A; szórakozás művészete, miközben időt ölel ... - Le Temps
Szállítva. A "Le Temps" exkluzív kivonatot tesz közzé a "Roam. A vezeték nélküli internet érzéke ”, Bruno Giussani újságíró, a Telefonica/3G Mobile kommunikációs igazgatójának könyve. Áttekintés a mobil terminálok gazdaságáról. Az a fejezet, amelyből a következő sorokat vonják le, részletezi a globális szolgáltatók által kínált meglévő vagy jövőbeni szórakoztató szolgáltatásokat.

Harmincas éveiben egyedülálló, Helen Fielding Bridget Jones naplójának hősnője - az elmúlt évek egyik legnagyobb könyvesbolt-slágere, napló stílusban írva - napi nyilvántartást vezet súlyáról, a bevitt kalóriák számáról és a „nikotin egységek” belégzéséről, miközben kimeríthetetlen lendülettel önti ki szentimentális életét. A könyv és az általa ihletett film egy igazi kultusz eredete. A Bridget brit rajongói napról napra, közvetlenül a mobiltelefonjukon, megkapják a diéta előrehaladásáról szóló vidám jelentést, sőt új flörtölési stratégiákat is felfedezhetnek, amelyeket maga a szerző állványoz. "Ez lehetővé teszi, hogy néhány olvasó gyakrabban lépjen kapcsolatba hősnőjével, mint saját barátaival" - jelentette ki utóbbi.
Az olvasó tévedne, ha gúnyolódik. Idén tavasszal emberek tízezrei iratkoztak fel a Riot Entertainment által kínált szolgáltatásra, annak elindításától kezdve, körülbelül fél euróért a "Brigdet" által küldött SMS-ekért.
Ha az SMS-ek Európában és az I-mode Japánban elért sikereiből ítéljük meg, úgy tűnik, hogy ez a fajta célzott szórakozás az ún. "Mobil internet" által kínált hely növekvő részét hivatott elfoglalni. - következő generációs telefonhálózatok.
Amikor mobil szórakozásról beszélünk ("vezeték nélküli szórakozás" az V.O.-ban), helytelen lenne azt a következtetést levonni, hogy a buszra várva zseb képernyőn nézzük a James Bond filmeket. Ellentétben a webes felhasználókkal, akik hosszú ideig szörföznek álló helyzetben, a mobiltelefonhasználat mintája rövid, ideges és sűrű intervallumokban jelenik meg, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsan játsszon egy játékot, videoklipet nézzen, olvassa el a legfrissebb információkat. pletyka, tájékozódjon a sporteredményekről vagy fogadjon - más szóval, töltse le az inaktivitás sok pillanatát egy nap alatt. Az "idő megölésének" ez a módja ideális esetben vonatkozik a mobiltelefonra - amely pontosan ilyen jellegű figyelemelterelést kínál, amikor egy barátra vár, forgalmi dugóban vagy sorban áll, vagy egyszerűen csak az unalom pillanatait csalja meg.
A Motorolánál becslések szerint a mobiltelefon a világ szórakoztatási piacának akár egyharmadát is képviselheti, amely öt év alatt meghaladja a 200 milliárd dollárt. Egy olyan forgatókönyv, amely csak akkor válik valóra, magától értetődik, amikor a megbízható rendszerek és hálózatok lehetővé teszik a videók vagy más képek dekódolását és kivetítését, de azok szállítását és személyre szabását is a címzett számára. Amiben azonban a Nintendo Gameboy-ja óta senki sem kételkedik, az az, hogy a mobil szórakoztatás - ebben az esetben hordozható - katasztrófa lehet, akár a legegyszerűbb kifejezésére, egy kis fekete képernyőre - Fehérre is redukálva. A mai mobiltelefonos készülékek nagyjából olyan minőséget kínálnak, mint az 1990-es évek közepén a Gameboys, és a már telepített néhány játék hasonló kifinomultsággal rendelkezik.
Az e-mail kivételével úgy tűnik, hogy a játék az ipar szerint a mobil internet legígéretesebb üzletágát jelenti. Az elektronikus játékok valóban nagyon ígéretes piacsá váltak. Korántsem kizárólag serdülőkorú férfiaknak és más számítógépes drogosoknak tartják fenn őket, de ma már népszerű elfoglaltság a felnőttek számára; a Datamonitor tanulmánya ráadásul azt is jelzi, hogy az Egyesült Államokban az online játékok felnőtt felhasználóinak 49% -a nő, ami egy új műfaji termék kifejlesztéséhez vezetett, kevésbé összpontosítva az erőszakra, mint a rejtélyre és a szimulációra. Az ilyen hobbik egyfajta függőséghez vezetnek, és úgy tűnik, hogy ezek együttes részvételének lehetősége új és ígéretes távlatokat nyit meg.
Különböző cégek már számos játékot kínálnak SMS-ben vagy WAP-ban. […] Ajánlat, amely magában foglalja a „Ki akar milliomos lenni?” Televíziós verseny mobil változatát, amely több mint 2000 kérdést tartalmaz a Motorola és a CodeOnline részéről. Mint az azt inspiráló - sok országban klónozott - műsorban, a játék tizenöt kérdés körül forog, különféle viccelődőkkel és utolérési lehetőségekkel. […]
A mobil szórakozás világa valószínűleg bővülni fog, mivel terjedelme és technikai eszközei növekednek. A zsebes elektronikus kütyük egyre közelebb kerülnek a konzolok világához. Számos, már piacon lévő eszköz (például a Compaq iPAQ vagy Motorola Accompli, valamint a „harmadik generációs” prototípusok többsége) négyirányú billentyűkkel rendelkeznek: beépített joystick, amely pontosan úgy működik, mint a Gameboy. Az elektronikus játékok gyártói is élesítik fegyvereiket: az Egyesült Államokban a Nintendo bejelenti a mobiltelefonokhoz csatlakozó Gameboy Advanced érkezését. Míg a Sony a PSone-ra fogad, egy vezeték nélküli, hordozható verzióra és a Playstation fejlesztésére.