Vállalatirányítási útmutató - A német World of Warcraft fórum
Téma beállítások
kijelző
Vállalatirányítási útmutató
Az első főnök az "Easy Mode" -val a Hordának.

Jó felállás:
4 druida
4 harang
3 Vadász
8 ál (kevesebb később)
6 warris
6 pap
4 mágus
5 gazember
A Razogore 2 fázisra oszlik.
- ZergEier Esemény
- A főnök
A tojásesemény célja, hogy a főnök segítségével minden tojást megtörjön.
Ehhez 2 embernek kell használni a vezérlőgolyót (az egyik a tartalék). Ha lehetséges, ezeknek mindig meg kell egyezniük. (2 gazember).
Az elején a rajtaütés összetörte a 3 embert, és az első gazember irányítja a főnököt, hogy elpusztítsa a petéket. Ezután a csoportokat (egyenként 2-et) felosztjuk a szoba 4 sarkára. A druidáknak, a WL-nek és a Hunternek jól el kell oszlaniuk a 4 sarkon.
3 típusú kiegészítés fog szülni:
- Légiósok
- bűvész
- Sárkány
A mágusok összpontosulnak és megölik őket.
A sárkányokat druidák alszják, a harcosokat állandó félelemben tartják, a sárkányokat pedig a vadászok. (Használja a 2 rámpát a fel és leugráshoz).
A légiósokat elkapják és eltávolítják a szégyenkből.
A Sámyknak először meg kell találniuk, hová tegyék Földkötő totemjeiket. Az Ön feladata a légiósok sárkányozása. Erre mind ugyanabban az irányban futnak az egész szobán, és sokkokkal leveszik a juhokat. A papoknak mindig szemmel kell tartaniuk a szégyenkezőket, és általában csak Renew-vel próbálnak gyógyulni, hogy ne lopják el az aggrót.
Közben a 2 gazember elpusztítja az összes tojást. Egy pap, aki ezt védi, nagyon hasznos, mert a hozzátartozók először fel akarnak szaladni a rámpán, és elütik a vezérlőt.
Ha megszakad egy vezérlési folyamat -> eltűnik.
Amikor az összes petesejt megsemmisül, az összes megszökik a szobából, és megkezdődik a harc a főnök ellen.
Maga a Razogore 2 figyelemre méltó tulajdonsággal rendelkezik.
- Nagy tűz
- AE tűzgolyók
Mindig legyen rajta 3 tartály. MT és 2, akik mögötte állnak. Ha az MT-nél nagyobb tűz van, akkor meggyógyul, és a következő veszi át az irányítást.
Vaelastrasz
A horda legkeményebb főnöke.
Jó felállás:
8 pap
4 mágus
3 harang
6 szégyen
3 druida
6 gazember
3 Vadász
7 warris
Ez a főnök 30% -nál kezdődik, de ne hagyd, hogy ez becsapjon. Még mindig több mint 3 millió HP.
Csoport összetétele:
1.
harcos
harcos
pap
sámán
Boszorkánymester
2.
harcos
harcos
pap
sámán
Boszorkánymester
3.
pap
bűvész
bűvész
bűvész
bűvész
4.
sámán
pap
Gazember
Gazember
Vadász
5.
sámán
pap
Gazember
Gazember
Vadász
6.
sámán
pap
Gazember
Gazember
Vadász
7.
harcos
harcos
pap
Sámán
Boszorkánymester
8.
harcos
druida
Sámán
druida
pap
Az 1., 2. és 7. csoport délen áll fel.
3. csoport északnyugaton.
A többi északon.
A harc kezdetén Vael az egész csoportot buffolja. Minden harcos 20 dühöt/kullancsot kap, a gazember 50 energiát/kullancsot és minden mana osztály 500 mana/pipát. 3 percig tart.
Az esemény kezdetétől Vael AE-t készít az egész csoportra. Ez hozzájárul
400 kár. A papok az egész csoportot szinte csak gyógyító imával és pajzsokkal gyógyítják meg, mielőtt az esemény elkezdődne. A sámánok/druidák mindig meggyógyítják az aktuális főtartályt.
Összes
Vael Burning 45 másodpercig adrenalint önt a jelenlegi főtartályra. Ennek eredményeként több sebzést kap, és kullancsonként max. Hp-jének 5% -át elveszíti, amíg 0 nem lesz, vagy Vael támadásai miatt meghal. Összes
Teszi ezt egy mana osztályon 15 másodpercig.
Ha egy mana osztályt érint, akkor azonnal elmenekül csoportja elől, mert amikor lejár a debuff, akkor felrobban
17 ezer sebzés.
Amikor az első fő tartály elhal, az első tartály-csere megtörténik háromból. A 2. fő tartálynak korán el kell kezdeni az agro építését, majd gyorsan reagálnia kell, amikor az első tartály meghal. Vaelt pontosan úgy töltik fel, ahogy fekszik.
