ASUS ROG Swift PG348Q ultraszéles játék

A játékmonitorok "unalmasnak" tűnhetnek, legtöbbjük 24 "vagy 27" átlós méretben készül, Full HD és QHD felbontásban, 16: 9 formátumban. De van egy valamivel speciálisabb játékmonitor-kategória is, amely a játékélmény javítására összpontosít, ahelyett, hogy versenyelőnyt kínálna. Ezek rendkívül széles monitorok, és az ASUS ROG Swift PG348Q hosszabb ideig tartó használata után úgy döntöttem, hogy írok egy cikket arról, hogy milyen ezt a monitort használni minden nap. A mai cikkben a játékra fogok összpontosítani, de van egy cikk azok számára is, akik más célokra szeretnék felhasználni.

Tavaly teszteltem a PG348Q-t, de akkor még csak korlátozott ideig tudtam használni, az áttekintést a technikai szempontokra összpontosítva, nem pedig arra, amit ezen felül egy ultraszéles monitor kínál. Most, hogy több időt töltöttem vele, és minden napi tevékenységem során elsődleges monitoromként használtam, egy ilyen monitor előnyei könnyebben kezdenek megjelenni.
Ami a videojáték élményét illeti, az ultraszéles monitor kétélű kard lehet. A vízszintesen megnövelt látómező hatalmas előnyt jelent, különösen a versenysorozatban, ahol a vertikálisság nem olyan fontos. Az ASUS PG348Q kissé ívelt (3800R), ez a görbület szinte észrevehetetlen, ha előtte áll. De sokat segít, ha az elmélyülésről van szó, amikor a cselekvés közepén jársz.
Metro Exodus Wide vs Ultra-Wide


A felhasználó szinte teljes látóterét a képernyő foglalja el, és így a játékélmény sokkal hitelesebbé válik. Alapvetően egy 21 ”9” -es monitor 21: 9-es formátummal, mint a PG348Q, a 27 ”16: 9-es monitor„ kiszélesített ”változata. A képernyő közepén megjelenő tartalom megegyezik a két formátum között megjelenített tartalommal, de az oldalakon több helyet kap, így több információt láthat.
Quake Champions Wide vs Ultra-Wide.


Hátránya azonban, hogy egyes címek egyszerűen nem támogatják az ultraszéles képernyőket. A régebbi címek nem rendelkeznek felbontással az opciókban, az újabbak pedig nem támogatják sem a fejlesztők hanyagsága miatt, akik nem veszik figyelembe ezeket a monitorokat, sem pedig játékbeli okokból. Az olyan beat-játékok, mint a Mortal Kombat vagy a Street Fighter, nem tudják túl korán biztosítani az ultraszéles monitorok teljes támogatását, mivel 16: 9-es felbontásra tervezték őket, ahol a képernyő szélei a játékaréna szélei is, amelyek néha felhasználhatók "láthatatlan falak" helyzetben.
Resident Evil 2 Wide Vs. Ultra-széles


A legtöbb újabb kiadásban azonban a játékokat teljes, teljes képernyőn jelenítik meg, míg az előre renderelt menük és mozisorozatok fekete sávokkal vannak ellátva az oldalakon. A legbosszantóbb az, amikor egy játék filmje ultraszéles formátumban készült, de integrált fekete sávokkal is rendelkezik, amelyek 16: 9-es képernyőn jeleníthetők meg. Ezek az esetek azonban idővel eltűnnek, mivel sok játékos elfogadja ezt a megjelenítési formátumot.
Egyes címek azonban, amelyek nem nyújtanak hivatalos támogatást az ilyen felbontásokhoz, "megtaníthatók" a 21: 9 arányú kép megfelelő megjelenítésére. Már létezik egy webhely, amely útmutatókat kínál az egyes játékok bizonyos beállításainak vagy fájljainak megváltoztatásához.

