Tolvajok tengere - A magas mesék útmutató A csillagok; tolvaj
Folytatjuk az Útmutatót az Arany partokhoz, a Tall Tales első történetének ívéhez, a Thieves-tenger új forgatókönyvű küldetéseihez. Ezen az oldalon részletezzük a „Tolvaj csillagai” című 4. fejezetet.

Hol találhatod meg az Arany partjai "A tolvaj csillagai" küldetést ?
A negyedik Shores of Gold küldetés elindításához irány a The North Star Seapost (feltétlenül). Megtalálja a Suddust, igazi navigációs szakértőt a csillagászati tudásának köszönhetően. Ismét Briggsy kapitány nyomdokába visz, hogy megtalálja a Lepel törője egyik hiányzó gyöngyszemét.
Sudds elmondja, hogyan segített Briggsynek a tengerekben a csillagok ismeretében. Egyik története segíthet megtalálni a Lepelvetõ egyik kövét. Nyissa meg, hogy meghatározza, hová kell mennie ahhoz, hogy összegyűjtse a kaland teljesítéséhez szükséges tárgyakat.
Keresse meg az elvarázsolt messzelátót
Ezt az új kalandot egy elvarázsolt messzelátó keresésére indítja. Mint mindig, a Sea of Thieves itt más helyekre is eljuthat. Tehát a küldetés a Rum Runner Isle vagy a Twin Groves területére irányítja, az elolvasható szövegetől függően.
Irány a Rum Runner Isle, ha története a következővel kezdődik: „Szembenézni az északi csillaggal”. Ha odaért, ásson a térképén feltüntetett lámpa közelében, hogy felfedezze az elvarázsolt messzelátót.
Ha története a „Vissza az északi csillaghoz” kezdõdéssel indul, akkor irány Twin Groves. Itt ásson a két nagy szikla között a sziget északi részén, hogy megtalálja az elvarázsolt messzelátót.
Gyűjtsd össze a rubint
Az Enchanted Spyglass felfedi számodra a játék összes csillagképét. A kaland további részében tehát szükséged lesz arra, hogy ezek szerint navigálj a Tall Tales két történetének megoldásához. Egyszerűbben, minden csillagkép megfelel az iránytű irányának.
- Kraken = Észak
- Reine = Észak-Észak-Kelet
- Vaddisznó = Északkelet
- Hal = Kelet-Észak-Kelet
- Harcos = Kelet
- Rák = Kelet-Dél-Kelet
- Scarab = Délkelet
- Plume = Dél-Dél-Kelet
- Cápa = Dél
- Medve = Dél-Dél-Nyugat
- Nyíl = délnyugati
- Láng = Nyugat-Dél-Nyugat
- Hajó = Nyugat
- Kígyó = Nyugat-Észak-Nyugat
- Sas = Észak-Nyugat
- Teknős = Észak-Észak Nyugat
Mint minden Tall Tales, sok úti cél közül választhat. Itt vannak a különféle lehetséges történetek. Lásd azokat, amelyek megfelelnek az utazásodnak.
Az ülő sas
Kezdje a Lonely Isle-nél. Az Enchanted Spyglass segítségével keresse meg és kövesse a sellő csillagképet. Ez elvisz a Lone Cove-ba. Frissen leszállva erre a szigetre kell készítenie a sas csillagképét a sziget közepén található nagy sziklán. Ehhez helyezze el magát a Szikla délkeleti részén, és mozogjon, amíg a sas úgy tűnik, hogy a sziklán landol. Ha elkészült, ásson, hogy megszerezze a rubint.
A rubint elvesztő férfi
Ez a történet a sellő rejtekhelyére vezet. Irány a sziget közepén lévő tó. Merüljön el a víz alatti barlangban, és forduljon az első jobbra. A rubint egy fán fekszik a fő üregben.
Vadászat
Krakkeni Őrtoronytól induljon dél-délkelet felé (Constellation de la Plume) a Hajótörés-öbölig. Miután elérted a szigetet, irány délnyugat (Arrow csillagkép) a felderítetlen J12-szigetig. Itt talál egy Rubint.
Irány a sziget délkeleti része, és merüljön el mélyen a víz alatt. Néhány kutatás után meg kell találnia egy mély szakadékot, valamint egy krakkeni csontvázat. Ez utóbbi a sokat keresett Ruby otthona.
Egy elveszett szem
Ehhez a történethez irány a Shark Bait Cove. A Ruby itt található a sziget közepén, víz alatt. Határozzon meg egy cápa alakú sziklát, merüljön el alatta, és találjon egy kis üreget, amelyben a Ruby el lesz rejtve.