1 másodperccel az agron után megölik a deftankokat és a mágusokat.
6-7 másodperccel az agron után a raid többi része. A gazembereknek közvetlenül a két karm között kell állniuk, hogy elkerüljék a hasadást.
A tankok 19% -ától kezdik végrehajtani. (adja meg a következő MT-t
3 másodperc vezetés)
A vadászok mindig ölnek, amikor a hűvösség lehetővé teszi, a gazemberek elájulnak. A tank cseréjével a gazemberek és a papok eltűnnek.
Amint egy harckocsin kívüli aggro húzza, a találkozásnak azonnal vége.
Az egész rajtaütésnek 150% + tűz tartalékkal kell rendelkeznie. Többet karbantart.
Broodlord egy viszonylag egyszerű főnök.
A felállás félig lényegtelen.
A kapunál töltik, ahol van. A 3 fő tartály háttal van a kapun.
Broodlord robbanásszerű hullámot indít, amely mindenkit megrúg a közelben. És csúnya halandó sztrájk. A tábor a szoba keleti részén áll. Nagyon hasznosak a papok csoportjai egy sámánnal (manastream totem).
A 3 harckocsit árnyékolják, forrósággal látják el, és előbb viharnak előre. A 3 harckocsi mindegyikéhez célszerű 2 papot és egy sámánt/druidát kijelölni, mivel a 3 harckocsi közötti aggro folyamatosan változik. A papok nem használhatják a pajzsukat (ó, nem MS-vel).
A Broodlordon nem lehetnek debuffok, kivéve a harcosokat. Egy harcosnak mindig Thunder Clap-et kell tartania rajta.
Egy kis utántöltés után a meleerek elpusztulnak. A görgők akár 90% -ot is visszatartanak. Ezután a mágusok megengedhetik, hogy arcán lövedékekből kenőcsöt öntsenek és újra
Tartson 3% -os szünetet. A Warlockoknak is nagyon óvatosan kell leadniuk. 40% vagy annál nagyobb mennyiségben a mágusok 2 kenőcsöt adhatnak ki.
Ha az egyik fő tartály meghal, a következő tartály, az aggro húz, meggyógyul, az aggro húz.
Az OOC-Rezzerek itt lehetségesek. Ha egy gazember aggrót húz -> eltűnik, vagy meghal. Ha valaki behúzza az Aggro tábort, azonnal a kapuhoz kell szaladnia. 3 Titán lombikot nem fektetnek be rosszul a 3 MT-be.
A veszélyes dolog Broodlord-ban az ő MS-je.
A Firemaw a következő 3 sárkány közül a "legnehezebb".
A pozícionálás és a harmatforgatás itt a siker kulcsa.
Helymeghatározás, mint a Forthehorde képe. Azzal a különbséggel, hogy 2-3 gyógyító még mindig átfut a jobb oldali kapun az oszlop mögötti sarkon, és biztonságos helyzetbe, hogy meggyógyítsa a 2 kemence tartályát.
A Firemaw a következő képességekkel rendelkezik:
- AE Debuff, aki verem és tűzkárt okoz (a látótávolságtól függ)
- Árnyékláng (sok kár)
- Wingclip (-30% aggro)
Minden meleusnak viselnie kell az onyxia köpenyt, és jó Feurresi-vel kell rendelkeznie. Ha 3-4-re van rakva, akkor biztonságos helyzetekbe kell futnia, és hagynia kell, hogy levágja. Itt druidák/sámánok kötözhetik vagy gyógyíthatják meg őket.
A görgők is ezt teszik.
A szárnycsíptetőt 2 lejtőnek kell feltartóztatnia úgy, hogy Firemaw-t elütötte a fő tartálytól. Ezután az aggro azonnal visszavált MT-re.
Ebonroc
A "legegyszerűbb" a 3 sárkány közül.
Az Ebonroc a következő képességekkel rendelkezik:
- Árnyékláng
- Szárny klip
- Debuff (erről bővebben)
Itt is 3 tankra van szükség. Az Ebonrocot egy olyan helyre töltik fel, ahol a 3 harckocsit falnak háttal fel lehet állítani.
Itt ajánlott ismét rögzített gyógyító csoportokat felállítani a 3 tank számára.
A Firemaw-hoz hasonlóan a szárnykapcsot is el kell rejteni a fő tartálytól. Ezenkívül a debuffot, az aktuális tank Ebonroc-ját el kell dobni, mert az Ebonroc 25000 LE-ért meggyógyul minden kárért, amelyet egy buff-os játékosnak okoz. Ezért mindig tartsa rajta az MS-t. Durván hangzik, de nem az.
A Flamegore a következő képességekkel rendelkezik:
- Árnyékláng
- Szárny klip
- Frenzy, ae-vel
A Flamegore-ot 1 MT +2 offtanks is táplálja. Csakúgy, mint a többi harckocsi, a falnak háttal.
