Online szerencsejáték-függőség SWR1 Rheinland-Pfalz
Ami ártalmatlan trükkként kezdődik, gyakran valódi függőségben végződik - az a függőség, hogy állandóan online vagy, hogy az élet tartalmát egy játékra redukálják. Stephan Ebmeyer, az SWR1 riportere találkozott egy online szerencsejáték-függővel.
Éveken keresztül egyetlen célja volt az életnek a Rajna-vidék-Pfalzból érkező 21 éves fiatalember számára: játék! Néhány óra helyett a fiatalember egész napokat tölt el a számítógép előtt, szerencsejátékkal. A függőség neve: "Operation 7", online számítógépes játék. Végül három napot sikerült egymás után végigjátszania: "Ha aludtál, akkor ez maximum négy-hat óra volt. Végül úgy jársz körül, mint egy zombi" - kommentálja mai viselkedését a fiatalember. Rengeteg cigaretta van szerencsejátékhoz. Akkor még észre sem vette ezt a csúsztatást.
Étkezés - egyik sem!
Alváshiány, túlzott dohányfogyasztás és hiányzó étkezés esetén gyors a fogyás. Öt évig tart. Összességében a férfi több mint negyven kilogramm testsúlyt veszít. Elhagyja az iskolát - diploma nélkül. Mai motivációját a következőképpen írja le: "Ez a késztetés arra, hogy valahogy jobb legyek, mint mindenki más. Ezt élveztem. Ahhoz, hogy ezt az érzést érezzem, hatalmam van, és mindenki más, szimpla angolul, szar."
50 000 euró adósság
Mint sok más szenvedőnél, szerencsejáték-függősége sem következmény nélküli. A fiatalember több mint 50 000 eurónyi adósságot halmoz fel. "Még jobb" virtuális fegyverekért, még több virtuális lőszerért. Mert pontosan ez az üzleti modell áll az online játékok mögött.

Jelenet a "Operation 7" számítógépes játékból
Üzleti modell online játékok
Szinte minden online játék egyszerű üzleti modell alapján működik. A felhasználó először létrehoz egy alapfiókot, és így hozzáférést kap a játék világához. A játék karakterének minimális virtuális felszereltsége van, például fegyverek, tulajdonságok vagy hasonlók. Ahhoz azonban, hogy sikeres lehessünk a játékban, "jobb" tulajdonságokra vagy felszerelésre van szükség. A játéktól függően ezeket nagy erőfeszítésekkel lehet játszani, vagy valódi pénzzel megvásárolhatók. Ez gyorsan nagyobb összegeket eredményezhet, amelyek a szenvedélybetegek ezután eladósodhatnak. A játékipar kritikusai pontosan ezzel vádolják a műfajt.
A szerencsejáték-függőségi mentők segítséget nyújtanak
Saját nyilatkozata szerint a 21 éves fiatalember csak a túlzott eladósodás révén érti a szerencsejáték-függőség teljes mértékét: "És akkor azt mondtam magamban: Oké, ez nem mehet így tovább. Most valamit tennie kell. Kelj fel és nézd meg hogy valamilyen módon megváltoztatsz valamit. "
A fiatalember a mainzi egyetemi klinikán talál segítséget. Van egy szerencsejáték-függőségi járóbeteg-szakrendelés, amely támogathatja őt a szenvedélybetegségből való kilépésben.
Maga a klinikai kép még viszonylag fiatal. Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) csak júliusban nyilvánította betegségnek az online szerencsejáték-függőséget - ez a terápia alapkövetelménye. Németországban minden második ember számítógépes vagy videojátékokat játszik. A szenvedélybetegek száma dr. Kai Müller, a szerencsejáték-függőség miatt járó járóbeteg-szakrendelő kevesebb, mint egy százaléka.
A 21 éves fiatal ma jónak látja az online szerencsejáték-függőség legyőzésének esélyét: "Már elvégeztem egy rehabilitációs intézkedést. Most van még egy, amit hamarosan el akarok kezdeni. És akkor végre kijutok a pokolból Ki."