A szájhigiénia elősegítése számítógépes játékok révén; AMP részlet

A fogorvosnak javasoljon számítógépes játékokat profilaxis céljából? Az ötlet eleinte furcsának tűnik. De a számítógépes játékok a gyerekek és a fiatalok mai média-magatartásának elengedhetetlen részévé váltak. És még akkor is, ha a negatív hatásokat többnyire hangsúlyozzák, még mindig vannak olyan digitális játékok, amelyek felhasználhatók pozitív és egészségfejlesztő célok elérésére. Az úgynevezett komoly játékok ezt mutatják. Céljuk, hogy tudatosan átadják az ismereteket a játékosnak, és bizonyos viselkedésre ösztönözzék. A cikk különféle komoly játékokat mutat be az orális profilaxis és a fogászat területén.

számítógépes

Legjobb kombinációban: játék és szóbeli oktatás

A fogászat és az orális profilaxis területén eddig csak néhány, de nagyon érdekes játék és kapcsolódó tanulmány található. Az első tanulmányt ebben a témában 1986-ban Janet Dowey brit fogorvos végezte 203 iskolás gyermekkel [14]. A vizsgálat során három különböző oktatási módszert vizsgáltak az ismeretek átadására: a fogorvos egyedüli verbális tájékoztatása, a száj egészségével kapcsolatos tartalmú játéksorozat egyedüli játéka és mindkét módszer kombinációja. A csoportokat összehasonlítottuk egymással és egy kontrollcsoporttal, amely nem kapott utasítást. A beavatkozást követő szóbeli egészséggel kapcsolatos tudáspróbán kimutatták, hogy az összes beavatkozás hatékonyabb volt, mint a beavatkozás nélkül, hogy a beavatkozás önmagában (verbálisan vagy játékon keresztül) nem tett jelentős különbséget, és hogy a legjobb eredményt mindkét módszer kombinációjával érték el.

Profilaktikus játékok: védje meg a fogakat a cukor támadásától és tisztítsa meg őket

Egy másik online szóbeli profilaxis játék a Heackh programozói csapat "Protectus" (http://www.tajono.de). Ebben a játékban a játékosnak ismét az a feladata, hogy megtisztítással megvédje a stilizált fogakat az eleső ételektől (7. ábra). Négy különböző szinten, növekvő fogszámmal nő a tisztítási erőfeszítés és a tisztítási lehetőségek is. A játék nagy előnye, hogy elérhető az interneten keresztül, és ezáltal különféle végső eszközökön (PC, laptop, Mac) használható. A Protectus egy tervezett tanulmány tárgya a Freiburgi Egyetemen.

A megelőző megközelítésű számítógépes játékok mellett léteznek olyan komoly fogászati ​​játékok is, amelyeket kezelésben vagy fogorvosi képzésben használnak. Példa erre a hollandiai Delfti Egyetem komoly játéka, amelyet arra terveztek, hogy a fogorvosi eljárás során elterelje a játékos figyelmét, és ezáltal csökkentse a fájdalom és a félelem érzetét [16]. Edzőjátékra példa a "Dental Implant Simulator", amelyben az implantátumok elhelyezését szimulálják és oktatják. (http://www.breakawaygames.com)

Következtetés

Most bizonyíték van arra, hogy a számítógépes játékok felhasználhatók az egészség elősegítésére. A számítógépes játékok terápiás vagy megelőző célú alkalmazásának előnye a gyermekek és serdülők magas belső hajlandósága a számítógépes játékok használatára. Az interaktivitás tényezője befolyásolhatja a pszichológiai tényezők sokaságát, és ezt a számítógépes játék tervezésének szinte végtelen szabadságával. A fogászat és az orális profilaxis területén megmutatkoznak az első ígéretes megközelítések, amelyek alapján feltételezhető, hogy az elkövetkező években a hatékonyságra vonatkozó tanulmányok ezen a területen is következni fognak.

A technikai cikk szerzőjéről bővebben: Dr. Johan Wölber