Törpék beszélgetési listája - 3. oldal

Damoule ezt írta: Nem ismerem jól a törpéket, de szeretnék reagálni erre a pontra: a félelmetes üllőre. Hogyan lehet ezt logikusan igazolni ?

mechanikus gólem

Nem félek egy vulgáris üllőtől. Soha nem találtad magad a sors üllője előtt, láthatod !

misztikus tárgyakat ismer. azt csinálunk vele, amit akarunk! olyan, mint a varázslat (ismerheted a TGCM kifejezést)

MAGIKUS sorsú üllő a margulettában, amikor vettél egyet, és hát hogyan is mondjam. Félsz, és tudasd a közösséggel.

A törpés játékosok felsorolása és csiklandozása jó dolog lenne

K törpe játékos + 1

Damoule ezt írta: Nem ismerem jól a törpéket, de szeretnék reagálni erre a pontra: a félelmetes üllőre. Hogyan lehet ezt logikusan igazolni ?

Nem félek egy vulgáris üllőtől. A varázsrúnák, kedvesem, a varázsrúnák.

Egyelőre jó lenne kipróbálni az első megvitatott ötleteket, különösen ezt az új üllőt. Ezután újra megvitathatjuk a törpék hatékonyságát.

Ha a WE v1-et vesszük kiindulópontnak, nekem ezt kell "forrón" megérintenünk. Vegye figyelembe, hogy a megjegyzéseknek nincs fontossági sorrendjük. Természetesen ezek csak a jövő vitáinak munkája.

A csapatokkal kapcsolatban:

módosítás: a maximális ágyú átadása -/1-től -/2-ig a szösz szempontjából, az ágyúk nem ritkák egy törpe harctéren. Ha további ágyúkat lehet bevenni, akkor lehetőség nyílik a hadsereg más választására és más játékmódra.

kiegészítés az alaplistához:

Zeppelin, amely véleményem szerint felélesztheti a törpegépet a harcban, nagyon sok irányítást hoz ezekkel a lövésekkel és csapatok csatatérre dobásával. Ez az egység gördülékeny lesz egy törpe hadsereg indításában. A szabályok kedvéért Vincent nagyon jól tett valamit egy másik bejegyzésben, azt hiszem, csak hozzá kell adnunk egy alternatívát, hogy a kormány nélküli hadsereg fenyegethesse őt.

mechanikus gólem, a mechanikus gólem nem több vagy kevesebb, mint a Mérnöki Céh által létrehozott eszköz. Ez az egység teljesen beleillik egy törpehadsereg perspektívájába, ráadásul kitölt egy "lyukat" a hadsereg listáján. A statisztikák és a sajátosságok megvitatásához javaslom valami ilyesmit:

Mechanikus gólem/harci gép/6 att/2 * 15 cm/4 egészség/3+ svg/100 pont.

A mechanikus gólem nem képes integrálni a brigádot, a gőzök és a forrásban lévő olaj kivetülése bármely érintkező szövetségest megsebezhet. A mechanikus gólem figyelmen kívül hagyja a rettegést. (Vigyázzon, nem provokálta, egyszerűen figyelmen kívül hagyja). Hadseregenként csak egy mechanikus gólem.

A statisztikák pontosan megegyeznek a sötételf tündeivel, a szabályok kissé eltérnek, de ez csak egy ötlet.

kiegészítés a próbalistán:

Kiskorúak, stat és szabály meghatározandó, de készítsen harcos statisztikákat csak 5+ svg-vel és egy szabállyal: a játék második fordulójától a kiskorúak galériát nyithatnak a csatatéren, 4+ -on pedig a második körben érkeznek, ha ez nem sikerül 3-on. + megérkezik a harmadik körbe stb. Helyezze a kiskorúakat érkezésükkor az asztal szélére, mintha erősítésként érkeznének.

Hosszú szakáll, a több csata hosszú szakállú veteránjai klasszikus egységek, nem biztosak abban, hogy a melegvízhez tartoznak-e

A legnagyobb változást a Runic Magic szabály hozzáadása jelentené.

A törpék gyűlölik a varázslatot, ez ismert, azonban más formában, rovásmágiában gyakorolták. A rúnák fegyverre, páncélra, övre vagy akár bakancsra vésett szavak. Egyes rúnák látensek és hatalmuk állandóan jelen van, ezek a rúnák asszimilálhatók az egyes hadseregek számára rendelkezésre álló mágikus tárgyakhoz. Más rúnák be vannak vésve és várják, amíg aktiválódnak a munkájuk elvégzéséhez, ezek a rúnák gyakran átmeneti jellegűek, aktiválásuk után egyszerűen eltűnnek.

egy rúnamester játékonként egyszer aktiválhatott egy rúnát, amely befolyásolhatta a hadsereg viselkedését.

Itt van a rúnamesterek jelenlegi szabálya:

Rúnák mestere: Bár nem varázslók és ezért nem tudnak varázsolni, a Rúnamesterek ellensúlyozhatják az ellenségeik varázslatát. Ha a Rúnamestertől 50 cm-re elhelyezkedő ellenséges varázsló varázslatot varázsol, az utóbbi megpróbálhatja eloszlatni. Ne feledje, hogy nem szükséges, hogy a Rúnamester láthassa a kérdéses varázslót, és ez nem számít a varázslat céljának és helyzetének: A Rúnamester mindig megpróbálhatja eloszlatni a varázslatot, amíg a görgője 50 cm-es körzetben található körülötte. Annak megállapításához, hogy sikerül-e neki, dobjon egy D6-ot. A 4+ dobásnál a Rúnamester sikerrel jár, és a varázslat eloszlik. Ha az eredmény 1, 2 vagy 3, a Rúnamester erőfeszítései kárba vesznek, és a varázslat a szokásos módon működik. A rúnamester megkísérelheti tetszőleges számú varázslat kikapcsolását körönként, de minden varázslatnak csak egy kísérletet lehet végrehajtani.
oszlasson el, még akkor is, ha a hadsereg több rúnamestert is tartalmaz a görgő szórási tartományán belül.

hozzá fogom adni: Játékonként egyszer a rúnamester aktiválhatja a 3 ideiglenes rúna egyikét varázsfázisa alatt. A hatótávolság bármely törpe egységen 30 cm, a hatás pillanatnyi, és eltörik a törpe forduló végén.

Rúna teher: A rúna aktiválásával a rúnamester 1 egységet szabadít fel páncélja súlyából, és ez utóbbit megengedi, hogy mozogjon vagy cselekedjen. Minden szempontból részletgazdag sorrendnek tekintjük, hogy a varázslat fázisában vagyunk.

Az erő rúnája: A játékos által kiválasztott 1 egység megkapja a perforációs szabályt, - 1 az ellenséges svg-nek.

Kitartó rúna: 1 egység a törpe játékos által választott +1 bónuszt kap páncélban.

A rúnák mestere 90 pontot ér, 100-ra növelem.

Itt van egy csomó vezet, amely hozzáadhatja a törpék kis többletét, van más ötletem, csak még egy kicsit át kell gondolnom, mielőtt javaslatot teszek rájuk.

Hozzáteszem, mi van a kalapácsokkal ? .

Az svg növekedése szempontjából inkább az emelést támogatom, nem pedig az egypontos emelést.