A legjobb kardjátékok - a For Honor 8 alternatívája

A Honor ugyanis korántsem az első olyan játék, amely két csupasz acélcsatát próbál reálisan megjeleníteni a képernyőn. A szerkesztők kardmestereit kérdeztük kedvenc késsuttogásukról.

alternatívája

A GameStar szerkesztőségétől | Dátum: 2016. július 31 .; 09:30

A vívás nemes művészet - és olyan, amelyet nem olyan könnyű a képernyőre átvinni. De néhány játéknak sikerült elérnie, hogy igazi kardmesterek érezzük magunkat, érezzük a penge párbaj feszültségét, és mindent meg kell adnunk, hogy felülmúljuk ellenfelünket.

Február 14-e óta kardokat is dobtak a For Honor-ban, akár az egyéni kampányban, akár a szövetkezetben, akár a többjátékos csatatéren. A lovagok, a vikingek és a szamurájok közötti háború kezdetekor alaposan szemügyre vesszük a játék minden részét - de soha ne felejtsük el, melyik vívómesternek vesztettük el először a szívünket.

Milyen jó a multiplayer?Többjátékos következtetés a For Honor-on

Milyen jó az egyjátékos kampány?Egyéni következtetés a For Honor -ról

Faction War, Shop & Loot:Meta-következtetés a becsületért

8 tipp kezdőknek:Segíts a játék elindításában

Ez a cikk eredetileg egy borítós történet részeként jelent meg 2016 júliusában. Frissítettük a listát egy videóval, és a For Honor megjelenésével kapcsolatos játékról szóló korábbi következtetési cikkeinket felvettük.

Petra a Messiás

Természetesen figyelmen kívül hagyhatja a Might & Magic sötét messiása kardjait, és varázsolhat körülötte, de az eddigi szinte összes futásom során (és volt néhány) előbb-utóbb ismét a nagy pengéknél végeztem. Mert csak jól érzik magukat. A DMoMM egyike azon kevés első személyű akciószerepjátékoknak, amelyekkel sikerül megszereznem a súlyt és a Kába egy óriási kétkezesből, hogy hitelesen közvetítse.

Már csak azért sem, mert a játék karakterem egész testét szimulálja, és nem csak lomha kezét. A csinos fizikaeszközökkel kombinálva (a kardforgató orkok tüskés csapdákba rúgása tíz évvel az első publikáció után még mindig nagyon szórakoztató), a Dark Messiah valósággá válik Harci balett. Igen, az Arkane Studiosnak mindig is megvolt, nemcsak Dishonored óta.

Egyébként: Ha még mindig nem lenne feltüntetve, akkor 2001-től Spanyolországból vittem volna el ezt a játékot. Nem tudod melyik játékra gondolok? Tipp: 04/01. Szám, 74. oldal.

Micha a sötét oldalon

Várj, itt senki nem mondta, hogy a kardokat fémből kellett volna csinálni, igaz? Inkább azokat a - könnyű! Lehetőleg a The Force Unleashed -ben. Az egérrel és a billentyűzettel a Csillagok háborúja akciójáték felgyorsítja a csukló fáradtságát Gamepad De csodálatosan simán csúszik, és egyben azt az érzést kelti bennem, hogy rohadt erős vagyok.

A világító pengével rohamozok a rohamosztagosokon, mint a kombájn az árpamezőn. A katonákat szalmababaként fújom a levegőbe, sőt csillagrombolót is letépek az égből - egyszerűen azért, mert tudok! Igen, ez teljesen felülmúlja, akkor mi van? Felejtsd el azt a falvirágot, Kyle Katarn, így néz ki az igazi erő! Természetesen a sötét oldal, ahogy lennie kell.

Az sem zavar, hogy hősöm neve egy anime sorozat gazembereként hangzik (Starkiller), a lényeg, hogy sötét és bent szakadt - olyan, mint Anakin az előzmény trilógiában, csak hűvös. Ó, mennyire izgatott egy új Kiszabadított Erő. A Kiszabadított Erő 2 soha nem létezett. Nem, nem, nem.

Fénykard kopog egy nagyszerű történettel:Csillagok háborúja: A teszt során felszabadult erő

Markus Schwerdt révén meghal

A PC-játékok távoli múltjában, amikor a 3D-s gyorsítókártyák voltak a drága hobbi a jól sarkú hardveres falatoknak, olvastam a Die By The Sword előzetest a PC-lejátszóban. A cikk sötét tömlöcöket, rémes szörnyeket és hentesbarátakat ígért Fröccs hatások. És mindenekelőtt: ultra-realisztikus működés.

