Hyper Scape Patch Notes - PS4 frissítés szept.
2020. szeptember 3 .: Jean Pierre B.

A Ubisoft és a ma felelős fejlesztők új frissítést kaptak Hyper Scape megjelent. Az alábbiakban megtalálhatja a frissítés teljes német nyelvű feljegyzéseit szeptember 3-án.
A Hyper Scape frissítés 1.11 most letölthető. A PS4-en a letöltés mérete 754 MB, a platformtól függően a méret változhat. A frissítés új szolgáltatásokat, fejlesztéseket és hibajavításokat tartalmaz.
Hyper Scape frissítés 1.11 Patch Notes
VEZÉRLŐ BEÁLLÍTÁSAI: CÉL REAKCIÓKÖR
Két új beállítási lehetőség áll rendelkezésre a vezérlővel történő célzáshoz:
- CÉLReakciógörbe: Klasszikus görbe/lineáris görbe be- és kikapcsolása (a klasszikus alapértelmezés szerint be van állítva) - A GYORSÍTÁS CÉLJA: Be- vagy kikapcsolás (alapértelmezés szerint be)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Sokan közületek, különösen azok, akik konzolokon játszanak, kértek javítást a vezérlővel való célzás módján. Ezeket az új beállításokat minden platformra felvesszük, hogy jobban ellenőrizhessük a pontosság és a tehetetlenség szintjét a botokkal történő célzás során. A lineáris görbének közvetlen kapcsolata van a bemenet és a célzás sebessége között. Ha a célgyorsítás ki van kapcsolva, a célzó mozgás tehetetlensége is eltűnik, és kiszámíthatóbb célzást eredményez.
Ha eddig kényelmetlennek találta a vezérlővel való célzást, próbálkozzon a különböző beállításokkal, hogy kiderüljön, melyik a legmegfelelőbb. Először próbálja meg kikapcsolni a célgyorsítást. A célérzékenység beállításainak teljesen más hatása lehet, attól függően, hogy melyik görbét választotta.
ANOTÁCIÓ: További fejlesztéseket hajtottunk végre a cél és érzékenység beállításain, amelyeket alább, a „Játék módok és rendszerek” részben talál.
JÁTÉKFILMEK ÉS STATISZTIKA
A tiéd lehet JÁTÉKPROFIL és különböző átfogó statisztikák a portálról A Bajnokok Csarnoka a Hyper-Scape-Hub "Profil" lapján.
Ez csak az első lépés. A jövőben ezt a funkciót tervezzük bővíteni.
JÁTÉKOSOK JELENTÉSE A KIKÜLÖN KÉPERNYŐRŐL
Használhatja az eliminációs kijelzőt JELENTÉS JÁTÉKOS.
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Ezzel javítjuk a játékosok bejelentésének lehetőségeit. Ez eddig csak az osztag tagjaival volt lehetséges. Mostantól lehetőség van bejelenteni azokat a játékosokat, akik megöltek, ha okkal feltételezhető, hogy csalást alkalmaztak, vagy nem tartják be a kihívók magatartási kódexét.
FEGYVEREK
HEXFIRE
- A magazin mérete különböző kombinációs szintekkel: 100/120/140/160/180 (korábban 150/180/210/240/270) - A céltámogatás általában csökken
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A Hexfire túlságosan jelen volt a jelenlegi konzoladatokban. A tár méretének és a célzó segédeszköz erejének csökkentésével kell némi nyomást gyakorolni az ellenségekre, és ezt a fegyvert kevésbé kézenfekvő választásnak kell tekintenünk a többi teljesen automatikus fegyverhez képest. Megfigyeljük, hogy ezek a változtatások elegendőek-e a fegyverek egyensúlyának javításához, és ha szükséges, újra beállítják azokat.
MAMUT
- Kár a kombináció különböző szintjein: 4/4/4/4/5 (korábban 5/5/5/5/7) - A magazin mérete különböző kombinációs szintekkel: 6/7/8/9/10 (korábban 5/6/7/8/9)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A mamut túl hatékony volt az elejtések és a sebzések szempontjából, különösen a PC-n, ezért úgy döntöttünk, hogy visszaszorítjuk a károkat, de a kompenzálás érdekében növeljük a tár méretét. Ennek a változásnak egyensúlyba kell hoznia a más közelharci fegyverekhez, például a hárpiához képest, így kevésbé lesz minden célú fegyver. Figyelemmel kísérjük ezeknek a változásoknak a fegyverek egyensúlyára gyakorolt hatásait, és szükség esetén átállítjuk azokat.
