Varázslat f; r szabadidős játékos pakli lista; Tűz és jég sárkányokból; Fedélzeti listák és kártyakombinációk

Tűz és jég sárkányok

Fedélzeti lista a w4lskiből, 2011. október 13

varázslat

61 kártya - illik:
egycsapatos, nem csapatos

Borító ötlet/stratégia: Röviden a történelemhez
Ez volt a legelső fedélzetem, amit valaha összeállítottam a Magic-ben. Persze, sárkányokat szerettem volna játszani, mert nagyon klasszak.  Amikor még többen kezdték körülöttem a Magic-et, és néhányan egyszerűen a lehető legkisebb mana görbével építettek paklikat, gyorsan rájöttem, hogy a paklim éppen vereséget szenved, mielőtt bármit megtehetnék. Ezen változtatni kellene! Hosszú volt, de most elkészült, és a sárkányaim már elég korán elkezdhetnek sistergeni

A stratégiához:
A sárkányokkal - és főleg a pakliban lévőkkel - az a probléma, hogy nagyon magas manaköltségük van. A Soulbright Flamekin állítólag itt segít, és a nagy gyíkoknak egy kis tüzet okoz a fenék alatt. Ezt teszi aktivált képességével, amely nyolc piros mana cseppet dob ​​nekünk a medencébe. De mivel a képesség már pénzbe kerül, a szívkő benne van a pakliban. Ez csökkenti a kis tűzelem aktiválási költségeit, és így rengeteg hasznot hozhat azáltal, hogy csak manát használ.
A lüktető kő (Heartstone) a későbbi játékban is nagyon jól támogatja a sárkányaimat, mivel különös gondot fordítottak arra, hogy rendelkezzenek minden olyan képességgel, amely észrevehetővé teszi a költségcsökkentést.
Soulbright Flamekint jó barátja, a Sárkánybeszélő Sámán támogatja. Farkára rúgja a sárkányt, és manai diétára állítja. Ez különösen segít a nagyon éhes Tyrannical Dragon (Dragon Tyrant) esetében .

Amíg a sárkányokkal vagyunk, azonnal folytatjuk. A már említett Tiranikus Sárkány (Sárkány Zsarnok) valószínűleg igazi hatalom, ha elindítja és megsüti az ellenséget. Kettős ütés és taposás egy repülő lényen, amely 6/6 testét tetszés szerint megerősítheti, valóban nem megvetendő. Az egyik probléma vele, hogy az ellenfelek is ezt látják, és sok gyűlölet koncentrálódik ellene.
Egy másik sárkány a Kher Ridges csapása. Ez a jó általában nem fáklyázik sokáig, majd az egész játékteret felgyújtja. A pulzáló kőből (Szívkő) is profitál, mivel az aktiválási költségei jól csökkennek, és az ilyen kis wheenie hordák másodpercek alatt hamuvá omlanak. Nagyon jó a terepen történő ellenőrzéshez.

Utoljára a csapatban egy fagyos kis fickó dolgozik. Rimescale Dragon. Amit a Kher-hegység csapása (a Kher Ridges csapása) nem tud megégni, csak kíméletlenül tapogat és megfagy. Természetesen nagyon jó az elpusztíthatatlan lényekkel és azokkal szemben, amelyek túl nagyok a Kher Ridges csapásomhoz (ami azonban ritkán fordul elő). Ez a sárkány is nagyon profitál a lüktető kőből (Szívkő) .
Ha azonban még mindig túl sok lény van a pályán, akkor természetesen lehetőség van arra, hogy a Soulbright Flamekin segítségével terjesszem a taposást a sárkányaimon, hogy azok ne tudjanak továbbjutni.

Annak érdekében, hogy az első néhány lépésben még biztonságosabbá váljak, ha ez a jó térképminőségtől függ, még mindig lehetőségem van ellenséges lényeket villámcsapással és lángvágással égetni.
A Browbeat most abban a szakaszban biztosítja a lények megégetését, hogy jobb kártyákat szerezhetek, vagy elvehetek néhány életpontot az ellenféltől.

A paklit a mana bázis kerekíti, amelyet a Rite of Flame megerősít. Ezenkívül a világon kívüli lencsét (extraplanáris lencse) a hóval borított hegyekkel együtt játsszák. Nyilvánvaló, hogy problémák lehetnek a lencsével a fedélzeten, amelyek szintén a Havas borítású hegyet játsszák, de ennek valószínűleg néhány fedélzetnek kell lennie.

