Szexi, erős és másodlagos tanulmány a szexizmus csökkenését mutatja be a játékokban

Becsült olvasási idő: kb. 2 perc

erős

A szexizmus a játékokban egyre csökken: Amint azt egy átfogó tanulmány kimutatta, a játékok női karakterei egyre kevésbé redukálódnak külső varázsaikra, hanem inkább többrétegű karakterekként íródnak, amelyeket komolyan kell venni. Ennek oka: Az ipar egyre inkább felfedezi a női szerencsejátékosokat, mint célcsoportot.

Szexizmus hullám a Tomb Raider után

A video- és számítógépes játékok női karakterei egyre kevésbé redukálódnak virtuális testük vizuális előnyeire. Inkább a női karakterek egyre központibb szerepet töltenek be a történetben, és bonyolultabb személyiségeket és összetettebb háttértörténeteket kapnak. Az Indiana Egyetem nemrégiben készült nagyszabású vizsgálata megerősíti ezt a pozitív fejleményt. De ez nem mindig volt így.

Amint arról a Phys.org beszámolt, a kutatók 571 videojátékot vizsgáltak az elmúlt 31 évben. Különösen azután, hogy a Tomb Raider sorozat első része 1996-ban megjelent, sok olyan játék jelent meg, amelyekben a női karakterek - ha léteztek - főleg szexuális ingerekre redukálódtak.

Az ipar reagál a növekvő számú női játékosra

"Megállapítottuk azonban, hogy a játékok szexualizációja jelentősen visszaesett, főleg az elmúlt nyolc évben" - mondja Teresa Lynch, a tanulmány igazgatója. Kifejezetten nem vizsgálták, hogy női stimulusokat használtak-e a termék forgalomba hozatalához, hanem azt, hogy a női karakterek mennyire voltak ésszerűen integrálva a játék kontextusába a férfi társaikhoz képest.

* "Amikor teljes alakú páncélban férfi alakként harcolunk egy női karakterrel, aki csak bikinit visel, a nők számára nehéz, ha nem érzik magukat tárgyként kezelni." * (Teresa Lynch)

A kutatók a trend megfordulását a játékipar reakciójával indokolják a nők szerencsejátékának folyamatosan növekvő számára. Teresa Lynch elmagyarázza: "Ahhoz, hogy a nők és a lányok láthassák, hogy a tartalom nekik készült, olyan embereket kell látniuk, mint ők. A szexista, egydimenziós nők képétől való eltérés tehát egyszerűen ésszerű gazdasági döntés.

Sok szexizmus a női kisebb szereplők körében

A kutatók azonban még mindig látnak fejlődési lehetőséget. Különösen akkor, ha a női karakterek tartalmuk szempontjából kevésbé fontos ("másodlagos") szerepet játszanak, gyakran még mindig alig több, mint szexuális tárgy. "Csak azért vannak a játékban, mert szemet gyönyörködtetnek" - magyarázza tömören Lynch.

A szerkesztő tippje: Ha izgalmas, bár rövid kalandot szeretne élni egy fényes és jól megírt női karakterrel, az Élet furcsa ajánlott. A PC-s verzió első epizódja a közelmúltban még ingyen is elérhető volt. Az indiánai kutatók biztosan örültek volna ennek.