Sebastian játszik ... A boszorkány III (2. napló)

Számomra ismerősen hangzik ...

Milyen szerepet

Nagyon boldog voltam (ironikus mód: be!), Amikor rájöttem, hogy óhatatlanul el kell játszanom a „Gróf Reuven kincse” küldetést, hogy tovább léphessek a fő történetben. A rész már nulla ponton szólított meg, miután egy diszkréten túlsúlyos és nem szimpatikus férfi egy nyilvános fürdőhelyiségben keresett meg és kért segítségemet. De mit akarsz csinálni a világ Wiitcherjeként? Lelkesedésem szinte mérhetetlen szintre emelkedett, amikor a szimpatikus alak megismertetett egy óriási gnóm fenevaddal, aki folyamatosan összefüggéstelen dolgokat csacsogott (oké, lehet, hogy teljesen értelmes volt, de nem volt motivációm figyelmesen meghallgatni). Aztán ügyesen hagytam figyelmen kívül hagyni a küldetést, amint mondtam, amíg a küldési napló másként nem mondta. Nos, ez jó móka lesz.

Lelkesedésem akkor a misszió kezdetén új mélypontokat ért el, amikor az idő nyomására egy nem megfelelően szellőző területet kellett átkutatnom a föld alatt. Hurrá, ez két végletet hozott össze számomra, mert utálom az unalmas környezeti grafikát és az időigényt. Hála istennek, gyorsan megtaláltam a kért információkat, és vissza tudtam térni. Mr. Charming is örült neki, és további hosszú kirándulásokat kíméltem. Jó, az A boszorkány III: Vad vadászat ettől eltekintve többnyire változatos és kevésbé bolyhos munkákat kínál, mert különben már rég lemondtam volna róla.

Visszafelé a fürdőhelyen kívül Novigrad szűk utcáin néztem az életet (igen, még mindig ott vagyok), és hirtelen eszembe jutott, mire emlékeztet mindez: Igaz, minden idők kedvenc Shenmue II 2001 hasonló nyüzsgést és világot kínált, amelyben teljesen elveszítheti önmagát, anélkül, hogy a fő történetre gondolna. Yu Suzuki remekművében a küldetés felépítése azonban összességében sokkal kisebb volt, mint a Boszorkány kalandjában.

Folytattuk a nyomok keresését egy tágas házban, amelynek ajtaját varázslattal kellett kinyitni. Itt gondolkodnom kellett egy címmel a korhű videojátékokon, amelyek nemrégiben ünnepelték 15. "halál évfordulóját". Az elsőről Shenmue 2000 végén írta a "Ryo Hazuki nyomozó ügynökséget", és valahogy így éreztem ezt a játékpercet. Először azt hittem, hogy a helyek felfedezése a boszorkány érzékein keresztül gyorsan unalmassá válik, de eddig ezt a játékelemet annyi rétegben használták, hogy még nem ez a helyzet.

Végül megtudtam, hogy éjfélkor a kikötő közelében kellett találkoznom vörös hajú és gyakran kissé túl szorosan öltözött társammal. Mivel még csak 15 óra volt, elmentettem a fájlt, és úgy gondoltam, hogy egy videojátékban várni egy bizonyos eseményre valahogy ismerősnek tűnik számomra ...