Változtasson rúnákat! optimalizálás

rúnákat

Ezért először is fontos tudni, hogy hogyan és hol szeretné használni a Sieq-et. Inkább kivenné a Dmg-et, akkor véleményem szerint a legjobb lenne egy Fatal/Klinge futtatása az Spd/Atk%/Atk% -val. A buffért akkor inkább a tolvajra/energiára támaszkodnék az Spd/C.R./Atk% -kal.

Egyébként a 6. slotban nincs KritDamage%. Az alábbi link többek között információkat tartalmaz az értékek előfordulásáról a különböző helyeken. http://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=66

A tény az, hogy Sieq-nek mindenképpen Spd-vel kell lennie a 2. helyen, a maradék göndörségtől függetlenül. Nem gondolom, hogy a düh annyira megfelelő Sieq számára. Végül csak a játék későbbi szakaszában nyújt támogatást.

Elgépelési hibát készítettem. A 4. helyen a Krit Damage% és a 6 Atk% jelentette.:-)

Nos, akkor eltávolítom a haragkészletet, és kicserélem az SPD készletre. 2LE% 4KritRate% 6ATk%

Most + 18SPD helyett + 31SPD-vel rendelkezem. csak úgy, hogy megváltoztatja a készletet anélkül, hogy külön SPD kör lenne a Slot2-n.

Csak valahogy túl kevés kárt okoz.:-( A HP% -nak ATK% rúnára kell váltania. Kár, mert akkor nagyon kevés a HP a 35-ös szinten. -.-

Szívesen írunk pn-re, majd különféle témákban lesz a "Doomrider különleges mártása".

A Summoners War videóim a Youtube-on:

Ezáltal néha 2x 5000 kárt okozhat Krit Damage-szal és dupla támadással = 10k

Tehát nem szabad lebecsülni. De ez így van, a későbbi folyamatban egyszerűen túl kevés a HP, ha károkozásra vállalkozik. Most felosztottam, nézzük meg, van-e ennek értelme.

Később a játék során észreveszed, hogy amint az ellenfelek jobbak lesznek, Siieq sebzése (dmg) jelentősen csökken. Ezen kívül nincs értelme, ha egy támadás után meghalt.

Általában a párbajok később így alakulnak:

Mindkét fél maximális sebességre megy (velem jelenleg 198 + 30% -os vezetői képesség), aki viszont az első sorban megöli az ellenfelet 2-3 támadással 1-3 szörnyeteggel. Akkor vagy előnye van, vagy már úgyszólván nyert. Legalábbis ez a helyzet az én környékemen (1700). Örülök minden ellenfelem elleni győzelemnek, aki soha nem éli túl az első fordulót védekezésben .

Tegyük fel, hogy van egy Valkyrie (70% crit,> 150 critdmg), egy Cloe és egy Sieq a támadócsapatban:

Cloe maximális sebességgel (> 200) teszi a pajzsát, az ellenfelek támadnak, nem tesznek dmg-t.
Sieq (kb. 160 sebesség) az att/crit buffot végzi
Valkyrie (kb. 145 sebesség) harmadik varázslatával, kilépőkarddal támad, figyelmen kívül hagyja az ellenfél védelmét, 3 célponton, vagy ha még nem halt meg, akkor többször is célba veszi Crit-dmg-et, ha az még nem halt meg, támadásonként sebzést okoz > 20.000 (20k), összes dmg> 60k.

Ez az egyik taktika, amelyet használhat.

P.S.
Legjobb esetben még Tyron is van vezetőként, aki még + 19% sebességet hoz, valamint egy kábítást.

Szívesen írunk pn-re, majd különféle témákban lesz a "Doomrider különleges mártása".