V. JEGYZŐKÖNYV
- Káros hulladék: 150+ M - LENCSE TÜKÖRÖK hozzáadva, amikor más kihívókat céloz meg
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Mostantól a protokoll sérülése 150 m-nél nagyobb távolságra csökken, hogy megakadályozza a tényleges helyszíntől távol eső játékosok egyetlen lövéssel történő kiesését. Hozzáadtunk egy lencserefényt is, amely akkor jelenik meg, amikor a puska célja a potenciális áldozatok figyelmeztetése. Mindkét változásnak együttesen több lehetőséget kell kínálnia a mesterlövészek elmenekülésére vagy ellentámadására.
SORTŰZ
- A gránátok rikoltoznak 20% csökkent, hogy kiszámíthatóbbá váljanak - megközelítési sugár (robbanás): 0,7 r (korábban 0,65 R)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A Salvo jelenleg messze a legkevésbé használt fegyver, és úgy gondoljuk, hogy ennek sok köze van kiszámíthatatlanságához. Noha nem akarjuk, hogy beltéri használatra legyen túl erőteljes és kimerítő, ezeknek a változtatásoknak egy kicsit megkönnyítenék a használatát, és csökkentenék a szerencsefaktort, amikor ellenségre lövünk.
RIOT ONE
- Kár a kombináció különböző szintjein: 25/27/29/32/36 (korábban 26/28/31/34/38)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Kissé csökkentettük a Riot One által okozott kárt, mivel az azzal fenyegetett, hogy túl erős lesz. Nagyon hatékony volt, főleg a meccs elején és végén. A károsodás csökkenése átlagosan csak 4-5% körül mozog a kombinációs szinteken. Célunk, hogy általában csökkentsük a károkat, és ne változtassuk meg a fegyver viselkedését.
JÁTÉKMÓDOK ÉS RENDSZEREK
KORONA ÉS MUTATÓ
- Korona viselőjének büntetése: 300% (150% volt) - Korona győzelmi időzítő: 60 p (korábban 45 s) - A koronahordozó körvonala most SÁRGA (korábban piros)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Nagyon sok visszajelzést kaptunk a közösségtől, miszerint a koronahordozót túl nehéz legyőzni, különösen a konzolon. Láthattuk, hogy valójában túl sok korona nyeremény volt jelenleg. A korona célja a holtverseny elhárítása a leszámolás során, nem pedig a Crown Hunt módban történő győzelem fő útja.
Az 1.1-es javításban jelentősen megnöveltük a korona hordozójára nehezedő nyomást azáltal, hogy megbüntettük a hack lehűlési idejét és egy hosszabb győzelmi időzítőt. A jövőben további fejlesztéseket tervezünk bevezetni annak biztosítására, hogy ne legyen túl könnyű a koronával nyerni anélkül, hogy elveszítenénk a szórakozást.
CÉL TÁMOGATÁS
- A vezérlő irányító segédletének beállítása egy csúszka segítségével történik, amelynek értéke közötti 0 ÉS 100 és nem csak be/ki opció. - A céltámogatás a PC VEZÉRLŐ csökkentették.
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A segítségnyújtás célja, hogy minden játékosnak jó játékélményt nyújtson, és ne az egyik típusú vezérlőt tegye jobbá egy másiknál. Adataink azt mutatják, hogy a vezérlőknél a fegyverek hatékonysága valamivel magasabb, mint a billentyűzet és az egér esetében, ezért csökkentettük a célzókészülék erősségét. Ez csak a PC-vezérlőkre vonatkozik.
Tudjuk, hogy a segély célzása sok játékos számára fontos, és hogy ez gyakran polarizál a megbeszélések során. Mindig figyelemmel kísérjük ezeket a mechanikákat, és továbbra is szorosan figyeljük őket, hogy a játék izgalmas és szórakoztató maradjon közösségünk számára.
