45 kép / mp a 980ti sli ellenére, 35 hüvelykes monitor F4 technológiával

technológiával

Karácsonyra vettem egy 35 hüvelykes monitort. Fallout korábban folyamatosan több mint 120 kép/mp sebességgel játszott. Mivel még mindig volt egy 24 hüvelykes. Most 45 fps sebességem van néhol, és néha még 1 fps is. Aztán vettem egy 2. 980ti-t, és ez most a Sli-n fut, de néhol nem kapok több fps-t, mint 45 fps. Ez a játék miatt van?

Nem, ez nem a játék, hanem a monitor felbontása!
Sajnos nem tudok tisztánlátást, és csak sötétben sejtem, hogy a Fallout 4 és az operációs rendszer a régi monitoroddal 1920x1080 pixeles "FullHD" -en futott.
Valószínűleg (35 "-nál szinte biztos vagyok benne) az új monitorod 4K-t jelenít meg 3840x2160 pixellel.
Ez négyszerese lenne a felbontásnak, és ezáltal a grafikus kártya számításának négyszerese!

Tehát először nézze meg, milyen felbontással fut a játék, és szükség esetén csökkentse.

Szeretettel Jey Bee

Saját rendszer: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
2. számológép: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

Tehát a régi monitorom egy 144Hz-es G-Sync volt, 1920x1080 pontszámmal. A mostani csak egy 21: 9-es monitor 4K nélkül, 2560x1080-as, tehát nem sokkal több. De az csodálkozik, hogy egy grafikus kártya önmagában képes kezelni a 45-et és a 2-et is. Tehát telepíthetek egy 2. 980Ti-t és üzemeltethetem a Sli-ben, és nincs rá hatásom, mintha csak egy lenne bennem. A játék beállítása 2560x1080 volt. Normál esetben nem támogat semmi szélesebbet, mint 1920x1080, de ez tudtommal a játéknak köszönhető.

Én is használok 21: 9-es monitort 29 "-es és 2560x1080-as felbontással, grafikus kártyaként GTX 770-et használok.
Magas beállításokkal fut, tökéletesen simán.

Csak a 2. drága beépített kártyák nem garantálják a játék zökkenőmentes lefolyását.

Hogyan néz ki a rendszer többi része, mi van még telepítve?

A legtöbb kártya az SLI hálózatban alig hallható teljesítménynövekedésről, mindenekelőtt a játéknak képesnek kell lennie erre, és csak nagyon kevesen támogatják az SLI-t!

Az SLI használatához próbálkozzon itt: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/684/? de kérjük, olvassa el figyelmesen!

Szerkesztette egyszer, utoljára SirHenry (2016. január 4.)

Ismét eladtam a kártyát. A különbség számomra túl minimális volt. Ehhez további 600-at befektetni nem volt érdemes. A rendszerem egy 2011-3-as I7 5930 és 16 GB-os DDR4. Most kivettem a V-Sync-et, mert van G-Sync-em. Most 100 van a (45) helyett. Ekkor van új technológiád, de túl sokáig fejlesztettek egy játékot. A hardver akkor még nem létezett. Itt az ideje, hogy egy kicsit be legyen javítva. A játék nem sokat tehet. Nem találtam még olyan információt, hogy a Fallout 4 még nem képes SLI-re. De úgy tűnik, hogy ez akkor van, ha ugyanaz a teljesítmény, mint egyetlen grafikus kártyával.

Most kivettem a V-Sync-et, mert van G-Sync-em. Most 100 van (45) helyett.

Ami valójában kissé összezavar.
Mivel a V-Sync-nek az FPS-t hozzá kell igazítania a monitor képsebességéhez (csak csökkentéskor)
Természetesen nem vagyok biztos abban, hogy mit csinál a G-Sync, de így vagy úgy felmerül a kérdés, hogy a monitor milyen frekvenciával működik?
A legtöbb monitor 60 Hz-en működik, ezért a 60 év feletti FPS ritkán "van értelme".