Az úgynevezett VSIM vezérlés segítségével képesnek kell lennie arra, hogy az egér mozgatásával kormányozza a kard hegyét, és ezzel teljes hüvelykujj szabadságot szerezzen. Amikor 1998 februárjában megjelent a játék, az egeremmel ott voltunk. Csak hülyeség, hogy a régi sárgarépám pengéjét alig lehetett összehangolni a rángatózó zaj miatt, nem is beszélve az ésszerű kardvonásokról. Szerencsés, hogy valamivel később, az év folyamán végre elegendő pénzt kaptam (599 német márka!) a 3dfx Voodoo2 kártyájához, amellyel a Die By The Sword-nak végre zökkenőmentesen kell futnia!

Megtette, de az ellenőrzések továbbra is rosszul működtek, mint rendesen. Ez nem zavart, megkaptam a Die By The Sword-t - velem illően számtalan képernyőhalál - úgyis végigjátszotta. Azóta elegem van az alternatív kardforgatási módszerekből.

Dimi, mint a többjátékos király

Emlékszem, milyen volt királynak lenni. A Chivalry: Medieval Warfare című filmben az első ember szempontjából valószínűleg a legjobb középkori multiplayer hús. A harmadik személyű alternatívák: A rózsák háborúja, a vikingek háborúja és a Mount & Blade: A Warband több tucat óráig szórakoztathat engem is, de a lovagiasság perspektívája lehetővé teszi, hogy valóban lovagnak érezzem magam. Vagy egy király. Félelmetes fegyverérzékkel, amelyet csak a Sötét Messiásnál tapasztaltam korábban, ez küld Többjátékos drágakő két lovagi csapat véres viszályokban egymás ellen.

Brutális csatákban falvakat hódítunk, hajókat égetünk el, és közben könyörtelenül megöljük ellenfeleinket. Egy grandiózus mérkőzésen az ellenfél csapata visszalökt minket a kastélyunkba, és engem a tróntartó legerősebb játékosának választottak - koronával, karddal és nemes kabáttal, győzelem vagy vereség egyedül az enyémre akasztva túlélni. Ezek a szabályok. A nyomorult szabadkőműves kutyák ezt természetesen tudták, és összegyűltek, hogy a trónteremben elfújják a gyertyákat nekem.

De nem voltak híveim Társak várt. A lovagok bátran gyülekeztek az oldalamon, blokkolták a nyilakat, megvédték pajzsukkal, nyilakkal és lándzsaik kemény ütéseivel szurkálták az ellenséget. Hűség, testvériség és becsület - szinte olyan, mint a miénk a szerkesztőségben.

Johannes filézi a barátokat

Egyetlen játék sem ragadja meg a régi varázsát Köpeny és rapier-Készítsen olyan jó filmeket, mint Nidhogg. Átmegyek a pengén ellenfelemmel, miközben hatalmas csillár lóg felettünk. Sűrű kukoricatáblán párbajozunk. Szúrok rá, miközben rózsaszín felhőkön táncolok, aztán egy hatalmas féreg megesz engem ... oké, a Nidhogg nem annyira klasszikus, mint egy kabát- és kardfilm, és grafikusan ingadozik a visszataszító bizarr és az egészen csúnya között.

De amikor ügyesen lendítem a fóliát, átgurulok az ellenfél ütésével, és hagyom, hogy érezze a pengém, akkor úgy érzem magam, mint Errol Flynn, Zorro vagy Uschan DeLucca. Különösen, ha a most talányos jó barátom - Nidhogg a megtestesítője Díványos többjátékos. Versenyezhetek az AI-ellenfelekkel, de ez körülbelül olyan szórakoztató, mint nézni, ahogy a parkoló méterek lemerültek.

De ha sikerül összeszednie néhány barátot a saját négy falában és Vívóverseny kezdődik, semmi sem állja útját az izgalmas párharcoknak, amelyekben elájulnak, látványos támadások és utolsó pillanatban mentenek.

