VR fejhallgató HTC Cosmos Vive utódja a TechStage tesztben
A Vive Cosmos segítségével a HTC fölényt akar szerezni az Oculus and Co. felett. A VR fejhallgató szintén moduláris. Teszteljük, milyen jó a kozmosz.
A HTC kissé csendesebb a VR-ben, de a vállalat továbbra is aktív a HTC Vive (áttekintés) és a HTC Vive Pro (áttekintés) fejhallgatóival. A hangsúly inkább a vállalati szektorra és a virtuális képzésekre összpontosult - de a HTC Cosmos-mal ennek újra meg kellene váltania. Ötlet: A Cosmos szériát modulárisra tervezték, és jobb alkatrészekkel bővíthető. Például az előlap, vagyis az elülső rész, a kamerákkal és az érzékelőkkel eltávolítható, és például a kamerák belülről-kifelé történő követésből lézeres dobozokkal történő külső nyomkövetéssé alakítható, mint a Vive esetében.
Ebben a tesztben a HTC Vive Cosmos-t vesszük szemügyre, a headset a középosztály lesz a Cosmos Play és a Cosmos Elite között. Csakúgy, mint az Oculus Rift S (áttekintés) vagy a HP Reverb (áttekintés), a kívülről történő követésre támaszkodik. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség külső érzékelőkre, de a VR fejhallgató az elülső és az oldal hat kameráján keresztül érzékeli a környezetet, és meghatározza a lejátszó és a vezérlő helyzetét a szobában.

Műszaki adatok
Amint fentebb említettük, a Cosmos sorozat moduláris kialakítású. Ez azt jelenti, hogy az összes Cosmos fejhallgató ugyanazt az LC kijelzőt használja a prezentációhoz. A Cosmos 1440 × 1700 pixel/szem felbontású LCD-re támaszkodik, és így felülmúlja az Oculus és a HTC legtöbb más VR termékét. Csak a Windows Vegyes valósággal rendelkező HP visszhangnak kell elismernie a vereséget. A képismétlés továbbra is 90 Hz, a látószög 110 fok. A táblázat bemutatja a Cosmos-t a többi VR fejhallgatóhoz képest, amelyeket már teszteltünk.
Nagyon érdekes látni, hogy a jelenlegi generációs készülékek gyártói szinte kizárólag az LC képernyőkre támaszkodnak. Igen, elveszíti az OLED fekete színét, de a kijelzőket sokkal olcsóbban lehet gyártani.
Egyébként a műszaki adatok jó középpályásak. A kozmoszba integrálhatók az eltávolítható sztereó fejhallgatók. A csatlakozóaljzatnak köszönhetően egyszerűen csatlakoztathatja saját fejhallgatóját. A mikrofon a fülhallgató elejébe van beépítve.
A vezérlőket a kívülről követéshez alakították ki.
Ismét lesz vezeték nélküli utólag felszerelhető készlet a Cosmos sorozathoz. Ez azt jelenti, hogy a fülhallgató a PC-hez való csatlakozókábel nélkül is működtethető, ami nagy mozgásszabadságot ígér. A vezeték nélküli adaptert már teszteltük az eredeti Vive-nál, és a magas ár ellenére is lelkesek voltunk.
Műszaki adatok
| 2x 1440x1700 képpont (1440x1700 szemenként) |
| 110 ° (vízszintes) |
| 90Hz |
| LCD |
| Giroszkóp, gyorsulásmérő, optikai |
| Nem |
| 1x DisplayPort 1.2, 1x USB 3.0 |
| 665g |
| 3D-képes, IPD beállítás, beépített fejhallgató (levehető), integrált mikrofon, vezérlővel együtt |
Felépítés és beállítás
Függetlenül attól, hogy szereted-e a kívülről történő követést vagy sem - ennek egyetlen előnye van: Sokkal gyorsabban beállítható, mint külső érzékelőkkel ellátott rendszerekkel. A teszt során a rendszert 20 percnél rövidebb ideig működtettük, és az idő nagy részét a szoftver letöltésére fordítottuk. Mivel először a tényleges Vive szoftverre van szüksége, hogy aztán a telepítés végén meghúzhassa a Cosmos speciális programcsomagjait. Nem optimálisan megoldott, de közepes sebességű internetkapcsolattal ésszerűen gyorsnak kell lennie.
A szoftver érthetően végigvezeti a felhasználót a struktúrán. Minden lépést képekkel és részben animált grafikákkal írunk le. Még kevés tapasztalat mellett is gyorsan üzembe helyezheti a rendszert. Különösen tetszett a játszótér berendezése. Ehhez a Cosmos aktiválja a külső kamerákat, és elküldi a képet a fülhallgatónak. Tehát pontosan láthatja, hogy hol van, hol van a padló, és hol kellene esetleg helyet teremtenie. A játékterületet úgy határozzuk meg, hogy a területet a vezérlőkkel jelöljük. A szoftver azt is megmondja, hogy van-e elegendő hely, vagy pedig állva kell játszani, ahelyett, hogy szabadon mozogna a szobában. Az abszolút minimum 2 m × 1,5 m nagyságú terület - és hagyjon annyi helyet, hogy véletlenül ne döntse meg kézzel a vázákat vagy a tévéket. Ha nincs elég hely, inkább állva kell játszania.