Mint mindig, a szárnykapocs is elhomályosul. Amikor bemegy Frenzy-be, a Vadász elaltat egy lövést.
Láthatja, hogy a 3 sárkány szinte azonos.
Chromaggus készségek:
- * Fióka szenvedése: fekete (átok)
* Fióka szenvedése: vörös (betegség)
* Fióka szenvedése: bronz (homokóra)
* Fióka szenvedése: kék (varázslat)
* Fióka szenvedése: zöld (méreg)
- * Neltharion fekete aspektusa: Gyújtsa fel a húst
* Alexstrasza vörös szempont: elégetni
* Nozdormu bronz szempont: Idő telik el
* Malygo kék aspektusa: Fagyégés
* Ysera zöld szempont:
A Chromaggus-nak 2 fix lélegzete van az egyes példányok azonosítóiban. (Véletlen). Amíg nincs timelapse, a taktikák változatlanok maradnak.
A Chromaggus-t a boltívben töltik fel, ahol előtte az utolsó 3 darabos szemetes csőcsomag van.
Minden görgő a fal bal oldalán található (a Chromaggus LOS-on kívül, de az MT látótávolságán belül)
2 pap, 1 mágus, 1 druida, 1 sámán és a mélák végigfutnak. A görgők a meleák eloszlatására/gyógyítására szolgálnak.
A Brood szenvedések nem függenek LOS-tól, és Bronz kivételével mind megduplázhatók. (muszáj, különben a játékosaid démonokká válnak)
A bronz csak a homokóra homokján keresztül távolítható el. (Ezt csak papoknak/tankoknak adhatja)
30 másodpercenként a Chromaggus felváltva teszi a 2 lélegzetének egyikét. Ha ezt a CT_Raid bejelentette, mindenki kimegy a látótérből. (kivéve MT).
Chromaggus belemegy a Frenzy-be is, amit a Vadászok megszüntetnek.
20% -tól még mindig EN-düh módba vált. DH. 50% -os támadási sebesség és megnövekedett sebzés.
A Chromaggus folyamatosan változtatja a reszisét, és mindig különösen fogékony egy fajtára.
Ha Chromaggusnak van timelapse, akkor egy második harckocsinak kell építenie. A lélegzetvétel bejelentésekor a 2. harckocsi is a helyére megy, és akkor az aggro kell, amíg az MT elkábul, amikor a Brath-t leadták. Ezután a 2. MT a lehető leggyorsabban az 1. MT pozíciójáig fut, majd ismét szabadon engedi az aggrót.
A Nefarian 3 fázisra oszlik:
- Zergevent
- Nefarian
- Zergevent újratöltve
Ha Nefarianhoz fordulnak, 2 kijáratból hozzák létre az ikrát. Ezeknek 2 fix színe van a Pro ID számára. (Mint a Chromaggus esetében).
A fókusz elhelyezése és forgatása a siker kulcsa itt. Kiosztja a tankok ívására szolgáló adalékok sorrendjét. Ha túl sok hozzáadás van, hófúvás/tűzeső fog szóródni.
Hunter fagycsapdát fektetett a kezdéshez, és várta a holt helyen, hogy lerakjon egy másodikat.
Nefarian maga fut körbe ez alatt az idő alatt, és árnyékot vet a gyógyítókra, és/vagy irányít más játékosokat, akiket aztán megválnak.
Miután bizonyos számú adalékot megölnek, a nefaria sárkány alakban landol.
Az MT-nek ezt követően azonnal le kell vennie. A többi adalékot megölik.
Nefari készségek:
- Árnyékláng
- Hívjon egy osztályt
- -75% gyógyító tanfolyam
- AE - Félelem
Az átkot mindig a harckocsikról kell levenni.
Az AE Fear-ot az MT bersirage-el keresi. Ha az MT nem áll készen, akkor egy másik tartálynak kell átvennie.
Osztály hívása:
- Pap: nem szabad gyógyulni. Ellenkező esetben a célpont egy halmozási debuffot kap, amely jelentős kárt okoz.
- Druidák: egyelőre macskák formájában csapdába esnek.
- Zsiványok: átkerülnek a Nef-be, és nem tudnak mozogni
- A mágusok sokakat zsiráfokká/tehenekké alakítanak (jégtömb segít)
- Warriors: maradj a Berserker Stance-ben
- Hunter: A jelenlegi fegyvertörések. (Repbot vagy pótfegyverek beállítása)
- Warlocks: Spawn Infernals -> távol
- Sámánok: állítson totemeket, amelyek a Nef -> OOM-ra vonatkoznak, a totemek fókuszálnak
Az ívás 20% -kal növekszik, mint a Scholomance-i Rattelgore-nál. A mágusoknak előbb manával kell rendelkezniük, és meg kell ölniük őket a Frost Nova Rotation és AE segítségével. A harcosok jól tudnak segíteni a Masstaunt/Shield Wall játékban.