TALÁLKOZNI

Találkozónk volt Francois Cedelle, amelynek az volt a célja, hogy adjon nekünk néhány információt a NAUTILUS-ról, a Deadcrows Stúdió, jelenleg crowdfundingban van a platformon GameOn Tabletop (a cél 410% -kal túllépte a mai napig). Végül, François nyaralni ment (szerencsés fickó!) Batro, a projektmenedzser, aki jó kegyelemmel ragaszkodott hozzá.
G&P: Először is, hogyan jutott eszedbe egy szerepjáték létrehozása a Nautilus legénység kalandjai alapján? ?
Batro: Szerettünk volna projekteket létrehozni a francia kultúrából. Jules Verne a nyilvánosság számára híres szerzők felsorolásával a lista élén állt. Különösen azért, mert rajongunk műveiért, amelyek tudományos fantasztikus olvasóként jelölték meg életünket! A 20000 Liga Verne regényei közül a legintenzívebb és a legszembetűnőbb alkotás, mert filozófiai dimenzióval rendelkezik, és egy lázadás illata van egy korhadt világ ellen. Zseniális misantrópról, bosszúállóról, korai terroristáról beszél, aki némileg, erőszakkal megújítja kötelékét az emberiséggel, amikor Aronnax a Nautilusra száll. Nemo nagyon erős karakter, tengeralattjárója pedig minden SF rajongót elbűvölt. Tehát gyorsan ezt a megközelítési szöget választottam, hogy egy szerepjátékot képzeljek el, nem pedig egy általános és tehetetlen játékot, amelyet már ezerszer megtettek.
G&P: Nautilus. Ez a név nyilvánvalóan 20 000 bajnokságot idéz a tenger alatt, A titokzatos szigetet és Nemo kapitányt. Mit mondhat nekünk azokról a szerepekről, amelyeket a játékosok felajánlanak? ?
Batro: A játékosok halála után átveszik Nemo örököseinek szerepét, akik átveszik a Nautilus irányítását. Még jobb, hogy Nemo sajnálja a sötét utat, amelyet megtett, és küldetést ad át a hősöknek: a Nautilus és tudásának felhasználása egy jobb világ megteremtésére.
G&P: Véleményem szerint két fő megközelítés lehetséges. Pépes és kalandos megközelítés, amely a felfedezésre és a kalandozásra összpontosít, és egy másik komolyabb megközelítés, amely tükrözi a Nemo, misantrop és nihilist igazi személyiségét, aki nagyon sötét szemlélettel rendelkezik az emberi fajra. Kíváncsi vagyok, hogy a szerzők milyen szöget választottak.
Batro: A játék főként kalandos megközelítést alkalmaz, és Nemo árnyékát, bosszúálló kísértetét, örökségének súlyát vetíti a játékosokra. Ez hirtelen egyszerre ad nagyszerű kaland-stílusú forgatókönyveket, és egy meghittebb, politikai és emberi kérdést, amely mindezt motiválja. A kettő keveréke szerintem valóban a játék csúcspontja. Amikor a Verne-ihletésű játékokat nézi, azok újrafeldolgozzák a regényeket és a karaktereket anélkül, hogy belemélyednének a mögötte levő narratívába. Megpróbáltunk ezen változtatni, továbbmenni az elemzésben és a játékba helyezni: A játékosokat felkérjük, hogy határozzák meg utópiájukat, legyenek olyan erkölcsi értékeik, amelyek befolyásolják a szabályokat, sőt van olyan forgatókönyv is, ahol visszatérnek a drámai történet az indiai Nemo és a gyarmatosítási mészárlások stb.