Erősíteni: Robbanékony mana alap: Viszonylag nagy az a képesség, hogy manát állítson elő ebben a pakliban és egy körnél hosszabb ideig tartsa fenn, mivel csak az extraplanáris lencse erő.

Gyors nagy rúgások esetén: A gyors mana bázishoz természetesen kapcsolódik, hogy a sárkányaim gyorsan és jól belemennek a játékba.

Háromszögelési rendszer:Kher Riedges csapásával és a Rimescale Dragon-szal hihetetlen terepi irányításom van. Vagy mindent fellángoltak, vagy jegeltek.

Gyengeségek: Eltávolítás és számláló: Mivel sajnos nincs módom megvédeni saját lényeimet a sok eltávolítástól, nemhogy a kontráktól, előfordulhat, hogy a hátam nagyon gyorsan a falhoz kerül. Ez azonban csak akkor áll fenn, ha a megnevezett tettesek meglehetősen nagy mennyiségben fordulnak elő.

Nincs hatékony kártya-feltöltés: Mivel az ellenfél legkésőbb az első meccs után tudja, hogy a sárkányaim viszonylag gyorsan a levegőben vannak, valószínűleg csak nagyon ritkán engedi meg, hogy biztonságosan húzzak lapokat.

Selejt: Ha az összes sárkányomat ledobják, és csak hihetetlen mennyiségű manával állok ott, akkor ez nekem viszonylag kevéssé hasznos.

Fedélzet értékelése: Ezt a paklit eddig kevesebb, mint 8 felhasználó értékelte.
A minősítés megjelenik, amint legalább 8 felhasználó benyújtotta a minősítést.

Csak regisztrált felhasználók értékelhetik a bejegyzéseket - kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon!

2 megjegyzés
2011. október 13. - 15:22 - Hannsi megjegyzése:

Re: Tűz és jég sárkányok

Azt kell mondanom, hogy szerintem az ötlet szép. Van valami más a manához (és a Trample mindig jó a sárkányokon).
Azt tapasztalom azonban, hogy nem játszol elég sárkányt. A varázslatok közül néhány cserélhető volt. Íme néhány példa, amely még mindig megfelelne:
Ősi Hellkite → Mivel sok vörös manát készíthet magáról, nagyjából az ellenség összes lényét le tudja irtani.
Rohanó Hellkite töltő → Legalább egy további harci fázist ad. Ez a játék döntő lehet.
Moltensteel Sárkány → Nagyon erőssé válik, és ingyen hazudhat a Dragonspeaker Sámánnal.
Bogardan Hellkite → Nem profitál a kőből, de szükségtelenné teszi például a lángvágást. (4 sárkányra cserélném. Vagy az Ősi Hellkite, vagy a Bogardan Hellkite által)
Üdvözlettel
2011. október 13. - 16:17 - w4lski megjegyzése:

Re: Tűz és jég sárkányok

Ez a néhány sárkányról valószínűleg helyes. Korábban gondolt már Bogardan Hellkite-ra is, és úgy gondolta, hogy ez csak árthat a játékosoknak. (Igen, ha tud olvasni, akkor egyértelmű előnye van) Tesztelni fogják a lángoló tréfa miatt, és csak meg kell néznie, hogy késhet-e.

Lélekpároló lángkortyoló (Soulbright Flamekin)

C. Lény - elemi sámán

: A céllény a kanyar végéig tapos. Ha ez a képesség már harmadik alkalommal oldja meg ezt a fordulatot, hozzáadhatja .

Érték: kb. 0,10 EUR-tól (garancia nélkül)

Pulsáló kő (Szív kő)

U műalkotás

A lények aktivált képességeinek aktiválása kevésbé költséges. Ez a hatás nem csökkentheti az adott költségen belüli manát egynél kevesebb manára.

Érték: kb. 2,60 EUR-tól (nincs garancia)

Sárkány beszélő sámán (Sárkánybeszélő sámán)

U Lény - emberi barbár sámán

Az ön által leadott sárkányvarázslatok költsége kevesebb.

