13 napos áttekintés - Boardgamejunkies
Alkonyati küzdelem dióhéjban
Tárgy "Kacsa és fedél!"

Ezzel a kampánnyal az amerikai kormány fel akart készülni az ötvenes évek nukleáris háborújára. A guggolásnak és a védelem keresésének, például egy asztal alatt, egyelőre elégnek kell lennie, amikor a gombafelhő látható a környéken.
Néhány év múlva, 1962-ben majdnem erre jutott. Meg kell nézni, hogy a "polgári védelem" videó segített volna ...
Az a tény, hogy a kubai válság a hidegháború csúcspontja volt, és egyúttal a fordulópont is. Még soha nem volt ilyen közel a világ egy nukleáris katasztrófához. A válság 13 napig tartott, 13 napig a világ lélegzetvisszafojtva. Most, 65 évvel később, a játékosok elmerülhetnek ebben a jelentős történelmi pillanatban.
Amikor ebben az évben először megjelent a 13 Tage angol nyelven, sokan a Twilight Struggle "kistestvéreként" emlegették (németül a horror mérlegeként). Elvileg, mivel néhány mechanika, különösen a kártya által vezérelt befolyásolási mechanizmus, hasonló. Mindazonáltal a „kistestvér” kifejezés nem tesz igazat ebben (légy óvatos: spoiler!) Nagyszerű játék.
A játékosok vagy az USA vagy a Szovjetunió szerepébe csúsznak. Csak három fordulón belül kártyákat kell használnia, hogy befolyásjelzőket helyezzen el kilenc „harctéren”, és megvalósítsa a korábban kitűzött célokat.
Kuba válság a mini táblán
A táblán lévő harctérek három területre vannak felosztva: katonai (narancssárga), politika (zöld) és közvélemény (lila). Ezen területek mindegyikének megvan a maga DEFCON-skálája a DEFCON 3-tól (fokozott működési készenlét) a DEFCON 2-ig (a tartalék mozgósítása) és a DEFCON 1-ig (maximális operatív készültség), ami nukleáris háborút jelent a játékban, és így az azonnali játék vége. Minden játékosnak megvan a maga jelölője a három pályán.
Ha most befolyásjelzőket helyez el a különböző harctéreken, akkor a megfelelő DEFCON skála is emelkedik. Ha eltávolítja a befolyást, az hasonlóan csökken. A játék kezdetekor Kubában és Berlinben már két Szovjetunió, Törökországban és Olaszországban pedig két USA jelző található. Ennek tematikusan tisztáznia kell a válság kezdeti helyzetét (a rakétáknak a Szovjetunió által Kubában történő elhelyezése, valamint az USA által Törökországban és Olaszországban már telepített Jupiter rakéták).
Egy kör kezdődik az összes DEFCON-skála növelésével. Ezután minden játékos három úgynevezett napirend-kártyát kap. Ezek a kártyák a kilenc harctér egyikét vagy a három különböző DEFCON skála egyikét mutatják. A játéktáblán a játékosok ezt a három csatamezőt vagy a DEFCON mérleget jelölőkkel jelölik. Ezután mindegyik napirend-kártyát választ e cél céljára, és a másik kettőt eldobja arccal lefelé. Az ellenfél tehát három lehetséges gólt tud, de nem pontosan azt a gólt, amelyet a játékos korábban választott.
A napirend kártyáiból választom az aktuális forduló célját
Most minden játékos húz öt stratégiai kártyát, amelyeket felváltva játszanak. Ezekkel a kártyákkal a játékosok megpróbálják befolyásolni a korábban kiválasztott céljaikat. A térképeknek három kategóriája van: USA, Szovjetunió és az Egyesült Nemzetek semleges térképei. Minden kártya kezdetben "eseményként" használható. Tematikus események jelennek meg a kártyákon. Például a „Fidel Castro” esemény magában foglalja a lehetőséget, hogy három Szovjetunió jelzőt helyezzenek el a kubai harctéren.
Azonban minden kártya használható a „parancs” művelethez is. A stratégiai kártyákon 1-3 befolyásjelző is látható. A játékos pontosan egy csatatéren helyezheti el nemzetének jelölőit. Amint egyszerre több befolyást helyez el, a megfelelő DEFCON sáv felemelkedik. Fontos: Az USA játékosai csak az USA stratégiai kártyáiról származó eseményeket használhatják. Ha az USA játékosának Szovjetunió kártyái vannak a kezükben, akkor azok csak „parancsolásra” használhatók. A trükk az, hogy először meg kell mutatnia ellenfelének az eseményt a kártyán. Ezután eldöntheti, hogy ezt az eseményt végrehajtják-e vagy sem. Csak ezután helyezheti el az ábrázolt befolyásjelölőket a játéktáblán a „parancs” részeként. Fordítva: befolyásolni lehet a vo-t is
Három különböző típusú stratégiai kártya létezik: Szovjetunió, ENSZ (semleges) és USA
Vegye fel a táblát, hogy lazítsa a megfelelő DEFCON sávot.
