Szabályok, labda, asztal - RS10 Asztalitenisz

Szabályok

Alapszabályok

Középen 15,25 cm magas hálóval elválasztott asztalon játszunk, amely egyenlő távolságra helyezkedik el az asztal szélén. Minden játékos ütővel van felszerelve. A cél az, hogy ezzel az ütővel visszajuttassák a labdát az asztal ellentétes felébe. Pontot szerez a játékos minden alkalommal, amikor az ellenfél nem adja vissza a labdát, nem engedi, hogy a labda többször is visszapattanjon a félasztalára, vagy megakadályozza, hogy a játékos által visszavett labda a saját félasztalán ugráljon (akadály). Abban az esetben, ha a labda az asztalon kívülre kerül, amikor még hozzá sem ért, a pontot elveszíti az a játékos, aki éppen labdát játszott. Pont akkor nyerhető el, amikor az ellenfél visszaküldi az akadályba ütköző labdát, mielőtt megérinti az ellenfél félasztalát (kivéve a hálóoszlopokat), vagy más módon érinti a labdát, mint az ütővel vagy az ütőt tartó kézzel.

rs10

Más ritkább esetek, amelyek megadják a játékosnak a pontot: a labda többször eltalálja ellenfelének ütőjét, az ellenfél az ütővel nem tartó kézzel érinti az asztal felületét, az ellenfél a pont alatt mozgatja a lapátot, a az ellenfél megérinti a hálót, a labdát olyan ütővel viszik vissza, amelyet az ellenfél már nem tartott, a játékvezető úgy ítéli meg, hogy a szolgáltatás nem rendszeres (például maszkos), a játékvezető, miután már figyelmeztette a szervert, ismét zavarban van, hogy a szolgáltatás érvényessége, vagy a játékos visszatér az ütő kivételével.

Egy fordulót, amelyet néha helytelenül "szettnek" neveznek, megnyeri az első játékos, aki eléri a 11 pontot, legalább 2 ponttal megelőzve ellenfelét (2001-ig a szett 21 pont volt)]. Ha csak egy pontja van előre, a kör folytatódik; az nyeri, aki 2 pontot kap ellenfelétől (például 11-9, 12-10, stb.).

Az első szervert sorsolás határozza meg. Ezután az ellenfelek két-két adogatást adnak, hacsak a játékosoknak nincs 10 pontjuk, ebben az esetben az adogatás minden ponton változik. Az első szerver minden körben változik.

Ismétlődő játék

Páros játékban a 2 játékos mindegyikének felváltva kell visszaküldenie a labdát, különben a pont elveszik. A szolgáltatás szisztematikusan az átlóban, az 1. visszapattanás a szerver jobb téglalapjában történik. Miután két szolgáltatása teljesült, a játékos elhagyja az emelő helyét partnerének.

A kettős tálalás mindig ugyanazon átlóban történik.

A szolgáltatás szabályai

Minden csere azért, mert egy fordítás, vagy "szolgáltatás": szabad kezével az egyik játékos a levegőbe dobja a labdát, és ütőjével ütközik lefelé annak ütemében, hogy az egyszer csak a felszínére pattanjon, anélkül megérintve a hálót, legalább egyszer visszapattan az ellenfél felületére. A szolgálatot minden játékos vagy minden csapat felváltva végzi két pontonként, amíg el nem éri a 10-10-es pontszámot. Ezen túl minden váltásnál zajlik a váltakozás. Ha egy adogatás helyes, de a labda a hálóba került, az adogatást vissza kell adni. Ezután hagyományosan azt mondjuk, hogy "net" vagy "let", de Franciaországban a hivatalos kifejezés: "átadandó labda" [

A szolgálatnak be kell tartania bizonyos szabályokat: a szolgálat kezdetén a labda a tenyéren kell nyugodnia, amelynek helyhez kötöttnek és nyitottnak kell lennie; a labdát függőlegesen, felfelé kell dobni legalább 16 cm magasságig, és le kell ütni a lefelé eső szakaszában

A szolgáltatás kezdetétől egészen addig, amíg a játékos ütője el nem találja a labdát, a labdának a játékfelület szintje felett kell lennie, és a szolgálatot teljesítő játékos pályájának alapvonala mögött kell lennie, és a test egyetlen része sem rejtheti el. vagy játékosa vagy párja ruházatában, a játékosnak különösen azonnal ki kell húznia a labdát dobó karját. A labdának láthatónak kell lennie a játékvezetők előtt

Fizikai alkalmatlanság esetén a játékvezető engedélyezheti a játékos szolgálatát anélkül, hogy teljes mértékben betartaná ezeket a szolgáltatási szabályokat. Ez azokra a játékosokra vonatkozik, akik elvesztették a kar használatát, és egy kézzel teljesíthetnek szolgálatot.

A játék előrehaladása

Ujjak száma

Az asztalitenisz-mérkőzés általában három vagy négy, 11 pontos, 2 pont különbséggel járó játékrészben zajlik: az első játékost hirdetik meg a szükséges számú játékrészben. Három nyertes forduló esetén tehát a játékosok akár öt fordulót is játszhatnak. Négy győztes fordulóig akár hét fordulót is le kell játszaniuk

A játék előtt.

Minden játék legfeljebb 2 perces alkalmazkodási periódussal kezdődik. Ez az időszak a két ellenfél közötti cserékből áll, anélkül, hogy pontokat számolna, hogy figyelembe vegyék az összes paramétert, például a világítást vagy az asztalon lévő labda visszapattanását. Ez az időszak lehetővé teszi az ellenfél „tesztelését” is, hogy mérlegelni tudja erősségeit és gyengeségeit.

A játékos viselkedése

A játékosoknak nincs joguk hangosan vagy erőteljesen kifejezni magukat egy rally során (kiáltás, visszaverődés, hirtelen gesztus, az asztalra csapás, rúgás stb.) Külső zavarok esetén a játékvezető megszakíthatja a rallyt: bosszantó zaj, a második labda betör a játéktérbe stb. A játékos elfogadhatatlan viselkedése esetén a játékvezető figyelmeztetheti (sárga lap), majd ismételt vétség esetén egy ponttal büntetheti (sárga lap plusz piros), és a játékvezető felmehet. hogy 'kizárja őt.

Szolgáltatás

Minden játékrész végén a játékosok cseréje véget ér, és az első adogatást annak kapják, aki az előző játékrészben nem szolgálta ki az első adogatást. Ennek eredményeként az egész játék során a játékrész első adogatása mindig az asztal ugyanazon oldalán található. Minden játékos kétszer egymás után adogat, akkor az ellenfél sora kétszer adogatni, kivéve, ha a pontszám eléri a 10-10-et: az adogatás ezután az egyes ralikkal feleket vált.

A páros játékban a játékosok váltogatják egymást, vagyis úgy helyezkednek el, hogy aki szolgál, annak szolgálja, aki az előző szettben szolgálta.