Sellswords; Bűbájos Neue Abenteu (r) er; Asztali történetek
Miniatúrák/játékok/festés/terep/forgatókönyvek/harci jelentések/szórakozás
Legutóbbi Sellswords & Spellslingers kalandunk nem sikerült olyan jól, hogy kénytelenek voltunk egy új gazemberekből/dicsőséges hősökből álló bandát összeállítani. Újabb lehetőség legendákká válni!
Legutóbb egy 8 karakteres csoportból választottunk hősöket, akiket összeállítottam a gyors kezdés érdekében. Mindegyik kb. 20 XP-vel (tapasztalati pont) épült, a kezemben lévő karakterek alapján. Most, hogy a bátyám ismerte a szabályokat (és miután eléggé beszorultunk az utolsó játékba), úgy döntöttünk, hogy szigorúan betartjuk a szabályokat ezzel az új kalandorcsoporttal. Játékosonként 60 XP, az egyetlen követelmény az volt, hogy játékosonként két karaktert tartsunk meg.

Flogger Garglurk a szezon ígéretes újonca volt az Orcland Raiders csapatában. Sajnos kudarcot vallott a doppingteszten (mivel a testében túl kevés gyógyszer volt a sebességmérő kamera helyzetéhez), ezért be kell tiltani. Aztán felpattant. A verők leütöttek három tisztviselőt, felgyújtották az öltözőt, és hordóval lefújták a gombás sört. A Blood Bowl játékos karrierje valószínűleg véget ért. Gyorsan el kell mennie a városból, és új munkát kell keresnie.

Beat tapasztalt zaklató (Martial Arts, Fighter II (ököl), Martial Block), még mindig viseli Orcland Raider egyenruháját (mert nagyon-nagyon gyorsan el kellett menekülnie; Armor II), és forró fejű (impulzív).
Roland Metternich Meinreich Metternich harmadik fia, és közben az utolsó megmaradt Metternich. Az egykor hatalmas arisztokrata család a családot kockázatos befektetések és legendás extravagáns életmód szegényíti. Most Roland több emberrel tartozik pénzzel. De aztán jött a mentés: Egy távoli ország titokzatos feladójának levele tájékoztatta őt egy távoli, de nagyon gazdag bácsi haláláról. A dokumentum kis mennyiségű aranyat kért a gazdag örökség elküldéséhez. Roland nem bolond; tudta, hogy az összes pénzt elveszik tőle az adósság kifizetésére. Ezért arra az ötletre jutott, hogy maga utazzon el a levél feladójához, hogy személyesen és helyben vállalhassa az örökséget. Az utazás azonban veszélyes, ezért az utolsó pénzéért verőket, Yorimasut és Tashát bérli útitársaként.

Roland, termetes fickó (Burly), csatába lovagolja a lovát (Lovaglás), őse lemezlemez páncélját viseli (II. Páncél), és családjának régi kardját és pajzsát lengeti (Pajzs, Biztonságos Visszavonulás). Fiatal korában szívesen tanulmányozta az emberi anatómia képeivel teli almanachot. (I. gyógyító) Természetesen ő a banda vezetője. (Vezető)
Yorimasu, a gonoszt elpusztító íjász a távoli Nipponból származik. Az egyik legügyesebb íjász a világ minden részén, amely számít (vagyis Nippon), mindaddig, amíg egy íjászverseny döntőjében meg nem rontotta a karjában lévő görcs. Becsületének helyreállításának esélyét keresve az Óvilág nyugati birodalmába utazott. A lőfegyverek népszerűsége az egész birodalomban megdöbbentő volt, és azóta megpróbálta népszerűsíteni az íjat, mint az egyetlen igazi módot arra, hogy másokat távolról idegesítsen. Ez szerinte helyreállítja becsületét.