HTC Vive Cosmos: Beállítás (26 kép)
A HTC Vive Cosmos beállítása
A végén újra kell indítania a számítógépet, még akkor is, ha a szoftver nem kifejezetten javasolja. Mivel a Vive rendszerszoftver és a Vive VR környezet mellett a SteamVR frissítése vagy új telepítése is létezik. Ez sok szoftver, és az újraindítás után ez sokkal megbízhatóbban futott nekünk.
A HTC egy rendkívül okos funkciót integrált: VR módban nem csak akkor látja a virtuális határt, ha túl közel kerül a játéktér széleihez. A kamerákat bármikor aktiválhatja, és megnézheti, hogy hol tartózkodik a szobában. Alapértelmezésben ez a jobb vezérlő Vive gombjának kétszeri megnyomásával történik.
elmerülés
Hosszú történet rövidítése: Amint felveszi a fülhallgatót, állítsa be a pupilla távolságát az elülső forgatógombbal, és keresse meg a többi VR-rendszerhez képest meglehetősen nagy édes helyet, a VR nagyon szórakoztató. Ez vonatkozik a VR klasszikus Space Pirat Trainer-re, valamint a Beat Saber ritmusjátékra. Itt a vezérlő rögzítése szilárd és problémamentesen tudtuk elvégezni a feladatokat. A VR lövöldöző, Pavlov VR igényes volt a teszt során. Valójában az első Vive és külső nyomkövetésre tervezték. A Cosmos-szal nem volt gondunk belépni a játékokba és elindulni. Némi gyakorlat kell azonban ahhoz, hogy a hátsó és az elülső látószög fölé tudjon állni. A mesterlövészfegyverekkel, pontosabban a teleszkópos látószögükkel volt a legnagyobb problémánk. Ennek oka valószínűleg a játék frissítésének, a túl kevés gyakorlásnak és az OLED-ek helyett az LC kijelzőinek keveréke volt. Az irányítók elég pontosak voltak a fegyverek újratöltéséhez - itt legfeljebb túl lassúak voltunk.
HTC Vive Cosmos (13 kép)
A HTC Vive Cosmos
Egy ponton a Vive Cosmos felülmúlja a korábbi Vive headseteket: A játékos tájolása nem számít. Az első Vive-val és az eredeti Oculusszal néha követési problémáink voltak, amikor oldalra álltunk a nyomkövetőkhöz. Ez már nem kérdés a belülről-kifelé történő követésnél, a vezérlők mindig a fejhallgató látómezőjében vannak, mindaddig, amíg a teste előtt mozgatja őket. Nem volt problémánk azzal, hogy a vezérlőt nem látták a különféle játékokban.
A Vive Cosmos a játékok hatalmas támogatásában részesül. A vezérlő az eredeti Vive vezérlőhöz van csatlakoztatva, de van egy további ravasz gombja a mutatóujj számára. A legtöbb játék probléma nélkül felismerte a bemeneti eszközöket a teszt során. A SkyrimVR azonban problémákat okozott, amelyekhez le kell töltenie egy fájlt egy vezérlő elrendezéssel, amint ezt a Steam megjegyzés leírja. Sajnos a Borderlands 2 VR is gagyi. Nem sikerült működtetnünk a teszt során; más felhasználók is beszámolnak a Vive Cosmos játékkal kapcsolatos problémákról. Más nagy játékoknak, köztük a Half-Life: Alyx-nek (teszt a heise on-line teszten) megbízhatóan kell futniuk.
Kényelem
A legtöbb fülhallgatóhoz hasonlóan ez is melegszik a Vive Cosmos alatt. Más szavakkal, időnként fel kell csapnia a fülhallgatót, hogy friss levegőhöz jusson. Jó, hogy a HTC beépített egy csuklópántot, így nem kell teljesen eltávolítania a headsetet. A fejhallgató rendben van és meglepően jól működik. De ha ez nem elég, akkor húzza ki a csatlakozódugót, és csatlakoztassa a saját fejhallgatóját egy 3,5 csatlakozóval közvetlenül a fülhallgatóhoz. A teszt során problémamentesen viselhettünk vezeték nélküli játék fejhallgatót a VR fülhallgató felett.
A fejhallgatók beépítve vannak, és a tervezés ellenére is jó hangzással lepnek meg, ami a 90-es évekbeli Sony Walkmanre emlékeztet.
Az irányítók kényelmesen a kézben ülnek, és nem volt olyan érzésünk, hogy kicsúsznának a kezünkből, még a gyorsabb ütemű szablyák során is. Ennek ellenére a csukló hurkait mindenképpen viselni kell.
ár
A HTC Cosmos két vezérlővel ellátott csomagban kerül forgalomba, és a teszt idején körülbelül 780 euróba kerül. Ez lényegesen drágább, mint például az Oculus Rift S vagy a HP Reverb.
Legolcsóbb ajánlatok
Minden ár tartalmazza az áfát és adott esetben a szállítási költségeket. Részletek az ajánlatokról az adott weboldalon.