De el tudom képzelni, hogy a G-Sync és az aktív V-Sync kombinációja valóban "konfliktusokhoz" vezetett.
Általában mindig nehéz dolgom van olyan "csúcskategóriás" számítógépekkel rendelkező emberekkel, akik úgy gondolják, hogy a "legjobb" hardvert telepítették, és így "automatikusan" elvárják, hogy ne legyenek problémáik.
Mivel a hardvert "kell/kellene" összehangolni egymással és az illesztőprogramjaikkal is.
Ez vonatkozik a már említett tévhitre is, miszerint az SLI vagy a Crossfire automatikusan "mindig" a teljesítmény növekedését jelenti.

De ha sikerült problémamentesen játszani (ami 45 FPS-sel lett volna lehetséges), akkor minden rendben van.

Szeretettel Jey Bee

Saját rendszer: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
2. számológép: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

Játsszon a G-Sync 144Hz-en, ami valójában 144 kép/mp-et jelent, de mivel nekem van 35 hüvelykes monitorom, nincs mindig 144-esem, és mindenhol van egy sarok 50 kép/mp sebességgel, és igen, jól látható. Addig nem volt egy csepp fps. Nem játszottam tovább a beállítást, csak megnéztem, hogy az fps mit csinált korábban. Végig vagyok a játékon, hátha sikerül újra motiválnom magam. Lehet, hogy mégiscsak 29 "-et vagy 27" -et kellett volna vennem. De a nagy jobban megfelel irodai alkalmazásoknak. Jobbnak tűnik, mint 2 monitor.

Igen, adom neked, de az elég drága nem mindig a legjobb. De ha a legjobbat akarja, akkor mélyebbre kell ásnia a zsebében. És aki a legjobbat akarja, várhat tőle valamit. Ebben az esetben NEN-t vezették be a WC-be, mert a szoftver nem játszik újra. Ebben az esetben a játék. Ez csak egy hobbi, és mindig kissé bosszankodsz, amikor alkatrészeket veszel egy gyártótól, és ez nem működik. Korábban mindig azon a véleményen voltam, hogy a cégeket nem szabad összekeverni egymással. Mert mindenki el akarja adni a saját hardverét. Valójában minden szabványosított. De még a házon belüli hardver sem működik 100% -ban együtt. Bárki vásárolhat kész számológépet, itt a kézművesség döntő fontosságú. Menjen a korral és a technológiával. Minden, ami régebbi, az Ebay-en vagy a padláson található.

Szerkesztette egyszer, utoljára Mc211 (2016. január 5.)

az sli egyáltalán nem működik jól a 4-es eséssel, meg kell csípnie egy kicsit, egy titan x-es barátom sli sem tudta megfelelően lejátszani, egyetlen titan x-del és egy i7 5960x-szel sem volt gondom

Játsszon a G-Sync 144Hz-en, ami valójában 144fps-t jelent, de mivel megkaptam a 35 hüvelykes monitort

De ez nem felel meg a tényleges kérdésemre, mint 100%.
Mi a G-Sync? A monitor gyártója/típusjelzése? Szoftver? sofőr?
És a monitor natív frekvenciája 144 Hz? Szokatlanul görbe alak.

Ps: van egy kis különbség a Hz és az FPS között!
A Hz (Hertz) egyenletes frekvencia. Míg az FPS egy mérési periódus átlagos frissítési gyakorisága, így a nevet adó másodpercen belül is ingadozhat! Ezért lehet dadogás 25-60 FPS felett is.

Pps: Az emberi szem másodpercenként csak kb. 25 képet dolgoz fel. Éppen ezért a 60 képkocka/másodperc ideális tökéletes vagy több mint elegendő.
Ezért az erőteljes grafikus kártyákkal ellátott V-Sync (amelyek jelentősen meghaladják a 60 FPS-t) teljesítmény-növelése továbbra is lehetséges.
Mivel a grafikus kártyának ekkor vannak olyan tartalékai, amelyek nincsenek ott V-Sync nélkül, és erősebb FPS ingadozások vannak. a jól ismert könnyezés mellett.