Yorimasu az ördög pusztító ívével van felszerelve, és tudja, hogyan kell használni. (II. Íjászat, mesterlövész). Emellett hős (hős).
Tasha, a boszorkány varázslónő Ghrondból. A kábítószer által kiváltott látomásban egy ős egy ősi sírról mesélt neki, amely elképzelhetetlen erők ősi varázslatait tartalmazza. Mint mindenki tudja, a váratlan erők annál erősebbek, minél régebbi a varázslat. A látomás egy misztikus csontváz képét mutatta neki, amelyet egy elf varázslónő tartott, aki kudarcot vallott a keresésben. Most Tasha azon van, hogy kézbe vegye ezt a műtárgyat, hogy elsajátítsa az összes mágikus erő legöregebbjét.
Tasha boszorkány (Bűbájos, I. Bűbájmester) és okos (Intelligens II). Azonban az itteni szokatlanul enyhe éghajlat zavar (gyenge).
Közvetlenül azután, hogy Roland összegyűjtötte rendkívül változatos társait, ő (és Beatler is) arra törekszik, hogy a lehető leggyorsabban kijusson a városból. Hiszen mindenféle hatóságok és behajtók követik őket. Hogy megszabaduljon üldözőiktől, a csoport úgy dönt, hogy átutazik a mély erdőbe. Amit nem tudnak, az az, hogy ezeket az erdőket vadállatok lakják, akik csapdákat állítanak az utazók elfogására és rabszolgaságára.

Hőseinknek csak gyorsan be kell járniuk az erdőt.
Ez a Sellswords & Spellslingers szabálykönyv 1. szcenáriója. Nagyon szép és szórakoztató forgatókönyv, ha a kampány bármely pontján bekerül, amikor a karaktereknek A-ból B-be kell jutniuk.

A hősök az asztal egyik szélénél kezdik a játékot (piros), és el kell jutniuk a másik széléig (zöld). A játék elején egy csomó vadállat van az asztalon és négy nagyobb és veszélyesebb bestigor (extra rossz hangulatú vadállatok). Zöld troll is ül az asztalon, aki kövér zsákmányt és mindenekelőtt varázslatos tekercset hord (amit nem tud használni, de Tasha igen).
A játék elején egy bestigor áll előttünk (egy hatalmas szarvval), aki el akarja akadályozni az utat.

Tasha nem fogad el semmilyen zenét, kivéve azt, ami tetszik neki, és varázslatos villanást vet a vadra, ami egy életpontba kerül a lénynek. Megrohan Roland felé, aki kivédi a támadást, és egy erőteljes jobb oldali rockerrel a földre veri a gazembert.

Ennyit az új csoport tűzkeresztségéről. Hihetetlen erő érzésével haladunk tovább, és Tasha megparancsolja a troll megölésére, hogy kézbe vehesse ezt a tekercset.

A trollok problémásak. Hihetetlenül veszélyesek a kéz-kéz harcban. Hihetetlenül kemények és regenerálódnak. Ami a kezünkbe játszik, hogy meglehetősen kiszolgáltatottak a távolsági és varázslatos támadásoknak, miközben alig veszik észre a környezetüket. Amíg nem kerülünk túl közel hozzá, az nem túl veszélyes. Érdemes megpróbálni, gondolja Yorimasu, és elég megtisztelő dolog a nagy zöld szörny megölése.
Flogger azt javasolja, hogy szaladjon előre, hogy megtörje a vadak sorát, és elvonja a figyelmét a Tasha és Yorimasu fenevadakról. Végül is a helyzet a sebességmérő kamerák csapatában volt, és ezt teszik a sebességmérők.
Tehát Tasha és Yorimasu tüzet nyit a trollon, aki még némi kárt is okoz. Nem biztos benne, hogy mi folyik pontosan, de csak azért, hogy megbizonyosodjon róla, hogy takarózik.

A háttérben verőfigurák láthatják a vadállatok hordáját. Roland szorosan együtt marad Tashával és Yorimasuval, hogy szükség esetén segítsen.
Itt van egy áttekintés a játék ezen pontjáról:

Középen van Roland, aki vezetői képességeivel megpróbálja támogatni a csoportot. Fent verőket látunk, körülvéve zsákmányjelzőkkel, amelyeket a kiütött vadállatok hagytak. Jobbra a troll környékén láthatja Yorimasut (aki megpróbálja a trollot felfalni és felfelé fut a kis dombon jobbra) és Tasha varázslatos lövedékeket dob a trollhoz a bokor felett.
A kép alján vadállatok hada látható, akik megpróbálják elkapni hőseinket. Ugyanígy egy másik bestigor a jobb alsó sarokban. Az összes ellenség mellett, amely hőseink mögött felbukkan (kétségkívül csapdába ejti őket), egy régi ismerős is felbukkan ...

