Gothic 3 közösségi javítás v1
Információk letöltése
További letöltések is
Gótikus 3
Aktuális letöltések
Leírás letöltése
Közösségi javítás v1.7 a Gothic 3-hoz

- Csak a Gothic 3-hoz, a kiegészítőhöz nem
- A javítás tartalmazza az összes korábbi frissítést (beleértve az 1.12-et is), és minden nyelvre érvényes.
- A javítás bármilyen verzióra telepíthető (általában ajánlott a Gothic 3 teljes újratelepítése)
- A meglévő módosításokat előzetesen el kell távolítani (szükség esetén készítsen biztonsági másolatot)
- Új játékot kell indítani.
- Az 1.60-as és korábbi verziók mentett játéknevei nem kompatibilisek, és már nem jelennek meg
- kb. 700 changelog bejegyzés (világváltozásokkal és minden apró javítással több ezer hibajavítás található)
- Alternatív egyensúlyozás (olyan elemek megváltoztatása, mint a fegyverek, páncélok, jutalmak, varázslat stb.); be- és kikapcsolható, ami a játék újraindításához kapcsolódik; ez a kiegyensúlyozás NEM pótolja az előző harci rendszert, hanem alternatív/kiegészítő
- 1-3 ellenfél egyszerre támadhat a hősre közelharcban (a nehézség szintjétől függően); csak aktivált alternatív kiegyensúlyozással működik
- Az új AI (új harci rendszer), amelyet a menüben ki- és bekapcsolhat, kihívást jelent az ellenfelek számára
- Teljesítmény-fejlesztések, amelyek a lejátszó számítógépétől függenek
- CP 1.7 kézikönyv
IX. Community Patch v1.70
Játékállványok
+ A játékok betöltése és mentése során előforduló hibák csökkentése érdekében először ellenőrizzük, hogy van-e még elegendő fő memória. Szükség esetén a betöltést/mentést elutasítják.
+ A mentéskor előforduló hibák csökkentése érdekében először létrejön egy ideiglenes játékállapot, amelyet ezután átmásol a kívánt játékállapotba.
+ A játékállapotok szétválasztása (CP 1.70 alternatív kiegyenlítés nélkül/CP 1.70 alternatív kiegyensúlyozás nélkül/CP 1.70 előtt).
+ A pontszám megjelenítése a betöltés és mentés menüben.
- A kiaknázást gyors megtakarítással akadályozták meg kőtáblák stb. Olvasása közben.
- A 0 bájt méretű hibás játékokat már nem lehet betölteni.
- A gyors töltés gomb le van tiltva, ha a hős NPC-vel beszélget vagy kereskedik.
Hang
+ Beépített zaj közelharci fegyverek meghúzásakor és elhelyezésénél.
+ A vízeséseket megzenésítették.
+ Amikor egy fegyvert megáldanak, a kívánt hang szólal meg.
+ A tűz ropogása ismét hallhatóvá vált.
- Kissé csökkentette az égő NPC-k, a metamorfózisok, az ivás, az antidotum bevétele és az üres készletmezőkre történő kattintás zajszintjét. Hasonlóképpen a hős nyögése, amikor megsérül.
+ Beépített zaj a kosarak nyitásakor és bezárásakor.
+ Beépített hang az ajtók nyitásakor.
+ Eső és szél hallható.
- A Gothic 2-től átvett goblin zajok.
- Amikor visszatér a főmenübe, a zene már nem változik.
- Javította azt a problémát, hogy egyes hangok hallhatatlanná váltak, miután az effekt hangerő csúszkáját mozgatták, majd megnyitották a játékon belüli menüt.
Animációk
- A hős futó animációja nem áll le, amikor fáklyát húznak vagy letesznek.
- Ha a hős botot tart a bal kezében, és íjjal vagy hasonlóval jár. megváltozik, a hős már nem csúszik át a padlón.
- Animációk futtatása hús hibává való átalakulás után.
- A rács elején ismétlődő mozdulatok, az ásás és a kovács animáció megszűnik.