Szeretettel Jey Bee

Saját rendszer: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
2. számológép: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

Az Nvidia vagy a Google válaszol Önnek arra, hogy mi a G-Sync. Mivel rendelkezik a technikai ismeretekkel, biztosan meg fogja érteni azt is. Ebben az esetben a grafikus kártya nem képes 144 fps-nél többet produkálni. A V-Sync a rendszer szempontjából hasonlóan elavult. Nem minden monitor rendelkezik G-Sync programmal, és csak az Nvidia kártyákhoz használható. Még mindig létezik a Freesync, amely az AMD monitorja. A monitor 35 "-es az Acer Z35-től

De ha 144Hz-t állítok be, akkor a grafikus kártya legfeljebb 144fps-ot képes produkálni. Ugyanez továbbra is elérhető 120Hz-en és 75Hz-en vagy 60Hz-en, szerintem 100-tól könnyebb a szem. A Z35 akár 200 Hz-en is képes futtatni, de szerintem ez kissé eltúlzott, mert a legtöbb játék a menüben vagy a grafikán kívüli grafikák kivételével sem közelíti meg a 144 kép/mp sebességet.

Szerkesztette egyszer, utoljára Mc211 (2016. január 5.)

Újra. Már tudja, hogy az emberi szem másodpercenként csak kb. 25 képet képes feldolgozni?
Az is, hogy különösen a Fallout 4 erősen FPS-függő. Más szavakkal, a játékfolyamatok (lock-click probléma) szintén gyorsabbá válnak a magasabb FPS-sel.

Amíg a grafikus kártya képes legalább 60 képkocka/s sebességre (folyamatosan és egyenletesen), logikus ok nincs rá.

A TFT/OLED képernyők óta már nem villog a kép, mivel a képtartalom már régen nem épült fel soronként, hanem egészében. (A 60 Hz-es csőmonitorok valóban villogtak, ezért 100 és több Hertz valóban szelídebb volt)
A szakadást egyébként a belső képfeldolgozás okozza, mivel a képek megújulnak a képszámítás során (amelyet valójában még mindig soronként számolnak).

Az egyetlen ok, amiért "manapság" sok FPS-t meghaladó 60-100-as játékot szelídebbnek tartanak, az a tény, hogy a magas képkockasebességen belüli FPS-ingadozásokat jobban kompenzálják. De ennek nem feltétlenül kell a legjobb megoldásnak lennie.
Minta számítás:
A grafikus kártya 70 képet dolgoz fel és ad ki az első 50 ezredmásodperc alatt. a következő 50 milliszekundumban a "lemaradások" miatt csak 10 képet kapnak.
Eredmény: 80 kép egy másodperc alatt! Értékként remekül néz ki. a másodperc második felében csak 10 kép volt, amit bunkóként érzékelhetünk, mivel ez az alacsony érték jobban észrevehető a szem számára, mint a magas értékek.

Ezért ajánlatos az FPS határértéket mindig jóval a maximális alá beállítani. A Graka számítási tartalékok elhagyása érdekében szükség esetén az energia felhasználása érdekében (az FPS értéket tartsa állandó értéken) ahelyett, hogy elveszítené (FPS csökken)

Az egész elv erősebb grafikus kártyákkal jobban működik, mint a Grakas, amelyekkel a játékok általában alig képesek meghaladni az 50-60 FPS-t.
Nekem ez átlagosan 45-50 FPS FO4-ben. A nagy számítási teljesítményű területeken (pl. Boston központja) az FPS néha 30-25 alá esik. De még mindig nem veszek észre komoly rángatózást.

De a lényeg az, hogy nem akarom megkérdőjelezni senki személyes benyomását.
Csak a játékmenet miatt azt tanácsolom, hogy ne játsszon túl magas FPS-sel (a játékot 60 FPS-re tervezték), különben szükségtelenül megnehezítheti a harcokat és a fent említett zárkák kiválasztását.

Ps: Valójában a magas képkockasebesség akár észlelési zavarokhoz is vezethet. Miért zb. A HFR (magas képkockasebességű) filmek 50 kép/mp sebességgel nem igazán ragadtak meg. A lassú mozgás és az enyhe szédülés voltak a legártalmatlanabb tünetek.
Tehát 3D-HFR-ben néztem meg a "Hobbit: Váratlan utazás" c. Eleinte a film valójában kissé lassított volt, majd én is kissé émelyültem.

Szeretettel Jey Bee

Saját rendszer: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
2. számológép: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1