Sertésliszt játékjelentés
Játék típusa: memória játék/reakció játék

A játék előtt a 7 sertéskártya körbe kerül. A kerek lapot a rajtkártya (szarvasgomba) fölé helyezik, és az ételkártyákat alaposan összekeverik, és sorra adják a játékosoknak. A játékosok ezután a kártyáikat képpel felfelé teszik maguk elé, az étel típusától elkülönítve. A felkészülés végén minden játékos kap egy horkolókártyát és kihúz egy dupla menükártyát. Az a játékos válik kezdővé, aki az utolsó kártyát játszotta.
A játék kezdetén minden játékos először egy élelmiszer kártyát tol a jobb szomszédhoz, de ez nem lehet dupla menü kártya.
A játékot az óramutató járásával megegyező irányban játsszák: Ha a játékoson a sor, az egyik ételkártyáját veszi, és arccal lefelé helyezi bármely disznókártya elé, de jelzi, hogy melyik ételkártyát eteti. Ezenkívül bármelyik disznón eljátszhatja a horkolási kártyáját, amelyet aztán már nem lehet etetni, amíg újra a játékoson nem a sor. Fontos megjegyezni, hogy egyetlen sertést sem lehet kétszer egymás után etetni, és ugyanazt a takarmányt nem lehet kétszer egymás után etetni. Ez vonatkozik a dupla menükártyákra is. A dupla menükártyák csak akkor használhatók, ha minden disznónak van legalább egy etetési kártyája.
Ha egy játékos észreveszi, hogy a játékos ugyanazt az ételkártyát játszotta utána, bár még mindig vannak más ételkártyái, vagy ugyanazt a disznót etette, azt mondja: "rendetlenség". Ezután a játékos kap egy kártyát attól a játékostól, aki elkapta, és meg kell játszania egy másik étkezési kártyát vagy etetnie egy másik disznót.
Ha bármelyik játékos észreveszi, hogy egy disznónak másodszor adják meg ugyanazt a takarmányt, akkor kiáltja: "Malaceledel", és kiderül a halom, amelyre a megfelelő kártyát helyezték. Ha a játékos joggal kételkedett, a kártyát játszó játékos az egész kazal kaját kézbe kapja, és kap egy kártyát a kételkedőtől. Ha azonban a kételkedő tévedett, megkapja a fedetlen ételt. Amikor egy ilyen "disznó sebzést" lepleznek le (vagy sem), a kerek lap a következő disznóhoz kerül, és a következő játékoson a sor.
A játék véget ér, amint a játékos megszabadult az utolsó ételkártyájától, vagy amint a körkártya ismét eléri a szarvasgomba disznókártyáját. Ezután megtörténik a végső elszámolás: Minden ételkártya hoz egy (szám nélküli kártya) vagy két mínusz pontot.
Bónuszjáték: disznó!
A "Pork Food" játék mellett a "Had a Pig" bónuszjáték anyagát is tartalmazza. Az előkészítés során a 19 emlékeztető kártyát először összekeverik, és arccal lefelé helyezik az asztal közepére. A 12 tabukártya szintén összekeveredik és képpel lefelé húzott kupacot alkot. Az a játékos válik kezdő játékossá, aki a legjobban tud morgolódni, és kezdheti is.
A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást. Ezután a játékos feltárja a legfelső tabukártyát, majd felfedheti az asztalkártyákat. Több kártyát is képes felfedni, de legalább egyet ki kell fednie. A játékosok sora azonban azonnal véget ér, amikor felfed egy fekete disznókártyát, feltár egy lapot a tabu színének hátterével vagy feltárja a tabukártyát. A kör akkor is véget ér, ha a játékos nem akar több kártyát felfedni.
A fordulójának vége után egy játékos minden egyes képpel felfelé fordított asztalkártyáért 1 pontot kap. Csak akkor, ha sora nem ért véget, amikor tabu- vagy fekete kártyát tárt fel. Ha a játékos feltárt egy tabukártyát, akkor azt megtartja és maga elé teszi. Aztán letakarja az összes nyitott hely kártyát, és kettőt megnéz. Ezután a játékos visszahelyezi bármely helyre. Ezután a következő játékoson a sor, és egy tabukártyát is felfed. Az utolsó asztalkártyát egyik játékosnak sem kell felfednie. Ezután a tabukártyát eltávolítják a játékból, és az összes kártyát ismét arccal lefelé fordítják, és két kártyát felcserélnek. Ezután a játék rendesen folytatódik.
A játék véget ér, amint egy játékos megkapja a harmadikját (ötödik, ha 2 játékos van), vagy az utolsó tabukártyát kiosztják. A három tabukártyával rendelkező játékosok nulla pontot kapnak. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van.