Heikos ókori középkori olimpia

Aki, hasonlóan hozzám, a C64 szocializálódott a számítógépes játékok terén, szinte elkerülhetetlenül megszerezte első multiplayer élményét a 80-as években a "Games" -vel végződő mini-játékok gyűjteményeivel. Nem számít, hogy nyári játékok, téli játékok, kaliforniai játékok, világjátékok vagy ... nos ... szex játékok - az alapelv mindig ugyanaz maradt. A legtöbb tudományágban csak arról volt szó, hogy többé-kevésbé gyors legyen ritmikusan rázza meg a joystickot és ha szükséges, a megfelelő pillanatban nyomja meg a tűz gombot.

De egy "Játék" más volt, nevezetesen a Lovagi Játékok. 1986-ban nem volt futás, ugrás vagy rázás, ehelyett megcsonkították a páncélt a legfinomabb lovagi tornagyakorlat szerint - olyan változatos fegyverekkel, mint a kard, az alabárd, a fejsze, a bot és még a hajnalcsillag is. Az íjjal és számszeríjjal végzett célgyakorlatok még több változatosságot nyújtottak. Mindent bele szenzációs grafika egyelőre mindegyik tudományágnak megvolt a maga mozgáskészlete, és különböző középkori helyszíneken zajlottak, például a kastély falán vagy Robin Hood stílusban egy folyó fölötti fatörzsön.

A haverjaimnak és nekem ez valójában egy játékos volt-Ébredési élmény. Ahelyett, hogy botokkal táncolna az erdőn, és a többit a képzeletünkre bízná, a Knight Games "valósághűbb" lovagi élményt nyújtott számunkra, mint azt valaha el tudnánk képzelni. Szüleink azonban csak közepesen voltak lelkesek.

Maurice felfedezi a konzolos játékok örömeit

A PC iránti teljes szeretettel: Azok, akik egyáltalán nem nőnek fel konzolok nélkül, hiányozni fognak néhány nagyszerű játékélményből. Annál lelkesebb voltam, amikor a Devil May Cry 3, amely valószínűleg az egyik harci játéksorozat legmenőbb része, végül PC-re került. Persze, a tökéletes port másképp néz ki - de a fenébe is, akkor nem érdekelt! Dante csak tudja, hogyan kell kinéznie a stílusos kardharcnak, még akkor is, ha egy cseppet sem ad a realizmusra.

Démonok hordáin vágja át magát egy szelet pizzával a szájában, a pengéjével rakétákat vág és változtatásképpen egy pokoli kaszával gitározik. Bájos! És még mindig csak igazi kardosok: Aki párbajban akar túlélni a katana virtuóz Virgilszel, annak mindent meg kell adnia. Ezek a találkozások még napjainkban is a legkedveltebb és leginkább idegtépő főnökharcaim közé tartoznak.

A játék nem ad nekem semmit, de cserébe megjutalmazza, hogy a lehető legelegánsabban harcoljak: Nincs unalmas gombolás, egy Combo a másik után, és csak ne üssön el! Azóta égető rajongója vagyok a sorozatnak, még akkor is, ha nagyon későn tértem meg. Csak kár, hogy utólag soha nem érte el a 3. rész méretét.

A várakozás megérte:Devil May Cry 3 a tesztben

Jochen megragadja a lovat és a pengét

Kingdom Come: Deliverance, For Honor, Chivalry - mielőtt ezek a játékok bárkit is inspirálhattak volna a pontos harci irányításukkal, a Mount & Blade már régóta varázsolt rám. A sztrájk iránya, a fegyver típusa és a lendület kombinációját nem találom olyan közel a többi játékban, mint a bevallottan grafikailag pragmatikus Homokozó középkor a törökök a TaleWorlds-ból. Természetesen csak akkor, ha az összes edzőkerék ki van kapcsolva a menüben, és egyetlen automatizmus sem hígítja a harci stílusomat!

Akkor akár párbajban is lehetséges, hogy egy pengét az ellenkező irányból célzott ellencsapással parírozzon! Ilyen taktikai szempontok nem feltétlenül szükségesek az AI ellen, de feltétlenül szükségesek a túléléshez az emberi lovagok elleni harcban.

Még ha többször is fenyítenek az igazi szakemberek, szórakoztató tanulni a mozgásukból - kik csak nadrággal és karddal tiszteletemet érdemli egy egész ostromerõ néhány percig tartó öbölben tartása! Tehát ne hagyja, hogy a régimódi grafika elrettentse magát, mert a Mount & Blade minden kardharcos játék nagymestere!

A fülke király:Mount & Blade jelenség