Új cikkek kizárólag a Thorwaler számára - tetovált rúnák - Nordlandtrilogie fórum
Gondolod, hogy lehetne néhány új elemet bevinni a játékba, kizárólag a Thorwaler karakter számára - tetovált rúnák?

Ehhez megfelelő rések lehetnek: felsőtest, felkar, comb, fej
A réseket természetesen el lehetne zárni a páncélrészek számára, de egy igazi Thorwaler csupasz felsőtesttel jár még nulla alatti hőmérsékleten is
Az egyes rúnák hatása nincs kumulálva - azaz a teherbírás nem növelhető nyolcszorosára 3 medvefuttatással.
Érdekes rúnák lennének:
Medve rúna: a teherbírás megduplázódott
Waberlohen rúna: a tűzkárok felére nőttek, a varázslatos tűzkárok felére csökkentek
Jövőbeli rúna: veszélyösztön +5
Szikla rúna: RS +2 (nincs AT/PA levonás)
Detox Rune: felére csökkent a méregkár
Hullám vihar rúna: úszás +5
Peace Rune: 2 ponttal csökkenti az összes félelmet
Ghostbane rúna: A szellemek és démonok által okozott károk felére csökkent
Ötletes, de valószínűleg lehetetlen megvalósítani:
Fear Rune: gonosz szemként viselkedik 1d6 ZFP * -vel a harc kezdetén az összes jelenlévő ellenféllel szemben
A sors rúna: a harc első hibáját figyelmen kívül hagyják
Rauschrune: megduplázza a pozitív mérgező hatásokat
Ha ezt tételként csinálod, bármikor ki- és bekapcsolhatod a rúnát - ami kicsit hülye lenne. Ezután lehetőség van "varázshatáshoz hasonló" állandó állapotokra ". Csak eltűnnek, amint a karakter meghal, de véleményem szerint ez megvalósítható korlátozás lenne, a játékban vitathatnánk, hogy a rúna mágikus köteléke a tulajdonossal halál és újraélesztés következtében elvész.
A kívánt effektusok többsége már megvalósítható, és a speciális kapcsolókkal, csak a Thorwaler számára folytatott párbeszédek alapvetően nem jelentenek problémát. Bizonyos dolgok (például a "lehetetlen" végrehajtása, de a medve és a szellem tiltási rúnája is) jelenleg nem megvalósítható, de az 1.35-tel részben megvalósítható lenne. Jelenleg nincs szükség vaníliára, de egyszer belöktem a modding területére, így ott további tippeket kaphat .
A nagy dolog a terminus, azok a dolgok, amelyeket Heinzi felsorolt ott, még a szabályokban is szerepelnek
Csak a következő változtatásokat javasolnám:
- Medve rúna: teherbírás +4000 uncia (megduplázva)
- Waberlohen rúna: tűzkár negyedelt, varázslatos tűzkár felére csökkent (egy véleményen vagyunk)
- Jövőbeli rúna: Veszély ösztön +5 (valójában ez jóslat lenne, de mivel nem létezik, a veszély ösztön is rendben van)
- Szikla rúna: kihagynám (mert valójában növeli a seb küszöbét, amit nem)
- Méregtelenítő rúna: valamivel kevesebb méregkár (a felére csökkent mérgekárosodás túl súlyos lenne)
- Wave Storm Rune: Úszás +3
- Békés rúna: 3 ponttal csökkenti a JZ, NG értéket (mivel minden félelem kifejezetten nem csökken és az AG kissé alkalmatlannak tűnik)
- Ghost ban rune: szellemek és démonok nem támadják meg a tetovált embert (mert a Schick HD szellemei és démonai nem elég erősek)
- Furchtrune: lemondanám
- A sors rúna: figyelmen kívül hagyja a harc első hibáját (ebben egyetértünk)
- Rauschrune: hagyhatja a fentiek szerint, vagy elhagyhatja
- Arrow rune: A tetovált ember elleni támadásokat a +2 nehezíti
Ez valóban fokozná a Thorwalert az északi triológia szempontjából. Itt több rúna is elképzelhető lenne, vagyis testrésenként legfeljebb egy rúna tetoválás. A Thorwaler nem viselhetett ott páncélt és következésképpen a hideg elleni védelmet sem, de akkor mindenki maga dönthet. És hogy a varázslat megszűnik, amikor meghalsz, szerintem teljesen rendben van.
Melyik árvíz előtti szabályrendszerben van valami hasonló? oO még nem olvastam sehol a 4.0 alatt. ^^ Vagy milyen logikát kell követni, hogy egy tetoválás véd a méregtől, növeli a terhelhetőséget vagy a nyilak rosszabbul ütnek.
€ dit: Rúnamágiát kerestem, lenne értelme, de tetoválásként nem tudom. Tetszik az a hatás, hogy valahogy kompenzálod a -2 MR-t a Thorwaler-től, de ha tetszésként használom az összes rúnamágiára tervezett rúnát, kissé furcsának találom, amikor akkor tényleg csak marginális hatások, maximum +1 vagy + 2. Ellenkező esetben a karakterbabát úgy kell adaptálnia, hogy testhelyenként egyszer engedélyezzen egy rúnát, de utána az összes karakterre is, de át kell dolgoznia a karakterbabát, majd a kemény kód újrakezdődik, szeretem a módosítható súgó megoldásokat (csak szöveges) Optika például egyáltalán nem. Az MMn jelenleg a módosíthatóság legnagyobb hibája, hogy nem lehet egyszerűen létrehozni külső kódolást, modulokat, ablakokat és kereteket vagy javításokat a belső mechanikához (vagy optikához), amelyhez a játék hozzáférhet a mod mappán keresztül. Azt is gondolnám, hogy túl sok munka lenne, mivel az emberek egyáltalán használnák ezt a funkciót, és mennyire legális a motor kiszervezett formában történő "beszerzése" a Unity-n keresztül, azt sem tudom, nem foglalkoztam részletesen az üggyel.
Alig olvasta el a DSA előírásait. Állítólag ez nem támadás, ezért kérjük, ne értse félre, és ezt máshol is jelezte.
Forrás: Alkímia útjai (159–166. O.)
Az első említést még az ősi kardmesterkészlet óta megemlítik. A Thorwals csak egy módot talált a mágikus rúnák bőrkép formájában történő festésére/tetoválására, némi vérvarázslattal kombinálva a testen és tárgyakon is.
Mivel a fent említett rúnákat csak néhány évvel az északi triológia után fedezték fel, ezért nem maradhatnak a vanília játékban, hanem modként (ha valaki ezt meg akarja csinálni). Mindenesetre ezért gondolom, hogy az ötlet mint mod nagyon jó.
P.S. Az alkímia módja szintén nem antiluvian, de valójában nem is olyan régi (2012. kiadvány)
SZERKESZTÉS: Ah, most megtudta magának, hogy a rúna varázslat létezik. A szerkesztésed valamivel gyorsabb volt, mint a bejegyzésem.