Négy kártya kijátszásakor az öt kártya közül az utolsót képpel lefelé teszik félre. A játék végén ezt a halmot kiértékelik. Erről később.
Előtte, a forduló végén értékelik a "közvélemény" csatatereit. Aki itt dominál, bizonyos bónuszokat kap. Aztán izgalmassá válik. A játékosok felfedik napirendkártyájukat és pontokat kapnak, ha uralják a megfelelő csatatéreket, vagyis ha több befolyásjelzőjük van, mint a pályán lévő ellenfélnek. A DEFCON sáv használatával a játékosnak magasabbnak kell lennie az ellenfélnél, hogy pontokat szerezzen.
A mindkét képpel felfelé fordított kártyán szereplő célkitűzések mindkét játékosra vonatkoznak. Könnyen lehet, hogy az USA játékosa Törökországot választotta célpontnak, de a Szovjetunió játékosa ott dominál a befolyásjelzőivel. Ezután a Szovjetunió játékosa megkapja a pontokat. A DEFCON sáv néhány napirend kártyán is emelkedik. Ez fontos a következő pont szempontjából.
A DEFCON bár - ha itt nem vigyázol, gyorsan kiváltod az atomháborút
Kacsa és fedél? Most és csak most ellenőrzi, hogy egy játékos kiváltotta-e az atomháborút, és így azonnal veszített-e. Ehhez elegendő, ha egy jelölő szerepel a DEFCON 1-ben, vagy három jelölő (azaz az összes oszlopban) a DEFCON 2-ben. Ha nem ez a helyzet, akkor egy új kör új napirenddel és stratégiai kártyákkal kezdődik.
A játék végén a 3. forduló után kiértékelik az egyes körökben félretett kártyákat. A saját kártyáira a legnagyobb hatást gyakorló nemzet két extra pontot kap.
Ha válság van, akkor sikk!
A doboz anyaga kétségtelen. A kártyák nagyon jó minőségűek, és túl nagy méretüknek köszönhetően nagyszerű benyomást keltenek. A német változat térképei egyébként nagyobbak, mint az eredeti angol változatban. Ha "meg akarja ujítani" a kártyákat, akkor 75 x 105 mm-es hüvelyekre van szüksége.
A kártyákon található tematikus fekete-fehér fotók, csakúgy, mint a Twilight Struggle esetében, megkönnyítik a téma felismerését. Ezenkívül minden kártyán van egy „bolyhos” szöveg, amely magyarázza az eseményeket. Maga a játéktábla sem kínál panaszt.
Az utasítások világos felépítésűek, és nem hagynak megválaszolatlan kérdéseket. A térképek történelmi háttere és történeti magyarázata nagy részt foglal el.
Térjünk vissza az imádatra és a legnagyobb értékemre. A játék csodálatos témájú, ugyanakkor sok mélységet kínál. A Twilight Struggle lehet, hogy a mérete miatt kicsit jobban megy, de nagyon jó móka itt is elmélyülni a történetben. Példa erre Dean Rusk (a válság idején amerikai külügyminiszter) idézete: "Szemtől szemben álltunk, majd a másik pislogott". A szerzők ezt az idézetet a "Szemtől szembe" stratégiai kártyára tették, amellyel legfeljebb három hatást tudok mechanikusan elhelyezni Kubában, ha az USA-DEFCON skála szigorúbb, mint a Szovjetunióé - csodálatos! A tematikus térképek a fekete-fehér fotókkal már az Alkonyat küzdelemben varázsolnak rám, és ezt itt is megcsinálják. Természetesen rendelkeznie kell egy puha ponttal a témához, hogy valóban élvezhesse ezt a játékot. Akárcsak a nagy Alkonyat-küzdelemnél, a téma és a mechanika is együtt járnak.
A 13 nap nem az Alkonyat küzdelme, hanem az Alkonyat küzdelem 45 perc alatt.
Nekem személy szerint a 13 nap nem egy kis Alkonyat-küzdelem. Ez egy hasonló játék, igen, de más érzést ad nekem, mint feltételezett nagy testvére. A játék bevezetés számomra. Belépés a kártyavezérelt játékok világába, belépés a nem hadiállapotú játékokba. A konfliktusokról szól, nem feltétlenül a háborúról és a halottakról. Ezért látom a 13 napot megfelelő bevezetésként a nagyszerű játékok világába!
Nagy Mátyás (Frosted Games) szerint a Frosted Games verziójának utasításai nagyon sokat szidtak, sajnos ezek az utasítások már nincsenek online, így nem tudom közvetlenül összehasonlítani őket. De elmondhatom, hogyan érzem magam az új V2 utasításokkal: Nagyon jó! Alapvetően csak 6 oldalnyi utasítás van grafikával és sok szöveggel. Mindent világosan megmagyaráznak, hogy azok a játékosok is eligazodhassanak a játékban, akiknek nincs tapasztalatuk a kártyalapú játékokban. Ennek ellenére hiányzik egy tartalomjegyzék, és furcsa módon a borító az 1. oldal, és belül kezdődik a 2. oldalon.