Érték: kb. 1,20 EUR-tól (nincs garancia)

Tirannikus sárkány (Sárkány zsarnok)

R. Lény - sárkány

Dupla sztrájk (Ez a lény első sztrájkot és rendszeres harci sebzést is okoz.)

A karbantartás kezdetén áldozzon fel Sárkány Tirant, hacsak nem fizet .

: A Dragon Tyrant + 1/+ 0-t kap a fordulás végéig.

Érték: kb. 0,80 EUR-tól (garancia nélkül)

A Kher-hegység csapása (Kher Ridges csapása)

R. Lény - sárkány

: A Kher Ridges csapása repülés nélkül 2 sebzést okoz minden lényben.

: A Kher Ridges csapása 6 sebzést okoz egymásnak a repüléssel.

Érték: kb. 1,10 EUR-tól (garancia nélkül)

Érett léptékű sárkány (Rimescale Dragon)

R. Havas lény - sárkány

: Koppintson a céllényre, és tegyen rá egy jégpultot. (egy hóból állandó manával fizethető.)

Azok a lények, amelyeken jégpult van, nem ürülnek ki vezérlőik kipróbálása közben.

Érték: kb. 0,60 EUR-tól (garancia nélkül)

villámcsapás (Villám)

R U C Azonnali varázslat

A Lightning Bolt 3 sebzést okoz minden célpontnak.

Érték: kb. 1,70 EUR-tól (nincs garancia)

Lángoló tréfa (Flame Slash)

A Flame Slash 4 sebzést okoz a lénynek.

Érték: kb. 0,30 EUR-tól (nincs garancia)

zaklatás (Erőszakoskodik)

S U boszorkányság

Bármelyik játékosnak Browbeat 5 kárt okozhat. Ha senki nem teszi meg, a cél játékos három kártyát húz.

Érték: kb. 0,20 EUR-tól (garancia nélkül)

Lángszertartás (Rite of Flame)

Adja hozzá, majd adja hozzá az egyes temetőkben található Rite of Flame nevű kártyákhoz.

Érték: kb. 0,35 EUR-tól (nincs garancia)

Túlvilági lencse (Extraplanáris lencse)

S R műalkotás

Impresszum - Amikor az extraplanáris lencse belép a harctérre, száműzheti az ön által irányított földet.

Amikor a száműzött kártyával azonos nevű földet megérintik manáért, a vezérlője hozzáad egy típusú manát, amelyet a föld termelt.

Érték: kb. 15,00 EUR-tól (nincs garancia)

Havas hegyek (Hóval borított hegy)

L R C Havas alapföld - hegyek

(: Add hozzá a mana készletedhez.)

Érték: kb. 0,70 EUR-tól (nincs garancia)

Sajnálom - Vagy a kártya neve hibásan íródott, vagy ez a kártya (még) nincs az adatbázisunkban.

Talán erre a kártyára is gondoltak:

A Kher-hegység csapása (Kher Ridges csapása)

R. Lény - sárkány

: A Kher Ridges csapása repülés nélkül 2 sebzést okoz minden lényben.

: A Kher Ridges csapása 6 sebzést okoz egymásnak a repüléssel.

Érték: kb. 1,10 EUR-tól (garancia nélkül)

Ősi pokol sárkány (Ősi Hellkite)

R. Lény - sárkány

: Az ókori Hellkite 1 sebzést okoz a játékos irányítását védő lényen. Csak akkor aktiválja ezt a képességet, ha az Ősi Hellkite támad.

Érték: kb. 0,30 EUR-tól (nincs garancia)

Rohanó pokol sárkány (Hellkite töltő)

R. Lény - sárkány

Valahányszor a Hellkite Charger támad, fizethet. Ha mégis megteszi, vegye ki az összes támadó lényt, és ezt a fázist követően további harci szakasz következik.

Érték: kb. 0,50 EUR-tól (garancia nélkül)

Olvadjon acél sárkány (Moltensteel Dragon)

R. Műalkotás - sárkány

(2 vagy 2 élettel fizethető.)

: A Moltensteel Dragon + 1/+ 0-t kap a fordulás végéig.

Érték: kb. 0,85 EUR-tól (nincs garancia)

Bogardan pokol sárkány (Bogardan Hellkite)

ÚR Lény - sárkány

Amikor Bogardan Hellkite belép a csatatérre, 5 sebzést okoz, elosztva tetszőleges számú cél között.