Igen, ez a Minotaurusz! Nagylelkű végkielégítéssel engedték el a rablóknál végzett munkájából, és visszatért törzséhez.
Yorimasu és Tasha köröznek a troll körül, és nyilakkal és varázslatos lövedékekkel bombázzák a szörnyeteget, de a sebek folyamatosan záródnak. Aztán megtörténik - a troll elkapja Tashát!

A mancsának csúnya ütése megbotlik Tasha-ban. Nehezen talpon marad és úgy dönt, hogy elmenekül. A lény azonban megkapja a köpenyét, és újabb pofont ad neki, ami Tasha-t cselekvésbe szorítja.

Ez alapvetően megváltoztatja a helyzetet, mivel Tasha megmentése válik a legfontosabb prioritássá.
A vadállatok háromszor csapnak le a verők ellen, de ez minden alkalommal érvényesül, és az eszméletlen ellenfelek elhalmozódnak előtte.

Eközben Yorimasu a visszavonulási csatában ellenőrzi a hátulról töltődő hordát ...

de egyre több állatember-vezető jelenik meg.

Eközben Roland mindent megtesz, hogy elcsábítsa a trollt Tashától. A kard markolatával megüti a pajzsát, a lovát sürgeti, hogy zajos legyen és körbe tapossa, mindezt azért, hogy felhívja a troll figyelmét.

Végül (idegtépő számú aktiválás után) sikerül felhívnia a lény figyelmét. Roland a lovát sarkantyúzza és átlovagolja, elkerülve a troll szorítását, hogy elkerülje a kiütést. hogy visszaszerezze legyőzött Tashát és a lovához húzza.

Mielőtt a troll rájönne, mi történt, Roland és Tasha elmenekül. Korbácsok várják őket a veszélyzónán kívüli dombon.

Yorimasu követi, hőseink pedig meglehetősen jó állapotban hagyják el az asztalt. A barmok hada nem tehet mást, csak fenyeget, öklével bélyegezhet és horkolhat.

Phew Összességében nagyon jól sikerült. Nagyon elégedettek vagyunk az új (kissé erősebb) karaktereinkkel. Tényleg tudnak megbirkózni, és legalább Roland és Prügller elég kemények a közeli harcban. Az is segít, ha valaki olyan gyors az úton, mint Roland. Természetesen a troll úgyis teljesen szétszedte volna őket, és helyes döntés volt távol maradni tőle.
A trollok pokolian kemények, és a regenerációs dolog nagyban hozzájárul ehhez. A varázslatos tekercs nagyon csábító zsákmány volt, és egy trollra helyezés szórakoztató módszer arra, hogy potenciálisan megköthesse a hősöket, és kissé megnehezítse a forgatókönyvet, mint kellene. Nekünk is nagy szerencsénk volt, mivel nem húztunk egyetlen csapdakártyát sem az asztal zárt zónájában (vagyis a felső felében).

Nagyon érdekes volt az a helyzet, amikor Tasha összeomlott, és meg kellett szabadítanunk előle a trollt. Alapvetően a troll véletlenszerű irányba mozog, ha senki sincs túl közel. Tehát be kellett csavarni az aktiváló tekercseket, és remélnünk, hogy a troll aktiválódik és elkalandozik, hogy meg tudjuk menteni Tashát. Sokáig ez csak azt eredményezte, hogy ellenséges hordák közeledtek, vagy leseket indítottak el a verőknél. Végül is a troll elvonult; Roland előtt! Ez együtt azzal a ténnyel, hogy kezdetben fedezékbe vette, majd egyenesen Tashában töltötte fel, arra tippeltünk, hogy ez a troll nem csak állandóan veszekedett velünk. A trollokkal mindenesetre ne vacakoljon.
De végül minden rendben ment.
Szórakoztató játék, és még sok tapasztalati pontot is szereztünk (extra XP Roland számára az elkeseredett Tasha helyreállításáért) és zsákmány.

Remélem tetszett ez a kis játékjelentés. Hamarosan újabb kalandok érkeznek!