Ha többjátékos címekben, ultraszéles monitorral kis előnnyel járhat a kiterjesztett vizuális mező miatt, akkor az egyjátékos játékokban egy ultraszéles monitoron jobban érezheti magát a játék légkörébe integrálva. A teljes elmélyülés felé következő következő lépés valószínűleg csak a virtuális valóság lehet, amely teljesen körülvesz.
Az ASUS ROG Swift PG348Q azonban bizonyos előnyökkel jár a piacon lévő többi ultraszéles modellel szemben is. Először beállítható, hogy a képek 100 Hz-en jelenjenek meg (csak a DisplayPorton keresztül). Ez a képesség túlhajtott, ami könnyen elérhető beállítás a monitor menüben. Ha úgy dönt, hogy a számítógépet HDMI-n keresztül csatlakoztatja, akkor ez a monitor natív felbontásban (3440 x 1 440 képpont) 50 Hz-re korlátozódik. Ezután megjelenik a G-Sync, az NVIDIA változó képfrissítési technológiája.

Ezt a monitort kizárólag egy NVIDIA GPU-val felszerelt GTX 1070 vagy RTX 2060 vagy újabb videokártyákkal rendelkező számítógépen szabad használni. A 3 440 x 1 440 felbontás még a csúcskategóriás videokártyákat is nagy részletességgel tölti fel sok játékban, és a G-Sync ebben segít. Azoknál a játékoknál, amelyek a rendelkezésre álló hardver használatával nem tudják elérni a 100 FPS-t vagy annál többet, a monitor szinkronizálhatja megjelenítési frekvenciáját a játékon belüli framerátával, így a válaszidő állandó, függetlenül attól, hogy a játék milyen folyékonyan fut. A G-Sync hátránya, hogy ezen a monitoron a játékokban nem haladhatja meg a 100 FPS-t, ami a felső határ. A fő előny a "képernyőszakadás" hatás teljes megszüntetése, a vizuális élmény jelentősen javul.
Az ASUS (GtG) által deklarált 5 ms-os késleltetéssel a rendszeres felhasználóknak nem szabad érzékelniük a késést a gombnyomások és a képernyőn végrehajtott műveletek között. Természetesen a profi és lelkes játékosok, akik gyorsabb monitorokat használtak, érezhetik a különbséget. Az "elmosódás" hatásának ellensúlyozására az ASUS integrálta az overdrive módot is, amely a maximális beállításnál a mozgó elemek mögött megjelenítheti a nyomokat. Átlagos beállítás szerint azonban az overdrive nagyon kellemes és jó egyensúlyt kínál a vizuális minőség és a rövid válaszidő között.

És ez még nem minden, a PG348Q három nagyon érdekes funkciót integrált, amelyek jellemzőek az ASUS monitorokra a ROG tartományból. Például megjeleníthet egy virtuális "célpontot" a képernyő közepén azoknál a címeknél, amelyeknek nincs ilyenje, miközben valós időben láthatja, anélkül, hogy a képkockasorozatot a FRAPS, a Riva Tuner vagy az NVIDIA szoftverrel kellene használni játék, ha a G-Sync engedélyezve van. Végül, de nem utolsósorban, a monitor 30, 40, 50, 60 vagy 90 perces visszaszámlálást képes megjeleníteni, ami valószínűleg hasznos a játékidővel foglalkozó játékosok számára.
A színeket tekintve azoknak van sRGB opciójuk, akik a legtöbb "helyes" élményre vágynak, a 8 bites panel megjeleníti a szabvány teljes spektrumát. Azok, akik szeretnének egy kis előnyt, elindíthatják az RTS, FPS vagy versenyjátékok színprofiljait. Az ASUS létrehozott profilokat mind a filmnézéshez, mind a fotókhoz, de messze vannak attól, amit az ilyen módok kínálnak. Mind a játékok, mind a filmek az sRGB módban néznek ki a legjobban, amelyet még a termelékenység érdekében is elég jól kalibrálnak.
Olvassa el még:
ASUS ROG Swift PG348Q áttekintés: rendkívül széles a lelkes játékosok számára

Az ultrawide monitorok nem éppen újszerűek, de úgy tűnik, hogy csak most kezdik elérni egy bizonyos érettségi szintet, egyre több játékgyártó kínál támogatást ehhez a formátumhoz. A játékélmény lenyűgöző egy PG348Q esetében, de mindig fontolóra kell vennie a nagy felbontású játékok lejátszásához szükséges konfigurációt és a 100 képkocka/másodperces képkockasebességet, mielőtt körülbelül 1000 eurót költene egy ilyen modellre.