- Javítva egy probléma, amely néha megakadályozta a hős felugrását.
- Az emberi NPC-k most a megfelelő animációt hajtják végre alkímia-táblákon.
- A kunyhókat stb. Javító NPC-k már nem állnak tétlenül a második kikötőjük előtt.
- Csökkentette azon helyzetek számát, amelyekben az NPC-k átcsúsznak a földön, miközben kölcsönhatásba lépnek fegyvereikkel.
- Állatok és szörnyek is holtan esnek, ha a hős "meggyilkolja" őket.
- A hős akkor is megrándul, ha elütik, még akkor is, ha csak fáklyát vagy botot tart a bal kezében.
- Úszáskor a hős már nincs olyan mélyen a vízben.
- Amikor egy fegyvert lövöldöznek, az NPC-k a földre célzás helyett a célpontjukra néznek.
- A farkasok, sakálok és wargok most kicsit gyorsabban futnak (az animációhoz illeszkedve).
Tehetetlenség és halál
- A "merénylet" által megölt NPC-k esetében az életenergia nullára süllyed.
- Közelharci fegyverek által elejtett kisállatokat már nem dobják olyan messzire, mint régen; gólemekkel és csontvázakkal a fej nem repül olyan messze.
- A hős akkor is elájul, ha megcsúszott vagy felugrott abban a pillanatban, amikor utolsó életpontjait leeresztették.
- Az NPC-k azonnal ütköznek, miután egy halvány állapotból felébredtek.
- A HUD menü megnyitása már nem védi meg a hőst a méreg általi haláltól.
- A hős meghal, ha megmérgezik, majd elájul.
- A hős már nem hal meg a méregtől az arénai harcokban és a "barátságos" párharcokban. (Ugyanakkor kivétel a fent említett változás alól.)
- Az égő vagy megmérgezett NPC-k csak akkor halnak meg tűz vagy méreg hatásai miatt, ha ellenségesek a hőssel szemben.
+ Az NPC-k abbahagyják az égést, amikor elég messzire mennek egy víztestbe.
- Ramirez holtteste még nem tűnt el, amikor először találkoztak.
- A Respawn-t újraaktiválták és kijavították.
- Az esési kár kiszámítása megváltozott.
Új tartalom
+ A Silden közelében lévő hegyeken várromok vannak, tele tárgyakkal és ellenségekkel.
+ Sziget "Myrtana és Varant között" kissé felpörgött.
+ A fennmaradó négy mágikus ládát szétosztották az egész világon.
+ Számos új NPC hozzáadva a "Quest Package" -hez.
+ Új NPC CP_NewGuy került hozzá Ishtarban (Delazar közelében).
+ A "székrekedéses figyelő gyík" gyomrában most már a "monitor gyík druida köve" is található.
+ A korábban nem létező tárgyakat lovagpajzs, szarvas sisak, világos szarvú sisak, a lurkó druida köve stb. Helyezték el a világon.
+ Ezenkívül a tiszta érc, harci fejsze, néma halál és katana tárgyak kerültek a világra. (Az az ideiglenes megoldás, hogy Angar katanát ad át, visszavonásra került.)
+ Helyezzen el néhány tárgyat vagy ellenséget nehezen elérhető helyekre.
+ Újabb "Sötét Hadsereg" tekercs áll rendelkezésre.
+ Teleporter hozzáadta Al Shedimhez.
Kamera témák
- Azok a tárgyak, amelyek a hős és a kamera között vannak, már nem befolyásolják a távolsági fegyverek célzási irányát.
- A kamera már nem pendül rövid ideig az ég felé, amikor egy NPC-vel beszél.
- A fényképezőgépet nem lehet nagyítani, amíg a készlet nyitva van.
- A ládák, az ellenfél készleteinek és a saját készletének első személyi módban történő kinyitása és bezárása után a kamera már nem forog 180 ° -kal. Amikor a ládákat első személy módban nyitja meg, akkor már nincs kapcsolás harmadik személy módra.
- A hős árnyéka első személyű módban már nem fejetlen.