* A csúszka lehetővé teszi a célzókészülék lefelé fordítását, amennyire csak akarja, anélkül, hogy teljesen ki kellene kapcsolnia.
EGÉSZ BEÁLLÍTÁSOK Tizedesjegyekkel
- Az egér érzékenységének beállításai most már megvannak Tizedesjegyek.
*A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A technológiai teszt óta válaszolunk a PC-s játékosok egyik fő kérésére, hogy az egér és a billentyűzet lejátszói pontosabban állítsák be vezérlési érzékenységüket.
ÉRZÉKENYSÉG BEÁLLÍTÁSAI
A vezérlő érzékenységének alapértelmezett értékei megváltoztak (a meglévő beállítások nem változnak, CSAK AZ ÚJ JÁTÉKOSOKAT HATÁSA): - Függőleges érzékenység: 15-én (korábban 20) - Vízszintes érzékenység: 15-én (korábban 20) - Érzékenység (alacsony célzoom): 40 (korábban 70) - Érzékenység (nagy célzoom): 40 (korábban 70)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Ellenőriztük a vezérlő játékosok célzási nehézségeit, és megállapítottuk, hogy az alapértelmezett érzékenységi értékek kissé túl magasak. Az új játékosok az alapértelmezett értékekkel kezdik, közelebb ahhoz, amit játékosaink használnak és ajánlanak. A meglévő beállításokat ez nem érinti.
TWITCH BŐVÍTŐ CROWCCAST
DICSŐSÉG
- A dudák nagyobbak és hosszabb ideig jelennek meg (7 másodperc) - Több dicséret jelenik meg a képernyőn a nézők minden egyes aktiválásához (legalább 3 egyszerre)
A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: A Twitch közvetítői és nézőink arról számoltak be, hogy a dicsőségek nem voltak eléggé láthatóak, és gyakran hiányolták őket. Megnöveltük jelenlétüket a képernyőn, hogy a nézők ne érezzék, hogy támogatásuk elvész, és hogy a közvetítők még jobban érezzék magukat.
Az előbbiekhez hasonlóan a Kudost a kiterjesztés beállításaiban is be- vagy kikapcsolhatják a közvetítők.
JÁTÉK ESEMÉNYEK
- A játék eseményeinek módosítása: 3 ESEMÉNY (korábban 2)
*A FEJLESZTŐ MEGJEGYZÉSE: Ha egy játék eseményt vált ki egy meccsen, akkor az nem ismétlődhet meg, amíg 3 másik esemény nem történt meg (a forgatás korábban 2 volt). Innentől kezdve ritkán fordul elő, hogy ugyanazt az eseményt kétszer indítják el egy meccsen. Ennek eredményeként a nézők és a játékosok ritkábban fogják tapasztalni a mérkőzés sokszínűségét és az ismétlés érzését.
HIBAELHÁRÍTÁS
ONLINE
- Kijavítottunk egy problémát, amelynek eredményeként észak- és dél-amerikától eltérő régiókból származó játékosok találkozási hibákat tapasztaltak, amikor nem tudtak pingelni egy adatközpontot. - Megoldottunk egy olyan problémát, amely miatt a párkeresés hosszú időn belül elhúzódhat a nagy forgalomban, ha az utolsó játékosok közé tartoztál.
HACKS
- Megoldottunk egy olyan problémát, ahol a kiküszöbölést vagy segítséget igénylő kihívások nem haladnak vagy teljesülnek a bányászati hack használata közben.
JÁTÉK
- Megoldottunk egy kérdést, ahol a fegyverek felvétele néha eltüntette őket. - Kijavítottunk egy olyan problémát, amelynek következtében a kihívók elakadhatnak a térkép alatt, mire a meccs végén megjelent a kiesési kijelző.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET
- Megoldottuk azt a problémát, ahol a rossz hónap volt megjelenítve a karbantartási üzenetekben. - Megoldottuk azt a problémát, amikor a heti boltban található csomagok előnézeti képei helytelenül jelentek meg, amikor kiválasztották. - Megoldottuk azt a kérdést, ahol a „STRING” szöveg megjelenik a meccs végén a koronázási ceremónia alatt.
TÁBORNOK
• Megoldottunk különböző összeomlási problémákat, és javítottuk a játék általános stabilitását.