Spikeball szabályok kerek hálóra vonatkozó szabályok és előírások - Spikeball ™ Roundnet Németország

A Spikeball szabályai nagyon egyszerűek és könnyen elsajátíthatók. Tehát, ha a Spikeballal akarsz kezdeni, akkor nem kell sokáig olvasnod vagy megértened a bonyolult témákat, hanem azonnal elkezdhet.

Ezen az oldalon összeállítottuk neked a játékszabályokat annak fontossága szerint.

(Ha angol nyelven keresi a Spikeball szabályokat, kattintson ide)

A spikeball dióhéjban uralkodik

Az alábbiakban a szabályok viszonylag részletes magyarázatát találja. Ha csak gyorsan meg akarja ismerkedni a legfontosabb alapszabályokkal, akkor itt van egy rövid verziónk.

A tüskés golyó 30 másodperc alatt uralkodik:

  • A tüskés labdát úgy játszják, mint a röplabdát.
  • 2, egyenként 2 játékossal rendelkező csapat játszik egymással.
  • A játéktér nem korlátozódik az egyik oldalra, hanem mindkét csapat számára egyformán 360 fokos.
  • Minden típusú labda érintkezés megengedett.
  • Minden csapatnak 3 labdakapcsolata van támadásonként (kevesebb, mint 3 érintés megengedett).
  • A labdának a támadás után le kell ugrania a hálóról.
  • Az ellenfél játékosait nem szabad akadályozni.

Rendben? Csodálatos. Akkor itt az ideje, hogy beszerezd a saját spikeball készletedet hogy megkapja. És akkor elindul a parkba a barátokkal.

Ha további részleteket szeretne a szabályokról, az alábbiakban részletesen megtalálja az összes szabályt. Mindenesetre szórakozzon a napsütésben.

A tüskésgolyó alapszabályai

A Spikeball arról szól Tehát labdázzon a hálón a földön, hogy az ellenfél csapata már nem tudja elérni és visszaadni a labdát.

Érintések száma: Magát a tüskés labdát a saját csapata fordulatonként akár háromszor is megérintheti. Ezután az ellenfél csapatának el kell fogadnia a labdát, és 3 szabad kapcsolata is van.

Megengedett érintések: A labdát a test minden részével megérinthetjük. Minden érintés ilyennek számít. A labdát vagy el kell fogadnia a csapattársnak, vagy közvetlenül a hálóba kell játszani.

Teljes játéktér: A röplabdával ellentétben nincs külön oldal. De mindkét csapat teljes területe 360 ​​fok a háló/trambulin körül. Ez a játékot nagyon akciódússá és mozgalmassá teszi.

A Spikeball csapatok felépítése/kialakítása

A tüskés golyóháló/trambulin a lehető legszintesebb padlóra kerül. Ideális esetben a tengerparton vagy egy nagy réten. Ügyeljen arra, hogy ne feküdjön körül veszélyes vagy éles tárgy.

A játékosok felállása: A 4 játékos 90 fokos távolságra áll a háló közepétől a háló körül. A csapatok egymás mellett állnak.

Fogadó játékos: Az a játékossal szemben lévő játékos veszi el a labdát.

Szolgáltatás rendje: Ezt a játék kezdete előtt határozzák meg. Egy rallyn a következő játékoson a sor, hogy szolgáljon, amíg a pályán mind a négy játékos fel nem adja.

Maga a játék

A jelzés/feladat: A feladat során legalább egy lábnak mindig a földön kell lennie. A labdát legalább 5 cm-re fel kell dobni, és csak akkor ütheti el.

Játékosok közötti távolság: Tálaláskor a háló távolságának legalább 1,80 méterre kell lennie a Spikeball háló közepétől. Csak az elfogadó játékos szabadon választhatja meg a távolságot és állhat közelebb a hálóhoz.

Az információk megadása után a játékosok szabadon mozoghatnak. Ha a labdát az egyik csapat a hálóba játszotta, a másik csapatnak el kell fogadnia a labdát. A csapatok nem szabad szándékosan akadályozniuk vagy blokkolniuk egymást.

Az, hogy a labdát hogyan találják el/hozzák a hálóra, nem számít. Csak az a fontos, hogy a támadás után csak az ellenfeleknek szabad megérinteniük a labdát. A véletlen érintkezés vagy a másik játékos megütése szintén hiba.

Pont szerzett: Ha egy játékos pontot szerzett, ugyanazon csapat továbbra is rendelkezésére áll az információ. Minden pont után a játékos helyet cserél saját csapattársával. Tehát mindig felváltva támadja az ellenfél játékosait, és nem mindig ugyanazokat.

Hibák az állításkor: Az a játékos, aki kijelentette, megteheti szabálytalanság vállalni a specifikáció részeként. Az ellenfél egy pontot kap a 2. szabálytalanságért. Amikor pontosan szabálytalanságot váltanak ki, megtalálhatja a Hibák a Spikeballon blogbejegyzésben.

Pontrendszer

Pontozás: A pontokat után adják Rally pont rendszer (Tehát ugyanaz a rendszer, mint a röplabdában). Ez azt jelenti, hogy a csapatok csak akkor szerezhetnek pontokat, ha joguk van az adogatásra. Ha az ellenfél hibázik, akkor ennek megfelelően kapsz egy pontot is.

Nyerendő pontok: A játék 15 vagy 21-ig játszódik. A célpontok száma ettől a számtól függetlenül is meghatározható. A versenyeknél a célpontok számát előre meghatározzák.

Pont különbség: A győzelemhez az élcsapatnak 2 ponttal kell lemaradnia az ellenféltől.

Pontozás

A Spikeball a következő szabálysértések/hibákért szerez pontokat:

Kiszolgáló csapat: Hiba esetén a pontot szerző csapat kapja meg a labdát.

Földi érintkezés: Ha a labda megérinti a talajt, akkor az a csapat veszít egy pontot, amelyik jelenleg mozog. A másik csapat megkapja az információt.

Hiba a hálózaton:

Maga a hálózat hibákat válthat ki, amelyek eredményeként pontokat kapnak.

  1. Kapcsolat a kerettel a hálózaton: Ha a labda a háló keretébe (peremébe) ütközik, ez azonnali hiba mind a játék során, mind pedig az adagolás során.
  2. Dupla háló érintkezés: Ha a labda kétszer találja el a hálót, ez a játék csapat hibája. Ha a labda a hálóra gurul, és nem jön le, az is hiba.
  3. A labdának el kell hagynia a hálót: A labdának a támadó érintkezés után le kell ugrania a hálóról. És akkor fogadja el az ellenfél csapata.

Még mindig nem elég? Akkor nézze meg ezt a PDF-fájlt. Még mindig vannak néhány szakmai szabály, amelyet nagyon részletesen kifejtettek és felsoroltak.

És itt megtalálja a Spikeball hivatalos szabályait

Vásároljon spikeball szettet

Spikeball szettet keres? Ezután vessen egy pillantást a Spikeball üzletünkre.

Ajánlásunk: Az

szabályok

Kérdések vásárlás előtt?

Szeretne spikeball szettet rendelni üzletünkből, de még mindig van kérdése? Akkor várjuk levelét vagy hívását.

Kapcsolattartó: Jonas Weidemann
E-mail: írjon nekünk
Telefon: 0178/198 79 13