A boszorkány és a száz lovag 2 válaszoljon a; a boszorkány hívása! (PS4) - MaXoE
A Nippon Ichi Software (NIS) egy stúdió, amely számos játékstílust kipróbál (taktikai-RPG, akció/platform, akció, akció-RPG, stb.), Különösen tartozunk nekik a Phantom Brave-nek, a Makai Királyságnak - A Szent Tóm krónikái, Prinny - Tényleg lehetek-e a hős, ... De a stúdió világszerte a Tactical-RPG zászlóshajójának, a Disgaea-nek a sorozata, amely a gondolkodásra összpontosít és őrült humorral van ellátva. Sőt, ez a humor a boszorkány és a száz lovag 2 párbeszédfázisában dörzsölődik.

Ha a történet első ránézésre egyszerűnek tűnik, ennek ellenére dolgoztak rajta, és mint mondtuk, humorral ruházzák fel, a forgatókönyv még a kalandban is óriási helyet foglal el, mivel a párbeszéd fázisai sokak. Ezek a vitafázisok amellett, hogy sokak, meglehetősen hosszúak, ami nem túl zavaró, ha ragaszkodunk a történethez, de végül a történet túl sok helyet foglalhat el, és ezért "fejsze" a cím előrehaladását a játékmenet és az elbeszélés fázisai között.
A kontextus Kevalában játszódik, ahol emberek és boszorkányok együtt élnek, nem nehézségek nélkül. Azt kell mondani, hogy ez utóbbi megijeszti az embereket abból az egyszerű okból, hogy csúnya boszorkányok hírneve megalapozott. Megtámadják az embereket és nagy kárt okoznak, még egy furcsa, Hexensyndroma néven ismert betegséget is előidéznek.
Az egész Ecke emberi faluban kezdődik, Amalie aktívan keresi eltűnt kishúgát, Milm-et, a falusiak segítségével. Később aznap Milm egyedül tér vissza a homlokán. A lakók azonnal megijednek és meg akarják ölni. Valóban Milm-et éppen a Hexensyndroma-betegség első jelei érintették. El kell mondani, hogy ha ez a rés kinyílik, megjelenik egy harmadik szem, és vele együtt a "gazda" boszorkánnyá mutálódik. Amalie, nem akarta bántani a kishúgát (az egyetlen családot, aki megmaradt), száműzetésbe megy a faluból.
Egy évvel később találjuk őket, amikor Amalie visszatér a Weiss Ritter Rendhez (WR), hogy küzdjön a boszorkányokkal és a betegségekkel. Eközben a WR bázisán műtét folyik Milm még mindig csukott harmadik szemének eltávolítására. De már késő, a szem kinyílik, Chelka boszorkány felébred és kihasználja az alkalmat, hogy Milm babáját életre keltse, és különösen rabszolgaként használja.
A játék több szempontból, de ismétlődhet
A boszorkány és a száz lovag 2 megközelítése első pillantásra nagyon klasszikus Action-RPG címet jelent. Ezért ez egy élő "baba" (Milmé), ismertebb nevén Száz lovag (vagy Hunny), férfi alakban, amelyet az egész kaland alatt játszunk. Ahogy felfedezzük vele a környezeteket, időnk fogy. Nem egy hagyományos stopper, hanem egy GC küszöb, a GigaCalories. Ezek a GC folyamatosan, többé-kevésbé gyorsan kimerülnek, és bármilyen cselekedetet használsz, mindig "szemmel" kell lenned.
Bizonyosan változatos környezettel, de viszonylag lineárisan járunk a különböző szinteken. Ezekben a környezetekben a ládákat megsemmisítik, hogy visszanyerjék tartalmukat: felszereléseket, anyagokat, orvosi cikkeket, és mindegyik kategóriának még ritkasági küszöbe is van. Ezeket az elemeket ideiglenesen a gyomrunkban tároljuk (erre még visszatérünk), és természetesen szembesülünk a földön mindenféle átmenet nélkül látható szörnyekkel, egy klasszikus A-RPG B.A-Ba-jával.
A szörnyekkel való szembesítés egyszerű, különös tekintettel a gyors kezelésre: karddal támadunk, kitérünk, képességeket használunk (amelyeket billentyűkombinációkkal társítunk) varázslatos költségekkel, és speciális "harmadik szem" támadás következik be. is használják. Ha ez az alap változatlanság és kiegészítés nélkül megmaradt volna, akkor kétségtelen, hogy az ismétlődés és a fáradtság gyorsan települt volna, és a stúdió orientációja inkább a Beat'em All/Hack'n Slash felé haladna, összegezve a gyilkosságot minden ami mozog. Azt kell mondani, hogy ha összefoglalnunk kell a címet, akkor azt mondhatjuk, hogy ez a helyzet, az ismétlődés viszi a csúcsot, de a stúdió nem esett a könnyű csapdájába, és onnan adódik egy tipp stratégia végül megmutatja az orra hegyét, különféle játékmechanikák alatt, és ezt megismételjük, a szoftver bizonyos ismételhetősége ellenére.