Wolfenstein Cyberpilot VR a tesztben - távol tartsa magát a náci mocsktól

cyberpilot

Wolfenstein megérkezett a virtuális valóságba - ennek nem feltétlenül kellett így lennie, ahogy csúnyán elrontunk, miután végigjátszottuk.

A tiszteletreméltó lövöldözős sorozat a Wolfenstein Cyberpilot segítségével most egy igazi VR-sorsot kapott: a VR-verzió szintén megjelent a Wolfenstein Youngblood-tal, a lapos verzióval, szokatlan kooperatív fókusszal. A játék 19,99 euróba kerül, örvendetesen kevésnek tűnik. A tartalom azonban hiányzik.

Kiváló minőségű

A Cyberpilot nem lapos játék VR móddal, de valójában csak VR-ben játszható. Ehhez nincs szükség Bethesda-fiókra, csak a Steamre és a SteamVR-re (vagy a még nem tesztelt PSVR verzió esetén: egy PS4 (Pro)) van szükség. Teszteltük a Valve Index és az Index vezérlőkkel - ez utóbbiak támogatottak, de nincsenek olyan speciális beállítások, mint például az ujjak követése. Ellenkezőleg: A Grip nem praktikusan megnyitja a menüt.

Grafikusan látható a játék Wolfenstein eredete: a részletes környezetek és az igazán szép részecske-effektusok megmutatják, hová tűntek az AAA gyártási eszközök. A grafika azonban nagyon elmosódottnak tűnt a távolban - az előtted lévő szövegek könnyen olvashatók, csak a textúrák látszanak kimosódva, mintha a PS4 Slim-et használnánk RTX 2080 helyett.

Az általunk tesztelt német változat hangterve és hangszereplői (van egy nemzetközi is, és itt először láthatunk egy Németországban megjelent Wolfensteinben horogkereszteket és bajuszos Hitlert is - nincs német hangkimenet), tudják, hogyan kell tetszeni és beszélni megfelelő költségvetés mellett is.

A Wolfenstein VR továbbra is csalódást okoz

De a legjobb grafikusok és audio művészek haszontalanok, ha a játék lényege nem felel meg. Itt van a játékidő és az akció, a lopakodás és a kézművesség keveréke. Amikor kijövök, mint a mech, robot lángvető kutya vagy drón névadó kibernetikus pilótája, valami hasonló szórakozás jön elő - nácikat lövöldözve, soha nem öregszik meg. Azonban gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy a Cyberpilot csak egy lövölde, szép animációkkal: Az ellenfelek ostobán viselkednek, és semmilyen felismerhető AI nem irányítja őket. Lehet, hogy ez reális, okos, és a nácit nehéz összeegyeztetni, de sok a változatosság.

A szint kialakítása szintén nem meggyőző: tömlőszintek alkalmi "arénákkal" valamivel nagyobb harcokhoz. A drónszintek valamivel bonyolultabbak: Itt nekünk is ellopnunk kell az ellenségeket, mivel repülőgépünk alig tud ellenállni bárminek (de szerencsére álcázó készüléke van) és feltörni a számítógépeket. Be kell vallanom: inkább lövök, sőt a drónszinteket meglehetősen zavarosnak és nem túl motiválónak találtam. A Splinter Cell veteránjai eltérően láthatják - örülhetnek, elvégre a játék szinte felét te irányítod a drónnal. Ami szintén csak nagyon könnyű fegyverzetű.

Szintén figyelemre méltó: minden harci eszköz (cyber kutya, drón, mech) oktatóanyagai meglehetősen részletesek és szinte a játék minden szintjét bemutatják - itt kihagyják az 1980-as évek Párizs csinos textúráját, ami ezeket a bevezetéseket is kissé unalmassá teszi.

A Wolfenstein Cyberpilot a vártnál kevésbé dühöng.

Következtetés: kezek le

Már elmondhatja: nem vagyok elragadtatva. A végigjátszás után a Steam 118 perc játékidőt mutat. Ebből levonhat 30 percet, amiben a nehézkes asztali tükrökkel küzdöttem a videofelvételhez. És további 15 perc egy látszólag véget nem érő számítógép-keresés után, amelyet egyáltalán nem találtam meg. További 5 perc, hogy megtalálja a feszítővasat, amely más textúrába tűnt, és amelyet nehéz volt újra megtalálni.

Mindezek az apró hibák teszik a Cyberpilotot ilyen szeretet nélküli játékká. Kerekesszéket használok - és élnem kell azzal a ténnyel, hogy a robot textúrái egyszerűen belemennek a lábamba, mert a grafikusok nem aggódtak. Tárgyakat és számítógépeket keresek, mert nincsenek rájuk vonatkozó hirdetések. Kevés a vezetés és nincs elég lövés. Igen, szeretek forgatni.

Két óránál rövidebb játékidő, amelyet minden egyes robot végtelen kézműves munkája is jelentősen nyújt, és amelyek alig kompatibilisek a tényleges játékkal, túl alacsony, még 19,99 euróért sem. Ha a tényleges játék akkor jobban működne - ha a Wolfenstein Cyberpilot a VR erősségeire összpontosítana -, akkor még mindig lehet ajánlás. De nem így. Ellenkezőleg, attól tartok, hogy a Cyberpilot károsítja a VR hírnevét a lapos játékosok körében.