Tolvajok tengere - A magas mesék útmutató A csillagok; tolvaj

Folytatjuk az Útmutatót az Arany partokhoz, a Tall Tales első történetének ívéhez, a Thieves-tenger új forgatókönyvű küldetéseihez. Ezen az oldalon részletezzük a „Tolvaj csillagai” című 4. fejezetet.

mesék

Hol találhatod meg az Arany partjai "A tolvaj csillagai" küldetést ?

A negyedik Shores of Gold küldetés elindításához irány a The North Star Seapost (feltétlenül). Megtalálja a Suddust, igazi navigációs szakértőt a csillagászati ​​tudásának köszönhetően. Ismét Briggsy kapitány nyomdokába visz, hogy megtalálja a Lepel törője egyik hiányzó gyöngyszemét.

Sudds elmondja, hogyan segített Briggsynek a tengerekben a csillagok ismeretében. Egyik története segíthet megtalálni a Lepelvetõ egyik kövét. Nyissa meg, hogy meghatározza, hová kell mennie ahhoz, hogy összegyűjtse a kaland teljesítéséhez szükséges tárgyakat.

Keresse meg az elvarázsolt messzelátót

Ezt az új kalandot egy elvarázsolt messzelátó keresésére indítja. Mint mindig, a Sea of ​​Thieves itt más helyekre is eljuthat. Tehát a küldetés a Rum Runner Isle vagy a Twin Groves területére irányítja, az elolvasható szövegetől függően.

Irány a Rum Runner Isle, ha története a következővel kezdődik: „Szembenézni az északi csillaggal”. Ha odaért, ásson a térképén feltüntetett lámpa közelében, hogy felfedezze az elvarázsolt messzelátót.

Ha története a „Vissza az északi csillaghoz” kezdõdéssel indul, akkor irány Twin Groves. Itt ásson a két nagy szikla között a sziget északi részén, hogy megtalálja az elvarázsolt messzelátót.

Gyűjtsd össze a rubint

Az Enchanted Spyglass felfedi számodra a játék összes csillagképét. A kaland további részében tehát szükséged lesz arra, hogy ezek szerint navigálj a Tall Tales két történetének megoldásához. Egyszerűbben, minden csillagkép megfelel az iránytű irányának.

  • Kraken = Észak
  • Reine = Észak-Észak-Kelet
  • Vaddisznó = Északkelet
  • Hal = Kelet-Észak-Kelet
  • Harcos = Kelet
  • Rák = Kelet-Dél-Kelet
  • Scarab = Délkelet
  • Plume = Dél-Dél-Kelet
  • Cápa = Dél
  • Medve = Dél-Dél-Nyugat
  • Nyíl = délnyugati
  • Láng = Nyugat-Dél-Nyugat
  • Hajó = Nyugat
  • Kígyó = Nyugat-Észak-Nyugat
  • Sas = Észak-Nyugat
  • Teknős = Észak-Észak Nyugat

Mint minden Tall Tales, sok úti cél közül választhat. Itt vannak a különféle lehetséges történetek. Lásd azokat, amelyek megfelelnek az utazásodnak.

Az ülő sas

Kezdje a Lonely Isle-nél. Az Enchanted Spyglass segítségével keresse meg és kövesse a sellő csillagképet. Ez elvisz a Lone Cove-ba. Frissen leszállva erre a szigetre kell készítenie a sas csillagképét a sziget közepén található nagy sziklán. Ehhez helyezze el magát a Szikla délkeleti részén, és mozogjon, amíg a sas úgy tűnik, hogy a sziklán landol. Ha elkészült, ásson, hogy megszerezze a rubint.

A rubint elvesztő férfi

Ez a történet a sellő rejtekhelyére vezet. Irány a sziget közepén lévő tó. Merüljön el a víz alatti barlangban, és forduljon az első jobbra. A rubint egy fán fekszik a fő üregben.

Vadászat

Krakkeni Őrtoronytól induljon dél-délkelet felé (Constellation de la Plume) a Hajótörés-öbölig. Miután elérted a szigetet, irány délnyugat (Arrow csillagkép) a felderítetlen J12-szigetig. Itt talál egy Rubint.

Irány a sziget délkeleti része, és merüljön el mélyen a víz alatt. Néhány kutatás után meg kell találnia egy mély szakadékot, valamint egy krakkeni csontvázat. Ez utóbbi a sokat keresett Ruby otthona.

Egy elveszett szem

Ehhez a történethez irány a Shark Bait Cove. A Ruby itt található a sziget közepén, víz alatt. Határozzon meg egy cápa alakú sziklát, merüljön el alatta, és találjon egy kis üreget, amelyben a Ruby el lesz rejtve.