2. sárkánykor teszt

teszt

2. sárkánykor teszt

A végeredményünk játékidő számlálója pontosan 29 órát mutat. Valójában több mint 50 óra telt el 2. sárkánykor mert a GamersGlobal szerkesztői is elveszítik a csatákat, de mindenekelőtt azért, mert a savegames segítségével párhuzamosan játszottunk, hogy kipróbálhassuk számos meghozható döntés körét. Több mint 3000 képernyőkép dokumentálja kalandjainkat a sovány Sicaria Hawke-val Kirkwallban és környékén. Nem egy kő, amelyet nem fordítottunk volna meg, és csak fél tucat mellékküldetés maradt befejezetlen a naplónkban.

Összes Pillanatképs a cikkben mi magunk hoztuk létre. A mi First15 videó megmutatja a játék prológját és az első küzdelmeket:

Egy dolog világos: a Bioware ismét egy kiterjedt játékot hozott létre. De elődjéhez képest Sárkánykori eredetek Sokat változott mind a játék, mind a technológia szempontjából. Felülvizsgálták a párbeszéd rendszerét, a küzdelmek tettekre tettek és a társak sokkal több életet leheltek. A fejlesztők nyilvánvaló célja: Egy ilyen old school RPG erősségei Baldur kapuja akciódúsabbakkal, modernebbekkel Tömeghatás-Egyesítsd a sorozatokat. A cikk végén megtudhatja, hogy ez sikeres volt-e, de azt javasoljuk, hogy kövesse a döntéshozatali utunkat a következő néhány oldalon, ahelyett, hogy egyenesen a pontszámlához ugorna.

Korábban rabszolgai átrakási pont volt, ma bűvészek börtönében: az akasztófakastély Kirkwall kapujánál.

Vadászj a mágusokra

A renegát mágusokat a barlangjukba helyeztük. Aztán kétségbeesésében a vezető vérmágiához folyamodik.
A sárkánykor világában a mágusokat nem nagyon tisztelik. Amikor felfedezik őket, a templomosok tornyokba vagy más, állandó felügyelet alatt álló épületekbe zárják őket, majd szeretettel hívják ezt az intézményt "köröknek". Ennek a brutális bánásmódnak az oka legkésőbb akkor válik nyilvánvalóvá, amikor egy barlangban történő megbízás során több renegát mágus előtt állunk és szembeszállunk velük. A vezetőnek nem tetszik, amit mondunk neki, habozás nélkül vérmágiához folyamodik, és démoni utálatossággá alakítja át magát. Ugyanakkor hirtelen újabb varázslók jelennek meg minden szegletből és megtámadnak minket. A szóköz lenyomásával szüneteltethetjük a játékot és először megvizsgálhatjuk a helyzetet. Csak kár, hogy a PC-n lévő kamera már nem képes kicsinyíteni, mint az elődben.

Egyéb taktikánkat különösen jól ismerik az MMO játékosai: Miközben gyógyítóként a háttérben maradunk, támadó harcosunkat, Aveline-t üldözzük a vezetőn, és hagyjuk, hogy tehetségének "gúnyát" felhasználva felhívja mindenki figyelmét rá. A gazember Varric hagyja, hogy egy nyilas jégeső essen a tömegre, a támadó sovány Merrill pedig tűzgömböt dob. Egy újabb gombnyomás és a parancsok azonnal végrehajtásra kerülnek. Miközben a harc valós időben tombol, boldogan váltunk előre-hátra az egyes szereplők között, és szükség esetén személyesen is beavatkozunk. Mivel azonban már fordítottunk egy kis időt a taktikaszerkesztőbe, már nem kell sokat tennünk: a mesterséges intelligencia a munka nagy részét az előírásaink szerint végzi, végül a gazember a földön van. Jó szerepjáték-módszert keresve a heverő holttesteket tárgyak után kutatjuk, és szabadságot adunk a túlélő mágusoknak. Ehhez a templomosok arcába kell feküdnünk a bejárat előtt, de végül is főszereplőnk maga bűvész. Ha tudtuk volna, hogy ennek a döntésnek negatív következményei lesznek a játék későbbi szakaszában!

Egyébként az imént leírt küldetés nem a Dragon Age 2 kezdete, valójában nagyon hagyományos módon kezdődik. A kezdő kreditnek álcázott oktatóanyag után, amelyben elérhetőek a játék legerősebb varázslatai és tehetségei, első lépésként saját karaktert kell létrehozni. A három osztály közül választhat: harcos, mágus és gazember, ez utóbbi íjászként/számszeríjászként is funkcionál, ha ennek megfelelően képzett. A fajtaválasztás ezúttal elmarad, valamint az előd nagyon sikeres Eredet-történetei. Csak belecsúszik Hawke, egy ember szerepébe, és meg kell elégednie a háttértörténetével. Legfeljebb a játékban és a portréablakban való megjelenését határozza meg (valamint a nemét). Bővebben erről a következő oldalon.