A Kinect technológiájának elmélyítése a testrészek 3D adatokból történő kimutatására - Ensiwiki
Ehhez a tantárgyhoz lehetőség nyílik a témakör speciális felügyeletére agilis módszerek. További részletekért lásd az Agilis módszerek speciális projektekben oldalt.
Összegzés
- 1 Projekt keret
- 2 háttér
- 3 Cél
- 4 Irodalomjegyzék
- 5 Műszaki részletek
- 6 Hasznos szoftverek és API-k
Projekt kerete
- Témavezető: Jean-Sébastien Franco.
- Hallgatók száma: 3-4.
- Feltételek: lehetséges Python vagy C ++ programozás, 3D grafika, lineáris algebra, geometria, valószínűségek.
Kontextus
A kereskedelmi kutatás, a Kinect [5] technológiát előállító Natal kutatási projekt révén a Microsoft Research egy jelentős újítást javasolt a videojátékok mozgásrögzítésének területén. Ez az újítás egy videoszenzor használatán alapul, amely egyrészt pixelenként mélységet biztosít, másrészt egy gépi tanulási eszközön, amely lehetővé teszi az egyes megfigyelt pixelek osztályozását annak a testnek a valószínű része szerint, amelyhez tartozik, csak a következők alapján: geometriai mélységmérés. A képzés a megfigyelt pózok nagyon nagy adatbázisán és az alkalomra bevezetett új osztályozási technikán, a Random Fákon alapszik [3]. Javasoljuk e témán keresztül ennek a technikának a tanulmányozását [1,2] és annak változatait [4], a projektre jelentkezők számától függően.
