Creed Odyssey” -vel töltött 40 vagy 50 órám sokkal hosszabb lesz.

A legtöbb játékos számára ez nem jelent problémát. Számukra a több óra nagyobb értéket jelent. Korábban is érveltem ennek a hozzáállásnak, de most nem írok róla.

A probléma az, hogy megpróbálom áttekinteni ezt a játékot azonnal. Számomra több óra több fejfájást jelent.

És ez a játékáttekintések egészének problémája. A határidők betartására való siettetésünk azonban szándékosan színesíti játékélményünket. Hosszúságot és kihívást - olyan dolgokat, amelyek megnehezítik ezen határidők betartását - hajlamosak hátránynak tekinteni. Kizárnánk ezeket az oldalsó küldetéseket, ha az Assassin's Creed Odyssey nem kényszerít minket erre. Folytatnánk pislogva, csak játszanánk, amit tennünk kell.

Tehát mi, kritikusok, csak nem látunk olyan játékokat, mint a legtöbb ember, aki játssza őket. Nem csak akkor játszunk, amikor szórakoztató. Játszunk, amikor van egy szabad pillanatunk, és amíg ki nem merülünk. Nem tudom, hogyan tudjuk ezt kijavítani. Ehhez óhatatlanul szükség lenne arra, hogy lemondjunk az elsőség alapvető újságírói imperatívumáról. (Ezért az embargók valójában jók.)

Sajnos nincs igazán időm arra gondolni, hogy hogyan lehetne ezt a problémát kijavítani a játék áttekintésével. Mert sok Assassin's Creed Odyssey-t kell játszanom.