SWTOR - 2. statisztikai statisztika - játékkalauz

Ezzel a kijelentéssel kezdem, amelyet túl sokszor hallottam:

Magas szintű PvE elvégzéséhez legalább 120% -os pontosságra van szükség ahhoz, hogy minden találatot elérjen a főnök 10% -os kitérőjén keresztül.

Természetesen a játék megjelenésekor (most két évvel ezelőtt) többet hallottunk, mint most, de ez nem akadályozza meg, hogy erre a kérdésre helyesen kelljen válaszolni.

swtor

Ez az első vita kiemelten foglalkozik, és szinte kizárólag a sértő karakterekkel (DPS) foglalkozik: az orvosoknak nincs szükségük arra, hogy sikeres legyen az ellátásuk (de a támadásaik igen. Ugyanakkor nem prioritás a karakterük szempontjából), ugyanakkor ki akarna kerülni egy gyógyító varázslatot ?

Ezzel a harckocsik elsősorban a találatok megszerzésére szolgálnak, nem pedig sebzésre *, hanem inkább a védekezés, az elnyelés és az árnyékolás felé fordulnak.

* Talán az ellenségeskedés nagy szenvedése esetén. de feláldozza annak esélyét, hogy kiváltja a pajzsát, elnyeli vagy csak kitérő? Szerintem ez nem jó ötlet: egy holt tank már nem véd senkit.

Először a pontosság működésére fogok összpontosítani: ez a cél védekezésének visszafejtése. Amikor azt mondjuk, hogy "a nagy pontosság csökkenti az ellenfél védelmét", akkor ez a megnevezett dodge statisztikára vonatkozik Védelem. Mindenesetre, olykor régóta fennálló zűrzavarok ellenére, csökkenti-e ez a célpont páncélját (vagyis a károk csökkentését).

Tehát úgy tűnik, hogy nem láttam a BioWare bejelentését (vagy inkább hiányoltam), de megfigyelés és információmegosztás alapján a következőképpen működik a precizitás:

  • 90% -os bázist mondtak nekünk, ami 100% -ra esik "különleges támadások" esetén.
  • Az erőszakos és a technikai támadások már 100% -ban kezdődnek.

Amit a Bioware "alaptámadásnak" nevez, valójában az 1. szintű támadás, a fehér találat, az a dolog, ami nem sokat tesz, nem fogyaszt fel erőforrásokat (sőt kettőt is ad nekik. Lovagok/Harcosok). Ami azt jelenti ÖSSZES egyéb támadásokat különlegesnek tekintenek.

Akkor miért mutatják már 100% -ban a tech és a Force támadások? Mivel az alapvető támadásoknak közelharcnak vagy távolsági támadásoknak kell lenniük.

És azután ? Néhány célpontja rendelkezik védelemmel (röviden: kitérő). Az egyik játékosnak, az alapnak, 5% -a van, a konzulárisoknak és az inkvizítorainak 10% -a, az ellenségek többségének, akikkel találkozik, 0%, a főnököknek pedig 10% (egyébként vannak köztes változatok). 100% felett a pontosság csökkenti az ellenfél dodge-ját (és fordítva, a magas dodge csökkenti a támadó pontosságát ... ez csak egy additív arány). Tehát egy op boss ellen a támadásaink 90% -os pontossággal és az alap támadás csak 80% -kal.

Ha az összes támadással (kivéve egy) el akarja érni "szinte mindenkit" *, akkor csak fel kell lépnie 100% -ra (a való életben 110%, mivel a speciális támadások 10% -kal többek, mint az alap támadások, ami a karakterlapodra írt).

* Ismerje meg az összes hibát, amellyel találkozik, egészen a kemény fiúkig a végjáték tartalmában, és a PVP játékosainak többségéig.

Hasznos túllépni? Ez lehetővé teszi, hogy a kevésbé pontos támadások gyakrabban találjanak el. Mik ezek a támadások? Az alaptámadás és másodlagos kezek támadásai (Sentinels, Marauders, Mavericks és Mercenaries).

Ezek a támadások elengedhetetlenek? Az alapvető támadás rajtad múlik: gyakran használod? Vagy mondjam: gyakran kárt tenni. Konzulusok, inkvizítorok, csempészek és ügynökök. valóban nem. Talán kiváltja (ami más varázslatokkal is megvan). Lovagok és harcosok, általában a ciklus "lyukaiban", mert a támadás még mindig 2 fókuszpontot/dühöt ad. Katonák és fejvadászok: Ez néha hasznos, hogy az erőmérő növekedjen/csökkenjen.

Ez minden esetben az erőforrás kicsi kezelésével jár, és általában, függetlenül attól, hogy megérinti-e az ember, nem ez a fontos: az erőforrás-kezelése változatlan marad. Bizony, mindig jobb (főleg a sebzésosztályoknál!) Több kárt okozni, de a többi kombó/támadás/ciklus erre alkalmas.